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至今十五年,MC经历过的那些更迭#1 MOJANG发展史

创作时间:
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@小白创作中心

至今十五年,MC经历过的那些更迭#1 MOJANG发展史

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https://game.3loumao.org/224534013

Minecraft(我的世界)作为一款风靡全球的沙盒生存游戏,其背后的游戏开发商Mojang Studios有着怎样的发展历程?从2009年创立到2020年被微软收购,Mojang经历了怎样的蜕变?本文将为您详细讲述Mojang的发展史。

MOJANG发展史

MOJANG是一家位于斯德哥尔摩的瑞典游戏开发商,它由独立游戏设计师马库斯-佩尔森(Markus Persson)于2009年建立,最初名为Mojang Specifications,开发发布沙盒生存游戏Minecraft。

MOJANG工作室的名字最初来源于佩尔森两年前离职的一家游戏企业,游戏发布后,佩尔森与雅各布-波塞尔(Jakob Porsér)合作,于2010年将该工作室注册为MOJANG AB,并聘请卡尔-曼纳(Carl Manneh)为首席执行官。

为继续对Minecraft进行开发,佩尔森提出出售他在Mojang的股份,最终MOJANG在2014年被微软Xbox游戏工作室(当时称为微软工作室)收购,不久之后佩尔森、波塞尔和曼内相继离开了MOJANG,乔纳斯-马尔滕松(Jonas Mårtensson)取代了曼内的职位。

2020年5月,Mojang改名为Mojang Studios。截至2021年,该公司约有600余名员工。

马库斯-佩尔森于2009年创立了Mojang工作室。2009年5月,佩尔森开始着手于Infiniminer(无尽矿工)的克隆工作。佩尔森重新使用了一个早期个人项目的引擎代码,并于2009年5月17日发布了该游戏的第一个alpha版本,现在名为《Minecraft》,随后于2009年6月17日发布了第一个商业版本。

令人啼笑皆非的是,因为Minecraft的销售是通过游戏网站直接进行的,不通过任何第三方销售渠道,因此,PayPal因怀疑其有欺诈行为而暂时封禁了他的账户。

2010年,佩尔森与波塞尔合作并在Mojang Specifications之外建立了MOJANG AB。为了继续专注于游戏开发,他们聘请了Carl Manneh作为首席执行官,丹尼尔-卡普兰(Daniel Kaplan)担任业务开发员,马库斯-托伊沃宁(Markus Toivonen)担任艺术总监,以及延斯-伯根斯坦(Jens Bergensten)担任首席程序员(重要早期雇员)

MOJANG工作室以前位于斯德哥尔摩马里斯科盖塔83号,截至2011年,Minecraft的注册用户已经达到了100万人次,6个月后,这一数量已经达到了1000万,增长了10倍。

Minecraft的成功激励了他们继续研发移动版(基岩版),但由于移动设备无法使用JAVA框架,于是开始使用C++编程。

为了Minecraft的全版本发布,Mojang于2011年的18、19日在拉斯维加斯举办了叫做Minecon的专门的会议活动,此后MineCon变为了一个年度活动。在Minecraft全版本发布后,2011年12月佩尔森将自己游戏首席设计师的职位转交给了伯根斯坦(Bergensten)

同年12月,Mojang工作室联合Oxeye Game工作室发布了Cobalt的早期版本,并于2016年二月发布了适用于Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows的完整版本。并于27年11月发布了由Oxeye Game工作室开发的Cobalt的多人游戏衍生版本:Cobalt WASD(适用于windows系统)

在2011年,Napster的联合创始人、Facebook前总裁肖恩-帕克(Sean Parker)曾提出要投资Mojang,但被拒绝。当时MOJANG为了保持其独立性,并未有出售以及上市打算。

2013年,MOJANG为树莓派设备发布了以教育为重点的Minecraft版本(教育版),并于以后发布了其PS3\PS4\PS Vita版本

2013年10月MOJANG聘请了乔纳斯·马丁森(Jonas Mårtensson)作为MOJANG公司的副总裁,这一年,MOJANG的收入为3.3亿美元,共1.29亿美元利润。

佩尔森对自己所有的Minecraft工作以及所承受的压力感到疲惫了,于是他在twitter上发布了一篇推文询问是否有人愿意购买他在MOJANG的股份,有几家公司对此感兴趣,包括动视暴雪、艺电公司(EA)以及微软,MOJANG方面因为之前与微软有过合作,于是决定出售给微软。

2014年9月15日,双方签订了25亿美元的收购协议,11月6日,MOJANG正式成为微软工作室的一部分,佩尔森、波塞尔和曼内随后离开了MOJANG,在被微软收购以后,MOJANG仍然保持着运营独立,微软为其提供资金和技术支持。

2014年12月,发布了《Scrolls》的正式版,并于2015年停止了更新,2018年停止了对线上服务的支持。2018年6月20日,Mojang宣布游戏从即日起免费发布,并将名称从《Scrolls》改为《Caller’s Bane》

2014年12月,MOJANG与Telltale Games进行合作,后者负责开发《我的世界:故事模式》。

2016年,4月MOJANG在windows上发布了由Henrik Pettersson(2011年8月入职MOJANG)开发的游戏:《Crown and Council》(王冠与议会)

2018年9月,MOJANG宣布开发了《我的世界:地下城》,于2020年5月发布

2019年5月,微软发布了《我的世界:地球》的宣传片,并于2019年12月11日开始全球测试,2021年1月5日发布最终版本,同年6月30日,停止运营。

为了展示MOJANG的多工作室结构,于2020年5月17日(Minecraft 11周年纪念日)宣布将其品牌重塑为MOJANG Studios并改用新LOGO。《我的世界:地下城》在当月晚些时候发布了windows、switch、PS4、Xbox One版本。

文章部分内容参考:

1.https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Minecraft_Wiki 我的世界中文百科

2.https://www.thescienceacademystemmagnet.org/2019/12/20/the-history-of-minecraft/#

3.https://gamerant.com/minecraft-timeline-history/

4.https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mojang_Studios

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