《全面战争:三国》首批游戏玩法特色/设计理念等内容整理
《全面战争:三国》首批游戏玩法特色/设计理念等内容整理
本文基于Creative Assembly(CA)发布的《全面战争:三国》开发总监专访内容整理而成,详细介绍了游戏的设计理念和特色。
1、官方确认了《全面战争:三国》的灵感来源于罗贯中的《三国演义》。
但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。
2、《全面战争:三国》包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式
默认“奇幻”模式:
游戏默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位,就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似)。武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
经典模式:
但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。
3、《全面战争:三国》将根据三国时期错综复杂的历史引进更多系统。
官方表示,三国这一历史时期中人物之间的交往互动、友好合作、对抗竞争以及个性特点非常适合游戏战役的推进。同时为了呈现了这些方面,游戏将在战役中引入众多新系统。
4、三国的中重大事件将深刻影响《全面战争:三国》战役过程。
《全面战争:三国》做出的另外一个重要的改变是,《三国演义》中的发生的重大事件中将在游戏的战役中深刻呈现。当然官方也表示,为了凸显游戏的特色,玩家在游戏中也将可以重新书写历史。而在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础。
5、《全面战争:三国》在设计中咨询了著名三国历史汉学家张磊夫
最后,据游戏开发商CA透露,为了还原这部《全战》历史题材新作的历史和文化的真实性,他们做了大量的咨询,其中就咨询了著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny可搜维基),其在游戏的开发中为官方团队提供了大量的咨询。
整理报道中如有不足之处 ,还望吧友海涵。游侠原新闻有详细的链接说明,感兴趣的玩家可以去看,谢谢。这里不再放链接,老是被吞
真如是,CA可谓用心良苦啊