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狼人杀全角色介绍

创作时间:
作者:
@小白创作中心

狼人杀全角色介绍

引用
百度
1.
https://tieba.baidu.com/p/9507813386

本贴介绍旨在进行一个系统性的角色介绍。
每个角色将通过:
1.基础信息
2.技能介绍
3. 一般术语
等三个板块进行介绍,介绍顺序统一为版子 阵营 进行介绍(若角色重复后续省略)。
首先介绍12人标准局其中共有6种不同的角色,分别是狼人、平民、预言家、女巫、猎人、愚者。
狼人阵营:
狼人
技能:每夜可以睁眼与队友见面并讨论战术与选择杀害对象。狼人可以选择当夜空刀或自刀。白天混入村落中混淆好人。狼人可以在白天任何时候翻牌自爆强制进入黑夜阶段。
自爆:
白天可随时自爆(认狼出局),立即终止当前发言阶段,直接进入黑夜。
双爆吞警徽:若两名狼人连续自爆,警长竞选环节取消,本局无警徽。
遗言:自爆狼人通常可留遗言。
术语:
悍跳:伪装预言家抢夺警徽,扰乱好人视野。
倒钩:假装好人,投票或发言支持好人阵营,潜伏至后期。
冲锋:强势带节奏攻击真预言家或好人。
外置位刀:击杀疑似神职或高配玩家,削弱好人能力。
自刀:骗取女巫解药,制造“银水”(被救玩家)信任。
空刀:第一夜不刀人,扰乱好人视野(不建议一般玩家操作)

好人阵营:
预言家
技能:每晚可查验一名玩家身份,仅能判断是否为狼人(无法区分具体神职或平民)。
金水:预言家验出的好人身份,通常简称为“金”。若被全场认可,可成为好人阵营的带队核心。
查杀:预言家验出的狼人身份,可直接号召放逐该玩家。
警徽流:预言家通过警长竞选掌控警徽,提前声明未来两晚的验人顺序(如“今晚验3,明晚验5”)。若死亡,警徽归属可传递验人结果(如警徽给金水代表验到好人,撕警徽代表验到狼)。
顺验:按固定顺序连续验人,例如“1、3顺验”即先验1号再验3号,常用于简化信息传递。
进验:预言家需优先查验特定玩家,如“5号需要进验”,通常针对发言矛盾或关键位置玩家。
撕警徽:预言家被放逐出局导致警徽失效,或好人主动投票放逐警长(多为狼人伪装)。

女巫
技能:
解药:可救活当夜被狼人击杀的玩家(部分规则限制首夜自救)。
毒药:可毒杀任意一名玩家(与解药不可同一夜使用)。
技能限制:整局游戏仅能用1次解药和1次毒药,且多数规则下首夜被刀不可自救。
术语:
银水:女巫用解药救起的玩家。
撒毒:女巫使用毒药的行为(如“今晚撒毒3号”)。
首夜盲毒:首夜开毒,非被刀的情况下开毒你是这个

盲毒:在无明确信息时凭直觉使用毒药。
藏身份:女巫隐藏身份避免被狼人针对(如不主动跳身份,通过发言暗示银水信息)。
银水反水:被救的银水玩家行为异常(如攻击女巫或好人),可能暗示其为自刀狼。
双药女巫:解药和毒药均未使用的女巫(中后期可通过双药操作逆转局势)。

猎人
技能:
开枪:猎人被狼刀或投票出局时,可发动技能开枪带走任意一名玩家(夜间被刀需等待白天公布死讯后开枪)。
技能限制:被女巫毒杀或自爆狼带走时无法开枪。
术语:
枪牌 猎人的别称。
强神 可自证身份的神职(猎人、女巫均属强神)。
盲枪 猎人缺乏信息时随意开枪(风险极高,易误杀好人)。
黑枪 猎人死亡后未开枪(通常为失误或故意隐藏身份)。
带人 猎人开枪选择目标的行为(如“猎人带3号”)。

平民
技能:
无技能
术语:
划水:平民发言空洞、无信息(如“我是民,过”),易被狼人抗推。
扛推:平民被误认为狼人而遭放逐(如“3号发言差,可能成扛推位”)。
诈身份:平民假装神职(如跳预言家)试探反应(例:“警上跳预言家诈后置位狼”)。
民及民以上:自称身份为平民或更高(神职),用于隐藏真实身份。
排水:通过排除低配平民身份缩小狼坑(如“先出划水民,再找深水狼”)。

白痴
技能:
翻牌:当愚者被投票放逐时,可立即翻牌自证身份,免于出局并继续留在场上。
技能代价:翻牌后失去投票权,但仍可参与发言和分析。
术语:
翻牌 愚者被投票出局时亮明身份(如“3号翻牌为白痴”)。
失票 翻牌后丧失投票资格(但仍可发言影响局势)。
装傻 愚者伪装成平民隐藏身份(如发言刻意模糊逻辑)。
钓鱼执法 故意暴露漏洞吸引狼人抗推,随后翻牌破坏狼队计划。
哑炮神 翻牌后失去作用的神职(嘲讽术语,指愚者后期影响力下降)。

下面介绍一下狼人杀狼王守卫局、配置3狼人,1狼王,4平民,预女猎守
狼人阵营:
狼王
技能:
狼枪:狼王被投票放逐或自刀出局时,可发动技能带走一名玩家(俗称“开枪”)。
技能限制:
被女巫毒杀、作为最后存活的狼人出局时无法开枪。
同守同救(守卫守护+女巫救药)导致“奶穿”死亡时仍可开枪。
术语:
狼枪 狼王技能代称(类比猎人开枪)。
自刀起跳 狼王主动吃刀后悍跳预言家骗取女巫解药,出局后开枪追轮次。
冲锋/倒钩 狼王可选择直接支持队友(冲锋)或伪装站边好人(倒钩)。
卖枪 狼王故意暴露身份吸引好人归票,出局后开枪带走强神。
狼王局 特指含狼王的版型,需优先处理狼枪威胁。
奶穿 女巫救药与守卫守护同一目标导致该玩家死亡(狼王因此死亡仍可开枪)。

好人阵营:
守卫
技能:
守护:每夜可选择一名玩家进行守护,使其免疫当晚狼刀(不可连续两夜守护同一人)。
技能限制:
与女巫救药同时作用同一目标时触发“奶穿”(该玩家死亡且无法被救)。
无法阻止女巫毒药、猎人开枪或白狼王自爆等非狼刀死亡。
术语:
奶穿 女巫救药与守卫守护同一目标导致该玩家死亡(例:首夜同守同救预言家)。
自守 守卫首夜守护自己(高风险操作,可能浪费守护轮次)。
盾中 成功守护被狼人袭击的目标(如“第二夜盾中女巫,创造平安夜”)。
挡刀 通过发言或行为吸引狼人攻击自己(如假跳预言家诱导狼刀)。
守预 优先守护预言家延长其验人周期(尤其警徽流未报全时)。
空守 首夜不守护任何人,避免触发奶穿(常规稳妥策略)。

下面角色比较分散,进行单独介绍
觉醒孤独少女(该角色是首个第三方阵营的觉醒角色)
技能:
初始身份:觉醒孤独少女(简称觉女)开局为平民,第一夜优先选择一名玩家作为偶像(即“暗恋对象”),全程单方面认知偶像,但偶像不知其存在。
阵营转换条件:
偶像被放逐:觉女立即变身为狼人,加入狼队并共享胜利条件。
偶像非放逐出局(如被刀、毒、摄梦):觉女在次日天亮时继承偶像身份与技能(如继承预言家可验人,继承猎人可开枪)。
自身死亡:若觉女在偶像存活时出局,始终为好人阵营。
术语:
变身 偶像被放逐后觉女转为狼人(例:“3号被投,觉女变身”)。
继承身份 偶像夜间死亡后觉女获得其技能(如继承女巫可开毒)。
暗恋递话 觉女通过警上跳预言家给偶像发金水,暗示身份(例:“警上跳预发偶像金水”)。
连环猎捕 继承猎人后开枪带走狼人(需偶像为猎人且被刀)。
卖偶像 觉女主动抗推偶像加速变身(例:“绑票出偶像,夜间刀神”)。

摄梦人
入梦:每夜选择一名玩家成为梦游者,使其免疫当晚狼刀、毒药等伤害。
双死机制:若摄梦人夜间被狼刀,其当前梦游者会一同出局。
连续摄杀:若同一玩家连续两晚被选为梦游者,则直接死亡(俗称“摄死”)。
技能限制:无法自守或空守(必须选择目标)。无法阻止猎人开枪、白狼王自爆等非夜间伤害。
术语:
双死 :摄梦人夜间死亡时连带当前梦游者出局(例:摄梦人吃刀,连带女巫双死)。
摄死 :连续两晚选择同一目标致其死亡(需精准锁狼)。
锁狼摄 :确认狼人身份后连续两晚摄杀(如首夜盲摄疑似狼,次夜验证后补摄)。
盲摄 :首夜无信息时随机选择目标(高风险高收益)。
奶穿 :女巫救药与摄梦人保护同一目标导致无效(仅免疫伤害,不触发双死)。
自证困难: 摄梦人难以直接证明身份(需通过操作结果反推)。
追刀 :通过摄杀抵消狼队轮次(如摄死狼王阻止其开枪)。

魔术师
好人阵营
技能:
交换:每夜优先行动,选择两名玩家互换号码牌,当晚所有对其施放的技能目标同步互换(如狼刀、验人、毒药等)。
技能限制:
每个玩家整局仅能被交换一次,剩余可换玩家不足2人时无法使用技能。
女巫救药显示原始目标(如狼刀9号被换至6号,女巫仍看到9号需救援)。
可对自己使用技能(如交换自己与疑似狼人挡刀)。
术语:
换刀 交换狼刀目标致其击杀队友(例:狼刀3号换至5号,实际5号狼人出局)。
换死 通过连续换牌或技能联动导致狼人死亡(如换狼王使其被刀并开枪失效)。
挡刀 交换自己与焦点位吸引狼刀(例:首夜自换预言家,替其吃刀)。
奶穿 女巫救药与换牌目标冲突导致无效(如狼刀被换但女巫仍救原目标)。
锁狼换 确认狼人身份后针对性换牌(如将狼人与平民互换诱导狼队自刀)。
空换 首夜不发动技能(保守策略,避免干扰预言家验人)。

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