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《大逆转裁判 编年史》评测:巧周能否复刻《逆转裁判》三部曲的辉煌?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《大逆转裁判 编年史》评测:巧周能否复刻《逆转裁判》三部曲的辉煌?

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/563223100464559969

前言
文字冒险游戏相较于其他类型的游戏,有一个非常突出的特点:那就是它的质量水平几乎就是被其编剧水平所单方面决定的。即使是放在该领域,体量上没有对手的Capcom,也无法改变这个可以被叫做“特性”的现实。
《逆转裁判》这个系列最辉煌的时候,也是文字冒险游戏最繁荣发达的2001-2004年,也是巧周发挥出他最高水准的时候。就在那几年间,诞生了无数的,到如今都有巨大影响力的“神作”。它们的名字,如今也能在喜新厌旧的社交媒体上频繁出现。而《逆转裁判》,同样也属于历久弥新的经典之一。
但是,这种经久不衰似乎只存在于巧周负责的《逆转裁判》三部曲上。虽然《逆转裁判4》中巧周也有参与制作,但是比起足以放入博物馆的三部曲来说,还是差了些味道,甚至被批倒批臭。Capcom依靠“逆转”的IP,开发了许多衍生作品,但都没有如同三部曲一般的影响力。这很大程度上是因为文字冒险游戏市场的萎缩,但也或许是没有了巧周,“逆转”就失去了灵魂。有人曾怀疑巧周江郎才尽,但是他用一部《幽灵诡计》就打消了所有的质疑。这就不禁让人产生了这样一个问题:如果巧周能再次主导《逆转裁判》系列,那么他是否还能带来如同三部曲般的绝佳体验呢?
这个问题,在时隔10年后,巧周完全主导的《大逆转裁判》中,得到了解答。唯一需要注意的是,你需要连着把两部作品打完。

《大逆转裁判 编年史》是包括了2015年发售的《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》和2017年发售的《大逆转裁判2 -成步堂龙之介的觉悟-》的合集,于2021年7月27日登录Steam,Playstation,Nintendo Switch。
这里是没有剧透的分界线
成步堂龙之介的冒险
不同于任何的“逆转”系列的时间线,《大逆转裁判》将故事背景放在了19世纪末,第二次工业革命时期,讲述系列灵魂人物成步堂龙一的先祖,成步堂龙之介的故事。19世纪末是近代法律体系逐渐开始搭建的时代,和“逆转”系列一贯以来的现代背景相比,要荒蛮不少。这个时代最先进,最强大的国家是诞生了夏洛克·福尔摩斯的英国。故事也就从成步堂龙之介的好友亚双义一真要前往英国留学开始。
《大逆转裁判》系列是“逆转”系列最新的子系列,因此在技术方面是最先进的——虽然其最早登录的平台是机能有限的3DS。所有的场景和人物都有着特点鲜明,细节丰富的建模,这让本作在演出方面有着得天独厚的优势。相对精细的建模足以能够还原2D那夸张的表现力,同时也可以做到2D立绘做不到的运镜。例如成步堂龙之介那标志性的“异议!”的镜头,是跟随着手指的运动,最终运动到那个让人熟悉的角度的。

在系统方面,本作在调查和法庭部分加入了两组新机制。第一个是“逻辑与推理的实验剧场”。在案件的调查过程中,成步堂龙之介会和世界上最知名的私家侦探——夏洛克·福尔摩斯进行共同推理。在福尔摩斯做出天马行空的推理后,玩家需要帮助龙之介找出证据来补充,修改,完善福尔摩斯的推理,找出现象下隐藏的真相。得益于3D化的场景,与福尔摩斯共同推理的演出效果非常惊艳,而修订推理的游玩过程也充分发挥了3D化的优势,将故事中强调的“观察”交给玩家来进行。
第二个是在法庭审判环节中添加的“陪审团”机制和多人追问机制。由6人组成的陪审团是影响法庭判决的重要因素。陪审团成员会对当前的审理进行各自的判断,然后将“票”以“火焰”的形式发射到法官背后的天平上。当陪审团意见一致时,法庭的判决结果也就出炉了。当然,在所有陪审团成员全部认为被告“有罪”的时候,辩护方还可以使用“最终辩论”的权利,让陪审团说出自己决定的理由,用矛盾和证据来说服陪审团,让陪审团改变自己的看法,从而继续审理案件。多人询问则让多位证人一同上台,玩家可以依靠证人对于另一位证人证词的反应,打开通向真相的新道路。多人追问加快了追问节奏,是对过去单一证人证词的改进。
从叙事的角度上来看,“逻辑与推理的实验剧场”只是搜查阶段的调剂,让证人开口,获取证据的方法而已(说难听点就是拖时间),不过陪审团制度则充分地融入了法庭辩论的环节中,是《大逆转裁判1》中非常重要的一环。成步堂龙之介在故事中经常会遇到需要改变陪审团看法的时刻。通常情况下来说,龙之介需要让陪审团注意到案件的疑点以及矛盾,来让看似已经尘埃落定的审判继续进行。作为一个涉及法庭辩论题材的文字冒险游戏,《大逆转裁判1》加入陪审团的设定固然是好事,但是它在执行上却充满了问题。
首先就是《大逆转裁判》案件的复杂程度在绝大部分时刻都无法支撑起“最终辩论”中很多矛盾的展现。确如故事中的班吉克斯检察官所说,陪审团的大多数人的智商确实不足。“最终辩论”中,玩家会发现很多陪审团成员下决定的理由极为离谱,完全不顾及逻辑,只是一厢情愿,有时还会说出与审理过程完全不相干的话语。考虑到时代背景和故事设定,这些陪审团水平不高可以理解,操作龙之介用“事实”和“逻辑”给他们上一课也有降维打击之感。不过,很多时候陪审团连属于常识的,最容易联想的结论都无法得出,还需要龙之介一个一个解释,这就让故事在节奏上有明显的拖沓感。
陪审团机制还有一个非常刻意的点,那就是陪审团成员的选择过于巧合。虽说是“伦敦600万市民里面挑6个”,但总能挑到和目前正在审理的案件有着极为密切关系的人物,甚至一些关键证人,乃至犯罪嫌疑人也都坐在了陪审团里。这种设计实际上是给了辩护方一个方便的,绕过了检方提交证据的平台:不用传唤什么证人,直接在陪审团里找就找得到知道某个关键知识,或者能给予新线索的人物。过于方便的设计外加拖沓的节奏,让《大逆转裁判1》的案件解答过程没有一种舒畅感。回想一下三部曲,成步堂龙一在审理前就基本上拿到了80%的关键证据和线索,最后的20%是依靠询问和新证词发现的。而成步堂龙之介,故事强行让他手上只有50%的线索和证据,剩下的50%其实呼之欲出,但是非塞在了漫长的说服陪审团和细枝末节上——这些并没有那么有趣。《大逆转裁判1》的案件复杂度的不足够也让这个问题显得尤为突出。每当龙之介因为一个立马就能解决的问题而被检方攻击,演出一段夸张的被击倒动作时,读者就感到法庭上所有人的智商有些不足——这不是明摆着的吗?最终获得胜利时的喜悦也因此严重不足。
不过,要认真细究这种“喜悦不足”,读者还是将原因放在了剧情上:这本身就是一个处在现代法庭审理蛮荒年代的故事。成步堂龙之介身处在这个被黑暗笼罩的年代,即使在先进正确的指导思想下堂堂正正地击败对手,但随后的现实总是让人感到荒诞。第一个案子的结果虽然不错,但真凶却可以逍遥法外,是“逆转”系列最佳新手教学关之一;第二个案子充满了悲剧色彩,即使解决了也无法让人感到开心;第三个案子即使结束,也充满了谜团;第四个案子怪诞无比,让人无言以对。直到第五个案件,成步堂龙之介才如同系列过去的精彩案件一样,开始面对真正的有实力的犯罪分子,让故事的精彩程度一瞬间回到了大众期待的水平。不过,就算是到了靠第三案铺垫了许久的第五案,也都没有那一种“哇哦,完全没想到”的感觉。
憋屈——是《大逆转裁判1》的主基调。过低的难度加大了游玩过程的烦躁感。即便是有着极为精良的美术和依旧顶级的人物塑造,《大逆转裁判1》依旧不是一款能被称之为优秀的《逆转裁判》作品。它还是很好玩,但你很快会忘记案件的细节——就像读者,半个星期不到就忘记了绝大部分细节,只记得一个结果。
但这种不满足感反而激发了读者对于续作的兴趣:毕竟留了一个大坑,巧周该怎么填呢?还想看成步堂龙之介和御羽琴寿沙都呢!
《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》 8.2分
成步堂龙之介的觉悟
《大逆转裁判》被人饱受诟病的,就是其“分割商法”:在初代的末尾留下了一个巨大的疑问后,故事戛然而止。对于当时的玩家来说,2年的等待绝对是足以让人灰心的。《大逆转裁判2》的暴死结果似乎也在预料之中。那么,续作的质量是否也和其暴死有关系呢?
事实证明,关系其实不大。挑剔的玩家或许还能够对《逆转裁判4》《大逆转裁判》中巧周的发挥指指点点,但《大逆转裁判2》则能封住绝大部分人的嘴,然后开始狂吹巧周的剧本——即便前作节奏拖沓的老问题依旧没解决。
《大逆转裁判2》在系统方面没有对《大逆转裁判1》有任何的改进,但《大逆转裁判2》的体验明显要比《大逆转裁判1》要好上不少。方法也非常直接:上文初代问题是谜题太简单,那续作谜题难度变大就解决了问题,实在不行就不上了。与福尔摩斯的共同推理不再是小学生(非柯南)都能看出问题的拖时间技法,而是确实有些乐趣的体验(虽然为了游戏性,难度依旧不是那么高);陪审团制度则在后两章直接砍掉,回归最传统最原始的法庭对决。同时,《大逆转裁判2》中充斥了比前作还要多的,大量的福尔摩斯相关的内容,例如《红发会》《四签名》《巴斯克维尔的猎犬》《空屋》《歪唇男人》等。福尔摩斯的粉丝们一定会感到非常亲切。

话虽如此,《大逆转裁判2》的第一,第二章的故事是让人难以置信地失望:这两章的故事实际上是前作的几个案件的后续,不过在谜题的难度上比起前作最简单的案件还要低。从大局上来看,这两个案件对最终审判的意义也仅仅是“一个事实”和“一件证物”。但是,那个所谓的“一件证物”,到了最终章也只是提了一嘴,并无实质用处,仅是渲染气氛罢了。这就让第一,第二章在开头渲染的严肃气氛颇为虚幻,而中下的案件质量也总有种“充数”的感觉。
不过,就算读者有以上的“偏见”,《大逆转裁判2》从第三章开始,就逐渐走上了神作的道路。“逆转”,这个写在标题上的系列核心内容,终于在第三章有了能够同时撼动玩家理性和感性的力量。法庭辩论终于开始一波三折,而陪审团成员的智商也开始上线(甚至陪审团直接下线)。第四章和第五章都是一个大案,而就是这个案件将《大逆转裁判2》推上了大多数玩家心中神作的地位。
让我们回想一下,《逆转裁判3》为何受到了好评?原因是《逆转裁判3》回收了前两作的伏笔,所有的案件的结局和线索都为了最终的案件所服务。单一的灵媒设定,在《逆转裁判3》中反复合理利用:是“不科学”的超自然力量,却始终有理有据,逻辑清晰。所有的证据都已经摆在了台面上,剩下的就是靠证词,逻辑和线索来获得那个唯一的真相。即使是最小的线索也都不放过。
为了铺垫,《大逆转裁判2》所用的笔墨远比《逆转裁判3》要多,因此它显得拖沓,节奏很差;但也正因于此,长久以来的憋屈,困惑和不满都在最终的审判当中得到了完美的释放。线索与线索之间的关系有着紧密的联系,而证物和证词之间的产生的冲突和疑问足够精彩。不同于《大逆转裁判1》,这次成步堂龙之介被暴击时,读者也被暴击了;而成步堂龙之介发现疑点时,读者还尚未得出一个明确的答复;成步堂龙之介要指出超出想象的事实时,读者必须全力以赴地思考破关,享受推理到真相的乐趣。当剧本的精妙程度越过了一个定值时,它自然而然地就能吸引人了——《大逆转裁判2》做到了。虽然它的铺垫方法极为的拙劣,甚至有失水准,只有人物塑造在线的故事有时会让人觉得难以推进,但是它的回收水平,剧情高潮的水平,足以让人忘记这些不愉快,心甘情愿地打出高分。
《大逆转裁判2》依靠着完美回收了《大逆转裁判1》埋下的数不胜数的伏笔,以及足以和《逆转裁判3》的终章相媲美的终局的优秀程度,做到了极佳的水准。这是非常典型的优点完全盖过了缺点的出彩作品。为了最后的一口肉,喝掉前面的大碗清汤是完全不亏的。
《大逆转裁判2 -成步堂龙之介的觉悟-》 9.2分
大逆转
《大逆转裁判 编年史》作为收录了“大逆转”系列作品的合集,是目前体验《大逆转裁判》系列的最佳选择。压抑中闪着光芒的《大逆转裁判1》,和划开黑暗的强光——《大逆转裁判2》,两部联系紧密的作品一同打包体验,绝对不会让人失望。在压抑过后的释放——这一完整过程能够一次性体验,想必是非常愉快的。
那么,回到开头的问题:巧周还能复刻《逆转裁判》三部曲的辉煌吗?
读者的答案是:虽然巧周的实力有所衰退,但他离江郎才尽还差得远。只要他还能持续输出这种水平的剧本,那么我们或许可以期待《逆转裁判》的新高峰——只要Capcom不为了商业原因分割发售。
《大逆转裁判 编年史》 9.3分
在打之前,读者最大的疑问,就是为什么Capcom觉得本作的题材敏感,选择不推出中文版。在打完后,读者的疑问更大了:难道现在还有满清遗老?
《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》 8分
《大逆转裁判2 -成步堂龙之介的觉悟-》 9分
《大逆转裁判 编年史》 9分

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