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5亿"二次元"引爆谷子经济:拯救线下商圈 撑起千亿市场

创作时间:
作者:
@小白创作中心

5亿"二次元"引爆谷子经济:拯救线下商圈 撑起千亿市场

引用
财联社
1.
https://www.cls.cn/detail/1878083

从消费端到二级市场,"谷子经济"彻底火了。"谷子"即"商品"英文"GOODS"的中文音译,特指与泛二次元相关的游戏、动漫等IP衍生品。近年来,中国泛二次元用户规模快速增长,2021年已达到近4.6亿人,预计2026年将进一步增长至5.2亿人。

近期,"谷子经济"概念在资本市场爆火。数据显示,11月26日至12月2日期间,IP经济(谷子经济)概念指数近七日累计涨幅为13.96%。截至12月2日收盘,已有81个个股新增了IP经济(谷子经济)概念。

对于"谷子经济"的火爆,卡游相关负责人分析认为主要有三个因素:高品质动漫游戏作品的广泛认可、情绪价值和惊喜经济在现代消费中的重要性提升、Z世代影响力的扩大推动二次元文化受众范围的拓展。

日前,新消费日报记者走访上海百联ZX、美罗城、TPY等多个购物中心发现,这些商圈通过积极拥抱二次元经济,已成为全国众多二次元玩家的"买谷圣地"。

二次元"拯救"线下商圈

在百联ZX创趣场,某谷子贩售店员表示,不仅很多初、高中的青少年经常过来购买,大学生也是主要消费人群。谷子商品形式多样,价格从十元到上百元不等,深受年轻消费者喜爱。

拥有多年"吃谷"经验的资深玩家陶女士透露,在"吃谷"圈子里,儿童消费能力不容小觑。200元的谷子对于年轻人来说可能需要斟酌,而儿童往往能将零花钱全部投入购买谷子中。

过去,中国的二次元谷子消费主要集中在漫展、游戏展等场合,或是通过线上代购、官方旗舰店购买。近年来,不少传统线下商场、书店、文具店等零售场所通过引进潮玩商品、谷子周边,成功吸引年轻消费者。

数据显示,2024年1-11月,新增"谷子经济"相关企业1万余家,同比增长14%。截至11月,现存相关企业6.4万余家。从地域分布看,广东、河北、陕西三地相关企业数量位居前三。

在上海、杭州、广州、成都等发达城市,完成二次元特色改造后的商圈往往能迅速聚集人气。百联ZX在2023年五一假期创下27万人次的客流高峰;成都国际动漫城在2023年国庆假期吸引游客超25万人次。

新消费日报在上海走访时观察到,即便在工作日,商场内的"谷店"内仍挤满了不少二次元玩家,包括COSER、海外人士和游客。

零售综合体通过持续引入不同IP授权门店、地区首店、IP快闪等方式,为商场注入人气和活力。大悦城2023年前三季度销售额达292.8亿元,同比提升20%;累计客流量达2.7亿人次,同比提升18%;整体出租率达96%。百联ZX上半年销售额累计已超2亿元,达到2022年全年的60%,半年累计客流量突破550万人次。

从上海美罗城、大悦城等成功案例可以看出,快闪打卡点、快闪舞台活动、lolita服饰、漫画书店、二次元创业者市集等多元业态,都是持续吸引年轻消费者的重要因素。百联ZX通过大量国内二次元首店吸引全国游客,成为一大特色。

谷子经济线上更热闹

对于不少二次元玩家来说,线上渠道才是重要的购买渠道。以米哈游为例,其旗下多款二次元游戏在双11期间表现亮眼。米哈游天猫官方旗舰店成为成交额最快破亿元的品牌之一。仅角色徽章一项,累计销量在50万件~10万件的商品链接多达7个,其他累计销量超10万件的商品也有近5个。粗略统计,米哈游仅初级角色徽章收入就已超2700万。

据天猫数据显示,今年双11开售首日,游戏《如鸢》旗舰店开售1分钟内破百万,开售15分钟销售额破千万;《恋与深空》全新周边预售期间开卖成交额秒破5000万,双11首日创下成交超2亿的好成绩。

今年双11期间,超1000个IP在淘宝天猫上新10万款周边商品,IP衍生周边类商品同比去年增长超100%,销售规模达百万量级的泛二次元周边商家已达500余家。

与线上官方旗舰店同样热闹的是海量的二手交易市场。据闲鱼数据统计,今年以来,谷圈闲置交易单量年同比增长170%,卡牌增长108%,潮玩盲盒增长473%,明星小卡增长51%。

在国内二次元IP成功案例的带动下,不少日本二次元IP也开始关注线上渠道。Chiikawa国内首个线上官方旗舰店开业当天就涨粉近20万,店内多款经典玩偶挂件迅速售罄。其中,旗舰店发售的某款红色乌萨奇挂件在线上售罄后,二级市场售价上涨近1倍。

爆火背后,已有一批谷店先倒闭

尽管全国各地的谷店、IP联动快闪店日益丰富,但也有不少谷店、二次元生意的经营者被"淘汰出局"。一位在深圳南山区开谷子店的商家透露,自2023年中旬开业以来尝试了各类日本、国内二次元IP,也积极借助小红书等社交媒体渠道宣传自己,吸引了一部分消费者专程打卡。然而仅坚持了一年,就由于成本压力选择6~8折清仓甩卖,不得不提前宣布倒闭。

在社交媒体平台上,有着同样谷店倒闭经历的二次元创业者不少。多数创业者是出于对二次元文化的热爱,但对于线下门店的成本、选址、进货渠道、偷盗、售后服务等运营管理要求较高。由于谷子经济的爆火,大量"圈外人"入局,导致同质化的线下门店增多。更有甚者,不少"圈外人"通过盗印官方图片、销售具有迷惑性的低价谷子试图吸引年轻人,但这一行为普遍遭到二次元核心群体的公开抵制,反而不利于门店长期经营。

不少资深二次元买谷玩家透露,选购往往会对比线上、代理等其他渠道的价格。若线下谷店没有差异化体验、溢价过高,很难有竞争力,最终出现货品积压、现金流紧张等情况。

此外,多数分享谷子店倒闭经验的创业者往往由于进货成本太高,且无法拿到IP代理授权,无法自行围绕IP开发具有独特性的谷子。因此,想要入局分一杯羹,不仅需要懂得二次元年轻群体的消费喜好,还必须拥有更具成本优势的官方进货渠道、官方授权,同时仍需拥有充足的资金、零售经营经验等。例如,手握资金、店铺和先发优势的头部零售合作商可直接向官方订货,获得部分限定款谷子或提前到货部分刚开售产品,这往往成为"吃谷"人抢购的目标。

谷子经济,IP为王

目前来看,在国内,有着渠道优势的连锁谷店品牌,例如潮玩星球、三月兽、animate、GOODSLOVE等。其中,潮玩星球、三月兽等零售商还会通过衍生IP主题餐厅,餐饮+谷子的搭配形式吸引年轻消费者到店打卡互动。

成为渠道商的同时,还有部分代理商通过深耕谷子销售玩法,衍生出了更为广阔的销售市场。其中,国内头部卡牌潮玩运营商卡游则通过拿下奥特曼、小马宝莉等头部IP的卡牌设计、销售授权,创造了年销售额超41亿元的出色业绩。

另一个谷子经济的典型代表是名创优品。近几年,在国内外扩张中,名创优品策略是与全球知名IP的深度合作,较为注重二次元文化及IP衍生品的开发。不仅能够获得IP授权的独家资源,更在产品设计、营销推广等方面实现了与IP的深度融合。

目前,名创优品已经与漫威、迪士尼、芭比等全球超过150个知名IP进行了深度合作。其中全球前10大IP授权商有6个、前20大IP授权商有9个均已和名创优品达成合作。

在前不久的名创优品业绩会上,名创优品首席财务官张靖京透露,名创优品2024年第三季度相比第二季度二次元专区的门店增量了300家,二次元类目的销售业绩环比提升50%。财报显示,2024年Q3相较于Q2,名创优品的二次元类目销售业绩环比提升了50%。

“我们注意到二次元文化的强势崛起,因此计划将此品类作为明年的重要发展方向。”张靖京表示,预计明年将每月推出名创自研开发的谷子类周边产品,通过二创等方式,打造具有差异化的创意产品。

谷子经济的核心是围绕二次元游戏、动画IP衍生出的一系列商品以及大量体验型社交玩法,以满足消费者的情绪价值为主。因此,市场流行趋势的变化较快,此前二次元消费的热度集中在手办、模型、雕像等立体物,到了近两年,谷子类大行其道,包括吧唧(徽章)、亚克力立牌、流沙麻将、镭射票、色卡等,这些平面类、低门槛的商品受到市场欢迎。

就当前二次元消费发展态势而言,既需要上游IP制作方深耕优质内容,下游渠道也必须开发新的体验玩法、丰富IP衍生品,深挖IP的商业化价值并再创造,才能吸引更多个性化且喜好多变的年轻消费群体。

本文原文来自《科创板日报》

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