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电子竞技在国际体育赛事中的现状与未来展望

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电子竞技在国际体育赛事中的现状与未来展望

引用
1
来源
1.
https://monolith.law/zh-tw/general-corporate/e-sports-adoption-international-competitions-future-prospects

随着数字技术的快速发展,电子竞技作为一项竞技运动的地位逐渐确立。近年来,国际电子竞技组织一直在积极推动电子竞技成为奥运会正式项目,并在亚洲运动会上取得了重要进展。本文将探讨电子竞技在国际体育赛事中的现状、面临的挑战以及未来的发展前景。

国际体育界中电子竞技的现状

奥林匹克运动会等国际体育大赛是运动员展现实力的最大舞台,也是全球民众对该项目最为关注的时刻。近年来,随着数字技术的发展,电子竞技作为一项竞技运动的地位逐漸确立,其重要性也逐年提升。特别是在国际竞技舞台上,各电子竞技团体为了能让电子竞技在各种国际体育竞技大赛中被采纳为正式项目,通过组织性的努力不断取得成果。如果电子竞技能够作为国际大赛的正式项目进行,将有助于电子竞技被认可为一种运动竞技,并如同其他主流运动一样广泛普及。

推动成为奥运正式项目

国际电子竞技联盟(IeSF)一直以来致力于推动电子竞技成为奥运会的正式项目,并持续为此进行各种努力。根据2018年4月IeSF代理秘书长Leopold Chung先生向媒体发表的评论,2024年奥运会的正式项目化尚未有任何决定,仍需获得各方利益相关者,特别是国际奥林匹克委员会(IOC)的同意程序。IeSF表示,为了在2024年奥运会上以文化活动或示范活动的形式举办电子竞技比赛,正在与巴黎市进行协商以获得支持。

IOC似乎也对至少在奥运会上涉及电子竞技比赛表现出一定的兴趣。2018年7月,IOC与国际竞技联盟联合会(GAISF)在瑞士洛桑首次举办了讨论电子竞技与奥运会未来关系的论坛。据报道,该论坛上包括IOC主席在内的多位相关人员出席,并进行了电子竞技选手的实演等活动。然而,在2018年12月举行的第7届奥运峰会上,关于电子竞技成为正式项目的讨论被声明为时尚早("premature")。理由包括某些电子竞技游戏与奥运价值不符,以及由于商业业者间的竞争导致电子竞技产业的碎片化等。另一方面,声明中评价了将传统运动虚拟化的游戏的价值,IOC表示鼓励各国际竞技联盟探索并利用此类游戏的潜在利益。

日本在体制整备方面的进展

日本的电子竞技界绝对没有被全球推动电子竞技成为奥林匹克正式项目的努力所遗漏。相反地,为了在亚洲地区确立重要地位,日本积极推进建制整备。作为代表性的例子,2018年2月,数个电子竞技组织合并成立了一般社团法人日本电子竞技联合(JeSU),作为国内的统括团体,这也可以说是为未来电子竞技成为奥林匹克正式项目而进行的努力之一。也就是说,根据奥林匹克宪章,为了派遣代表选手参加奥林匹克的正式竞技,国内奥林匹克委员会(NOC)可以承认的国内竞技团联盟,必须是国内唯一的竞技联盟(规则27、28附属细则1.2)。如同以往,若多個競技團體並存,將難以從日本奧林匹克委員會(JOC,日本的NOC)獲得作為國內競技聯盟的承認,結果可能無法派遣代表選手參加奧林匹克。此次各电子竞技团体的合并成立JeSU,可以被视作解决奥林匹克宪章所规定的要件相关问题的努力。

亚洲运动会上的具体成果

在这些努力中,亚洲地区出现了值得注意的进展。在其他国际赛事之前,于2017年4月宣布,从2022年杭州大会开始,亚洲运动会将电子竞技作为正式项目。此外,在此之前,2018年雅加达大会中,“英雄联盟”、“星际争霸II”、“实况足球2018”、“传说对决”、“炉石战记”以及“皇室战争”这六个项目作为示范赛事进行。日本在这些项目中,成功晋级至雅加达举行的“炉石战记”及“实况足球2018”的正式比赛,并在“实况足球2018”中获得金牌。这样的亚洲成功对整个电子竞技界具有重要意义。亚洲运动会的采用不仅成为奥林匹克等其他国际赛事采用的重要先例,还在竞技运营的知识积累和选手培养方面具有重大意义。特别是,亚洲地区的竞技水平之高在全球范围内也受到认可,预期在未来的电子竞技发展中将发挥重要作用。

未来发展的课题

尽管取得了这样的成果,但在大型国际赛事,特别是奥林匹克运动会中将电子竞技作为正式项目采用的问题上,仍然存在反对的声音。这是因為电子竞技与其他许多运动不同,不涉及大幅度的身體運動,並且由於遊戲成癮對青少年等的負面影響,這些反對意見根深蒂固。为了进一步推动电子竞技成为正式项目,毫无疑问,最重要的是电子竞技在世界各國的大型賽事中舉行,吸引人們的關注,提高認知度,並取得巨大成功,從而提升電子競技作為「運動」的地位。另一方面,如果在电子竞技的赛事运营中发生技术性问题或运营混乱,甚至因缺乏对治理的认识而导致竞技团体的不当行为,将会严重损害电子竞技的形象。除了应对这些课题之外,处理电子竞技特有的技术问题也变得至關重要。例如,确保在线比赛的通信环境稳定性、防止不当行为、选手的健康管理等,这些都是与传统竞技运动不同的新课题。此外,在选择竞技项目时,对游戏的权利关系和竞技平衡的维持等問題也需要謹慎考量。显然,这些不当行为或问题会导致与推广电子竞技普及、甚至是成为国际赛事正式项目的努力背道而驰。因此,致力于电子竞技成为正式项目的各团体和选手,除了推广电子竞技普及之外,还需要致力于基于正确知识的健康且公正的赛事运营和组织运营。

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