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Unity开发实战:实现玩家被攻击后的相机晃动效果

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity开发实战:实现玩家被攻击后的相机晃动效果

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_43908355/article/details/139088094

在Unity游戏中实现玩家被攻击后的相机晃动效果,不仅能增强游戏的沉浸感,还能提升玩家的游戏体验。本文将详细介绍如何通过调整相机位置来实现这一效果,包括场景设置、原理分析和具体代码实现。

方法说明

本文的技术分享来源于siki学院的Unity项目《捕鱼达人》,主要介绍了如何实现玩家被Boss攻击时的震动效果。具体效果是通过调整相机移动,使视觉上产生玩家面板剧烈晃动的感觉。

使用场景说明

  1. 画面变红效果:当玩家被Boss攻击时,Canvas下的红色贴图会显示,以视觉上提示玩家正在被攻击。
  2. 碰撞触发机制:在3D场景中,Plane作为游戏场景的基础平面,各种游戏对象(如鱼、Boss、贝壳、子弹等)都在其上活动。当Boss与虚拟枪位(例如图中蓝色大鱼的位置)发生碰撞时,会触发被攻击事件。

  1. 震动脚本实现:震动效果的脚本Shake直接挂在MainCamera上,主要实现两个功能:
  • 显示Canvas下被攻击时的贴图
  • 调整3D场景下MainCamera的位置,产生震动的感官体验

核心代码实现

振幅随机数设置公式

使用效果较好的振幅随机数设置公式为:
Random.Range(0f, 振动系数) - 振动系数 * 0.5f

具体实现代码如下:

// 镜头x方向抖动
transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f, transform.position.y, transform.position.z);
// 镜头z方向抖动
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f);

完整代码实现

下面是完整的Shake类代码,用于实现被攻击时的震动效果:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 被攻击时,玩家产生的震动方法
/// </summary>
public class Shake : MonoBehaviour
{
    private float cameraShake = 5; // 震动系数
    public GameObject UI; // 被攻击时显示的红色贴图

    void Update()
    {
        ShakeCamera(); // 时时检测是否有被攻击。
    }

    /// <summary>
    /// 被撞击效果
    /// 除了Update里时时检测,
    /// 还可以在检测是否攻击玩家的脚本,或Boss脚本里执行攻击操作时
    /// 使用委托调用:Invoke("ShakeCamera");
    /// </summary>
    private void ShakeCamera()
    {
        // Gun.Instance:包含判断虚拟枪/玩家是否被攻击的方法的脚本Gun
        if (Gun.Instance.bossAttack) // 相关的脚本里设置的:Boss是否攻击玩家的bool变量
        {
            UI.SetActive(true); // 被攻击时的特效图显示
            transform.position = new Vector3((Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f, transform.position.y, transform.position.z); // 镜头x方向移动
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, (Random.Range(0f, cameraShake)) - cameraShake * 0.5f); // 镜头z方向移动
            cameraShake = cameraShake / 1.05f; // 减小振幅
            if (cameraShake < 0.05f) // 当振幅过小时,停止被撞击效果
            {
                cameraShake = 0; // 振幅系数置0
                UI.SetActive(false); // 关闭被攻击时的特效图
                Gun.Instance.bossAttack = false; // 禁止震动
            }
        }
        else
        {
            cameraShake = 5; // 不需要震动时,把震动系数还原
        }
    }
}

通过以上代码,可以实现一个简单的玩家被攻击后的震动效果。这个效果不仅增强了游戏的视觉体验,还能帮助玩家更好地感知游戏状态。

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