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《蛋仔派对》创作者起诉《元梦之星》抄袭:游戏行业版权保护之困

创作时间:
2025-01-21 19:07:36
作者:
@小白创作中心

《蛋仔派对》创作者起诉《元梦之星》抄袭:游戏行业版权保护之困

近日,网易《蛋仔派对》的地图创作者指控腾讯游戏《元梦之星》抄袭其原创地图《因蓝》,腾讯已全量下架相关内容。此事件引发广泛关注,你怎么看待这场抄袭风波?你觉得应该如何保护创作者的权益呢?欢迎留言讨论。

01

事件回顾:从维权到诉讼

3月28日,《蛋仔派对》UGC地图作者@仟中酒在个人社交账号发文表示,其创作的地图《因蓝》在《元梦之星》中遭到“像素级的抄袭”,无论是整体逻辑、玩法设置还是道具的摆放,都几乎一模一样。鉴于此,仟中酒已正式向腾讯发起诉讼,并将在5月开庭。

面对这一维权信息,两款游戏迅速做出回应。《蛋仔派对》表示将聘请专业律师团队为作者提供全面的维权协助,并承担可能产生的全部维权费用。而《元梦之星》则迅速将被投诉的相关创作地图全量下架,并禁止所有玩家发布、使用含“因蓝”关键词的地图。

02

游戏行业的抄袭困境

这并非游戏行业首次陷入抄袭争议。以《王者荣耀》为例,自2015年上线以来,就多次陷入美术抄袭的漩涡。从早期英雄原画到付费皮肤设计,被指借鉴其他游戏素材的案例屡见不鲜。虽然大部分争议最终都以“微博断案”草草收场,但这些事件反映出游戏行业在原创性和版权保护方面面临的严峻挑战。

03

UGC内容的版权保护难题

UGC(用户生成内容)的兴起为游戏行业注入了新的活力,但也带来了版权保护的新难题。一方面,游戏平台需要鼓励用户创作,另一方面又要防止优质内容被恶意抄袭。然而,正如仟中酒所指出的,由于目前暂时无法直接获得制作抄袭地图的作者信息,只能先起诉作为平台创办者和管理者的腾讯。

从法律角度来看,UGC内容的版权保护存在诸多难点。首先,游戏地图等创作往往基于游戏平台提供的基础元素,如何界定原创性成为一大挑战。其次,许多创作者没有通过UGC创作取得固定收入,相关赔偿计算也较为复杂。此外,游戏行业的快速迭代和激烈竞争,使得维权过程往往耗时耗力,进一步增加了保护难度。

04

法律视角:游戏作品的著作权保护

根据《著作权法》规定,网络游戏作为计算机程序源代码、文字内容、图像设计以及视听资料等多种艺术形式的融合体,应被视为著作权法所保护的作品范畴。然而,由于游戏作品的复杂性和多样性,其保护方式也相对复杂。

在实践中,通常根据权利人的主张,将游戏作品整体或部分归入不同的作品类型进行法律保障。例如,游戏的源代码和目标代码可以作为计算机软件作品进行保护,文字内容、图像设计和音乐创作则分别归类为文字作品、美术作品和音乐作品。对于游戏整体呈现的画面效果,也可以依据《著作权法》将其归入视听作品范畴进行保护。

然而,这种保护方式也存在局限性。整体保护虽然能够维护游戏的完整性,但在具体侵权认定时可能过于笼统。而拆分保护虽然精细,却可能增加维权成本,降低效率。因此,专家建议在条件允许的情况下,应倾向于对游戏进行整体保护,同时也不应限制对特定部分或游戏元素的保护。

05

行业影响与未来展望

此次事件不仅是一场简单的版权纠纷,更折射出游戏行业在快速发展中面临的深层次问题。对于游戏开发者和平台方而言,如何在鼓励创新的同时保护创作者权益,成为亟待解决的课题。而对于整个行业来说,建立更加完善的版权保护机制,营造公平竞争的市场环境,才能促进游戏产业的长期健康发展。

从长远来看,游戏行业需要建立更加透明和规范的版权保护体系。这包括完善相关法律法规,明确UGC内容的版权归属和保护方式;加强平台责任,要求游戏平台建立有效的侵权预防和处理机制;同时,也需要提升公众的版权意识,形成尊重原创、反对抄袭的良好氛围。

游戏行业的健康发展离不开每一个参与者的努力。只有当创作者的权益得到充分保护,创新才能成为驱动行业进步的核心动力。而这场抄袭风波,或许正是推动行业变革的重要契机。

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