MOBA游戏:从星际争霸自定义地图到全球电竞主流
创作时间:
2025-01-22 04:05:23
作者:
@小白创作中心
MOBA游戏:从星际争霸自定义地图到全球电竞主流
MOBA 是多人在线战斗竞技场游戏(Multiplayer Online Battle Arena)的英文缩写。
起源
1998年,《星际争霸》中一位名为Aeon64的玩家制作了一张名为"Aeon Of Strife"的自定义地图,这张地图成为了所有MOBA类游戏的始祖。
主要特点
- 一般采用俯视角,也有例外(如《穿越火线》曾推出类似模式,但效果不佳)。和即时战略游戏(RTS)一样,MOBA游戏通常包含一个小地图。
- 一般使用鼠标控制角色行动,而非方向键。
- 战场范围通常不大。
- 双方玩家只能控制自己的英雄角色,每方玩家数量在3-6人左右。英雄需要通过金钱购买装备,通过经验值提升等级。
- 主基地会持续产生士兵单位。击杀敌方士兵可以获得金钱和经验值。士兵单位无法被玩家直接控制,以摧毁对方主基地为目标。
- 双方基地之间有多条道路,道路上设有双方的防御塔,防御塔具有较高的攻击力和防御力。
- 道路中间分布着一些中立单位。
- 人物模型通常不会因为购买装备而发生变化,绝大多数装备也没有职业限制。
- 在绝大多数情况下,人物等级存在上限,通常最高为18级。
相关作品
MOBA游戏类型发展出了许多优秀的作品:
DOTA
2003年,一位地图编辑者受到"Aeon Of Strife"的启发,制作了一张名为"Defense of the Ancients"的地图,经过众多开发者的协助,这款地图获得了广泛认可。需要注意的是,最初的DOTA并非一款独立游戏,直到2013年,DOTA2才作为独立游戏发布。
半神
2009年,一款名为《半神》的独立MOBA游戏问世,但由于各种原因,这款游戏并未广泛流行。
英雄联盟
美国Riot Games公司推出的《英雄联盟》几乎风靡全球,其创新的操作平台和易于上手的特点赢得了广泛好评,国际赛事的举办也极大地推动了网络游戏的发展。
风暴英雄
暴雪公司推出的一款MOBA游戏,其特点是取消了传统的等级和装备系统,采用队伍共享等级的机制。市场反响一般。
梦三国
王者荣耀
由天美工作室开发的移动端MOBA游戏,目前在中国知名度最高,连老年人都有所参与。游戏借鉴了《英雄联盟》的设计,但操作更为简化。
性质
相比即时战略游戏(RTS),MOBA游戏更注重团队配合与策略运用,操作难度相对较低。加之大多数MOBA游戏采用免费模式(除非购买点券),因此MOBA游戏的玩家群体比其他类型游戏更为庞大。
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