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崩坏星穹铁道速度阈值详解:134速为何成为关键?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

崩坏星穹铁道速度阈值详解:134速为何成为关键?

引用
1
来源
1.
https://www.paopaoche.net/zixun/545.html

在崩坏:星穹铁道这款回合制游戏中,速度机制是影响战斗策略的重要因素。从角色行动轮次到技能释放时机,速度不仅关乎单次伤害输出,更影响着整体战斗节奏。本文将详细解析游戏中的速度阈值概念,特别是134这个数值的意义,并讨论不同角色对速度的需求差异。

崩坏星穹铁道速度机制详解

事实上就单次伤害来说没有错,但对于轮次的影响却很大,比方说你的希儿本身爆伤就是比较低,那阵容里面又没有鸭鸭的话,基本上以希儿的倍率,容易出现一个战技打不死小怪,进而触发不了【再现】的情况,但如果你的希儿速度够快,你就能在同一轮内再动,然后打死小怪并触发【再现】,而不是慢慢的等到下一轮才再次行动,而且本身速度越快,就能在有限的轮次内行动越多,那越能加速充能;

这也是为什么银枝、镜流速度要卡到134,因为他们是后置爆发的角色,那更需要在有限的轮次内,靠速度达到多动;

当然了,因为他们本身单次爆发是够的,所以速度也不用说越高越好,但是像希儿,卡妈这种单次爆发可能不太够的角色,那就需要靠高速多动去弥补。

那为什么说要卡134速呢?

事实上不是只要134就好,这个只是及格线,就是刚好卡到域值的部分,所以说大家打混沌时,暴击爆伤都能到70/140,但却还是超过10轮的,不妨去检查一下队伍角色的速度是不是偏慢。

所以说,134速基本叫做及格线,并不是高速,真正的高速,要到160速以上才能叫高速;

那为什么说生存辅助速度越快越好呢?

首先我们先讲辅助,普通玩家不会去指望你的辅助打输出,应该多撑一点肉,然后速度往死里堆就可以了,因为高速的辅助,可以带来产点的效益,那战技点的收益是非常的高的;

举例来说呢,饮月速度是110,停云是168速,那停云约等于饮月的1.5倍速,所以饮月动一次,停云可以动1.5次,那饮月动两次,停云就动3次,那基本上停云都可以稳定的在饮月前面为他提供战技点,保证饮月每次都可以打出三豆爆发,饮月的三豆跟二豆爆发,真的差很多;

那同理,为什么镜鸭佩中会希望佩拉高速,因为她要稳定为鸭鸭提供开战技拉条的战技点,如果佩拉不是高速,那佩拉跟阮梅就没有什么可比性了,就是因为佩拉的产点,加上减防的全覆盖,才让她在泛用性上面而得以保值;

那停云呢,如果没有高速,只有卡在刚好134速,那就无法稳定的为饮月产点,这可能就会让你会觉得,停云、寒鸦、饮月这个阵容比较好用,但事实上呢,停云速度只要够快,停云、驭空、饮月这个组合绝对是更强的,而且也不会很缺战技点。

那为什么说生存位要高速呢?

像符玄不管怎么样都要EAA,但每次都只能产一点而已,这就要回到一开始讨论希儿的部分,高速带来的收益,还有在同一轮内增加回能效率,对低练度玩家而言,四动一大的符玄,有的时候会来不及开大,那就会无法倒转血量而导致减员,所以只要你的速度够快,就等于充能够快,那就能赶在承伤之前开出大招,倒转血量;

那对符玄、罗刹、霍霍这种不能插队开大救人的生存而言,速度就更加的重要,比方说卡妈速度是160,但他就会比你只有134速的生存位提前行动,那举例霍霍来说,霍霍可能就会没有办法赶在卡妈出手前,开战技去奶你的队友,那就容易造成减员的情况,而且呢霍霍很大的优势在于,霍霍的大招充能加攻,但140的能量缺口,更需要速度去帮他提升充能的效率,所以反而这三者中呢,就罗刹自动奶的功能,还有大招可以插队开天赋,就其速度来说,相对要求不是那么高,但话又说回来,罗刹速度越快,越能帮忙产点,所以还是建议罗刹的速度不要太慢。

那以上呢,就是星铁速度的基本概念和建议,毕竟是回合制游戏,速度的收益,真的远比你想象中的更加重要,当然,其他有些词条该堆的还是要堆,那今天就到这里,我们下期再见~~

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