Unity开发实战:实现玩家被攻击后的相机晃动效果
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Unity开发实战:实现玩家被攻击后的相机晃动效果
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_43908355/article/details/139088094
在Unity游戏中实现玩家被攻击后的相机晃动效果,不仅能增强游戏的沉浸感,还能提升玩家的游戏体验。本文将详细介绍如何通过调整相机位置来实现这一效果,包括场景设置、原理分析和具体代码实现。
方法说明
本文的技术分享来源于siki学院的Unity项目《捕鱼达人》,主要介绍了如何实现玩家被Boss攻击时的震动效果。具体效果是通过调整相机移动,使视觉上产生玩家面板剧烈晃动的感觉。
使用场景说明
- 画面变红效果:当玩家被Boss攻击时,Canvas下的红色贴图会显示,以视觉上提示玩家正在被攻击。
- 碰撞触发机制:在3D场景中,Plane作为游戏场景的基础平面,各种游戏对象(如鱼、Boss、贝壳、子弹等)都在其上活动。当Boss与虚拟枪位(例如图中蓝色大鱼的位置)发生碰撞时,会触发被攻击事件。
- 震动脚本实现:震动效果的脚本
Shake直接挂在MainCamera上,主要实现两个功能:
- 显示Canvas下被攻击时的贴图
- 调整3D场景下
MainCamera的位置,产生震动的感官体验
核心代码实现
振幅随机数设置公式
使用效果较好的振幅随机数设置公式为:
Random.Range(0f, 振动系数) - 振动系数 * 0.5f
具体实现代码如下:
// 镜头x方向抖动
transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f, transform.position.y, transform.position.z);
// 镜头z方向抖动
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f);
完整代码实现
下面是完整的Shake类代码,用于实现被攻击时的震动效果:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 被攻击时,玩家产生的震动方法
/// </summary>
public class Shake : MonoBehaviour
{
private float cameraShake = 5; // 震动系数
public GameObject UI; // 被攻击时显示的红色贴图
void Update()
{
ShakeCamera(); // 时时检测是否有被攻击。
}
/// <summary>
/// 被撞击效果
/// 除了Update里时时检测,
/// 还可以在检测是否攻击玩家的脚本,或Boss脚本里执行攻击操作时
/// 使用委托调用:Invoke("ShakeCamera");
/// </summary>
private void ShakeCamera()
{
// Gun.Instance:包含判断虚拟枪/玩家是否被攻击的方法的脚本Gun
if (Gun.Instance.bossAttack) // 相关的脚本里设置的:Boss是否攻击玩家的bool变量
{
UI.SetActive(true); // 被攻击时的特效图显示
transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f, transform.position.y, transform.position.z); // 镜头x方向移动
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f); // 镜头z方向移动
cameraShake = cameraShake / 1.05f; // 减小振幅
if (cameraShake < 0.05f) // 当振幅过小时,停止被撞击效果
{
cameraShake = 0; // 振幅系数置0
UI.SetActive(false); // 关闭被攻击时的特效图
Gun.Instance.bossAttack = false; // 禁止震动
}
}
else
{
cameraShake = 5; // 不需要震动时,把震动系数还原
}
}
}
通过以上代码,可以实现一个简单的玩家被攻击后的震动效果。这个效果不仅增强了游戏的视觉体验,还能帮助玩家更好地感知游戏状态。
热门推荐
揭秘股权融资的秘诀,助力企业突破瓶颈实现飞跃增长!
眼睛里长痘痘是怎么回事
JSCAI:规划介入性心力衰竭的职业道路:培训、挑战和未来方向
乙肝检查结果怎么看?一文读懂乙肝五项指标解析
桃园结义后的权力与情谊:刘备如何处理与关羽、张飞的关系
如何理性选择最适合自己的电脑处理器详解指南
发胶喷雾能带上高铁吗?看完这个规定,你的发胶就不会被没收啦!
职场洞悉,少走歪路:小人领导的弱点是什么?如何与之相处?
线束在汽车行业中的重要性是什么?
无人机动力系统设计之桨叶推力计算
国产操作系统的崛起之路:十大系统盘点
顶级医学期刊研究揭示:大腿围每增加5厘米,死亡率降低18%
版画刀法:艺术与技巧的完美结合
中医养生的心理与情绪调节原则解读
港澳长者来内地养老有了新选择,大湾区“跨境养老”加速融合
基于STM32的智能家居系统设计与实现
电磁脉冲武器:信息时代的"第二原子弹"
购房预付款能否退还的法律规定及实务分析
自媒体账号如何赚钱?赚钱是否稳定?赚钱方式多样但容易受到不稳定因素的影响!
煎饼果子健康不健康?创业者需要了解的真相
基金净值预测:基于历史数据与市场趋势的分析
新办公室去除甲醛的请示
Excel车间生产排班系统模板制作指南
排班管理的流程包括哪些步骤?
工伤待遇窗口:工伤保险政策与赔偿标准全解读
C4D设计电脑配置完全指南:从入门到专业
晚上翻来覆去睡不着?试试这几种中医穴位按摩法!
如何理解黄金市场的投资环境适应策略?这种策略如何帮助投资者应对市场变化?
水电费公摊法律规定与实践解析
心电图诊断冠心病的八大误区