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《纸片马力欧》系列回顾:从RPG到开放世界,20年创新之路

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@小白创作中心

《纸片马力欧》系列回顾:从RPG到开放世界,20年创新之路

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什么值得买
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《纸片马力欧》作为任天堂的经典游戏系列,以其独特的“纸片”风格和创新的游戏玩法在玩家中享有盛誉。从最初的RPG到后来的动作冒险,再到即将推出的开放世界新作,这个系列一直在尝试突破自我。本文将带你回顾《纸片马力欧》系列的发展历程,探索其独特的魅力所在。

说起马力欧,你首先会想到什么?

是童年在不知什么机器上玩到的《超级玛丽》,还是最新在Switch上发售的《超级马力欧:奥德赛》? 是经典横板平台跳跃的2D像素小人,还是在各个箱庭间展开大冒险的3D水管工?

马力欧这一游戏角色,作为任天堂的“吉祥物”根植于玩家们心中。显眼的红色帽子加背带工作服,大鼻子黑胡子,微微发胖的身躯,这位水管工大叔至今已快35岁了(1985.9.13马力欧生日,实际上马力欧出现更早)。

不知各位看没看最近的新游戏,任天堂在今年5月忽然公布了《纸片马力欧》系列的最新作品《纸片马力欧:折纸王国》,并且直接宣布将于7月17日登陆Switch平台。

相信有不少朋友在看到这位“2D纸片儿”的时候,心中是疑惑且好奇的。人物还是熟悉的人物,马力欧、碧琪公主、库巴等角色都还在,但在3D世界中用2D纸片形式展现的《马力欧》新作,着实让人眼前一亮。

实际上,《纸片马力欧》系列到现在已经有近20年的历史,即将发售的《纸片马力欧:折纸王国》便是该系列的第6部作品。今天就和大家聊聊《纸片马力欧》的故事,顺着系列发展的进程,回顾那段国内玩家可能错过的精彩时光。

纸片人起源于RPG?

说起《纸片马力欧》系列的初代,背后还有一段小故事。

其实该系列的初代名为《马力欧物语》(マリオストーリー),原本计划为任天堂与史克威尔(现SE)合作开发SFC平台《超级马力欧RPG》的续作,甚至该游戏一度以《超级马力欧RPG 2》公布。提起史克威尔,应该有朋友反应过来了。史克威尔后来转投到了索尼阵营,于1997年在PlayStation平台推出了《最终幻想7》,彻底和老任“闹掰”。《超级马力欧RPG 2》的开发工作便交给了第二方厂商Intelligent Systems(代表作《火焰纹章》),游戏的名称也改为了《马力欧物语》(欧美名:《Paper Mario》)。

(2000年登陆N64平台)

本作或者说本系列最大的特色就在于,类似立体书一般“2.5D”的画面表现风格。“纸片”二字在初代仅体现在画风上,玩法依然继承自《超级马力欧RPG》的回合制RPG。就如它的名字一样,《马力欧物语》不过是在RPG系统基础上讲一个马力欧救公主的故事。

(本作还出过神游官方中文)

游戏在发售后获得了欧美游戏媒体的一致好评,Metacritic均分为93分,算是N64上的必玩作品。2004年在NGC平台发售的续作,也干脆接受了“纸片”这一标题,名为《纸片马力欧:千年之门》(日版:《纸片马力欧RPG》)。

除了在画面风格上的全面升级,还加入了更贴近“纸片”的游戏元素。比如,马力欧可以变为纸飞机进行滑翔,用翻页一般的演出构建桥梁等等。系列这前两部作品也被奉为经典,时至今日依然是老玩家口中的创意佳作。

从变革到落寞

2007年,系列第三作《超级纸片马力欧》登陆了当时正大火的Wii平台,为《纸片马力欧》带来了变革。游戏从前作的动作RPG,回归到2D马力欧平台跳跃的玩法,成为一个动作冒险游戏。

本作更是将“纸片”元素推上了前所未有的高度,2D和3D两种风格的切换,让游戏的解密“跨越了维度”(字面意思)。在给《纸片马力欧》系列带来新思路和更多可能的同时,也招致了粉丝们不小的非议,但依然有很多玩家认为这是系列在“纸片”元素运用上的巅峰。

2012年《纸片马力欧》首次来到了掌机平台,系列第五部作品《纸片马力欧:贴纸之星》登陆了任天堂3DS。本作以“贴纸”为主题,战斗系统又回到了回合制战斗,登场角色也主要以《马力欧》系列人物为主。

《纸片马力欧:贴纸之星》中对于“纸”的表现十分突出,但无论是系统还是剧情都让玩家感到淡薄无趣,导致本作口碑一路下滑。最终所获评价褒贬不一,在Metacritic的汇总得分为75分,为《纸片马力欧》系列历代最低分。

顺带一提,《纸片马力欧:贴纸之星》在2013年底推出了官方中文版,是最后一款国行神游3DS XL可以兼容运行的中文游戏。

2016年在Wii U平台发售的《纸片马力欧:色彩飞溅》试图让系列重回正轨,“颜色”成了此次解谜和技巧的关键,很多系列关键元素得以回归。只可惜这并没能拯救这款游戏,Wii U在家用主机战场上也遭遇惨败,几个月后被Switch取代。

(仿佛身体被掏空)

当你把纸片儿折起来3DS是“贴纸”,Wii U是“色彩”,那下一作是什么?

我是没想到新作的主题竟是「折纸」。

转念一想,「折纸」不就是2D和3D之间转换的最好体现嘛~

《纸片马力欧:折纸国王》抛弃了过往系列章节式的流程设计,将采用一个无缝的开放世界。除了步行之外,马力欧可以通过各种“载具”探索开放世界,过程中还会遇到一些类似支线任务的活动。以马力欧为首的2D纸片儿伙伴们,一同对抗「奥利王」的折纸军团。

马力欧收到了桃花公主到祭典的招待。可是在城堡等待着马力欧的却是被变成折纸的桃花公主和折纸「奥利王」。奥利王先把奇诺比奥等人折成纸片,宣言要把整个世界变成折纸,还把城堡连同桃花公主送到远处的深山中并销声匿迹。

马力欧和奥利王的妹妹「奥莉维亚」一起在世界到处奔波,有时会与纸片酷霸王军团合作,为了阻止奥利王的野心一同前往桃花公主城堡。

玩家可以在用纸做成的广阔地图上遇见许多机关和个性丰富的角色们。和角色们交流的同时,一边寻找被变为折纸的奇诺比奥,一边使用新玩法「神祇之手」进行解谜,一边推进游戏。在「拼图×动作」的新系统中和袭击马力欧的折纸兵战斗。

回顾整个《纸片马力欧》系列,我们会发现虽然有时会失败,但它一直在尝试颠覆自己。此次的《纸片马力欧:折纸国王》回归了系列前两作的核心元素,同时又大胆创新,无缝的开放世界地图势必会彻底改变游戏的推进方式。我相信这次,它一定会交出一个令玩家满意的答卷。

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