《英雄联盟》快速对战模式引爆新赛季
《英雄联盟》快速对战模式引爆新赛季
《英雄联盟》即将在2025年推出全新游戏模式——快速对战模式(Swiftplay),这将是游戏自2009年上线以来最大的玩法更新之一。新模式预计每局游戏时长将缩短至20分钟,同时减少前期劣势的惩罚,让每位玩家都有机会体验自己所选英雄的特色。
快节奏下的公平竞技
快速对战模式的核心在于“快”字。游戏中几乎所有的金币和经验获取来源都会随着游戏进程给予越来越多的奖励。对线阶段初期的变化极小,但此后游戏节奏会显著加快。大幅落后的玩家从大多数来源能获得更多的金币和经验,具体取决于他们落后的程度。这虽不足以让他们一举反超(当然,除非他们打出精彩操作),但意味着他们永远不会彻底失去游戏机会。这在一定程度上能避免炸鱼的情况,毕竟传统匹配遇到高玩还是很痛苦的。
处于劣势的玩家所提供的击杀金币会少很多,反复击杀敌方队伍中表现最差的玩家将不再是建立优势的有效方法。如果你处于劣势,你对团队而言就不再是那么大的负担,而且后续应该会有机会扳回局面。另一方面,在这个模式中,仅通过对线阶段压制单个对手所获得的收益也不会像以往那么高了。地图上的多数时间节点元素都加快了,比如防御塔镀层会更早脱落,男爵会更早刷新,只需三条元素亚龙就能获取龙魂,辅助和打野的任务物品能更快完成等等。
所有靠近濒死敌方小兵的英雄都能获得一些金币。补刀的最后一击者依然能获得全额金币,而其他英雄则能获得一部分金币。新模式的这个经济效率,可以参照极地大乱斗中小兵的机制来理解。在快速对战模式中,辅助能获得比传统召唤师峡谷模式多得多的金币,所以他们所购装备的价格也相应提高了,同时每件装备所提供的属性加成也显著增多,这样他们就不会比其他玩家更早达到装备属性上限。毕竟很多《英雄联盟》玩家除非是为了上分,都不太喜欢玩无法C的辅助。
为休闲玩家量身打造
快速对战模式的目标人群非常明确:那些寻求比大乱斗模式更具传统《英雄联盟》体验、且竞技心态稍弱的玩家。这包括想和朋友一起玩的玩家、下班后只想在晚上放松一下的玩家、刚开始学习(或重新学习)游戏规则的玩家等等。对于部分这类玩家来说,现有模式很不错,但对其他玩家而言,召唤师峡谷那种策略与操作相结合的玩法才是主要吸引力所在。
值得注意的是,快速对战模式并不意味着拳头游戏认为《英雄联盟》目前的对局时间太长。拳头游戏表示,他们对于传统峡谷对战的时间很满意。如果你现在热衷于单排,那么对你来说一切都不会改变——他们希望你能继续选择传统召唤师峡谷进行排队,也无意让你更换模式。所有地区都将继续拥有采用传统召唤师峡谷规则的非排位模式,也就是存在了十几年的匹配模式。
游戏生态的新变化
快速对战模式的推出,无疑将对《英雄联盟》的游戏生态产生深远影响。首先,它为玩家提供了更多元化的选择。对于时间有限的玩家来说,20分钟一局的游戏时长无疑更具吸引力。其次,新模式的低惩罚机制有望改善游戏氛围,减少因前期劣势而产生的负面情绪。此外,快速对战模式还有望降低游戏门槛,吸引更多新玩家加入《英雄联盟》的大家庭。
未来展望
目前,快速对战模式仍在测试阶段,具体数值仍在精细调整中。即使在正式推出后,设计师也表示可能会持续进行变动。召唤师峡谷团队首席产品负责人Auberaun确认,他们未来是会对这个模式,进行类似于大乱斗或竞技场模式的专属平衡调整。 Auberaun以德莱文作为例子,他们会推出随着游戏时间的独特属性加成,比如德莱文这个滚雪球的英雄,如果他在新模式中很弱,设计师可能会加强他的后期能力,而非像大乱斗那样直接+20%伤害,那样的话,德莱文前期就太强了。但设计师不希望这个模式变成无限火力,Auberaun认为无限火力失去了传统峡谷模式的很多战术、英雄强度积累,游戏加速得太快了,而快速对战模式还是保留了英雄的原本玩法。此外,快速对战模式也可以完成挑战任务、永恒星碑和英雄熟练度。
从玩家反馈来看,新模式的运行状况良好,没有发现严重影响游戏体验的重大问题。但正如拳头游戏所说,要全面、准确地了解这个模式的运行情况还为时尚早。他们正在密切关注这个模式的发展,收集玩家的反馈和建议,不断地对其进行完善和优化。
快速对战模式的推出,无疑为《英雄联盟》注入了新的活力。它不仅为玩家提供了更多元化的选择,也为游戏的未来发展开辟了新的可能性。让我们拭目以待这一新模式的推出,享受全新的电竞盛宴吧!