问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

《荒野大镖客2》电影化叙事的秘密武器

创作时间:
2025-01-22 18:45:39
作者:
@小白创作中心

《荒野大镖客2》电影化叙事的秘密武器

《荒野大镖客2:救赎》(Red Dead Redemption 2)是Rockstar Games开发的一款以美国西部拓荒史为背景的动作冒险类开放世界游戏,于2018年首次发布,并在次年登陆PC平台。游戏设定在19世纪末的美国西部,玩家扮演亚瑟·摩根,体验他作为范德林德帮派成员的亡命生涯。通过丰富的剧情任务和自由探索,玩家可以狩猎、钓鱼、完成挑战等,同时与各种角色互动,感受细腻的画面和沉浸式音效带来的震撼体验。

01

电影化叙事的定义与背景

游戏电影化叙事的发展可以追溯到早期的电子游戏。受制于硬件水平的影响,早期的电子游戏(如80、90年代的FC游戏)大多以文字和图画表现其内容,玩家在游玩时需要主动阅读游戏所提供的文本内容或理解非连续的图画。这就导致制作者向玩家传递他们希望表达的剧情时,只能使用较为单一的方式。这就导致了早期的电子游戏在叙事层面的弱化甚至缺失。

1983年,由迪士尼制作的游戏《龙穴历险记》或许可以被称作游戏电影化的开山之作。这部由迪士尼动画师一笔笔精心绘制的作品能够根据玩家的选择播放不同的画面、引导游戏中的角色做出不同的选择。但由于其游戏性的缺失,即玩家只能进行简单的选择,并按照制作者所设定的固定的情节向前发展。这就好比一部只需要观众不断按下播放键的电影一般,与《龙穴历险记》并无二致。由此,与其将这部作品归为严格意义上的电子游戏,不如说这部作品是电子游戏与电影二者媒介融合下的萌芽般的产物。

随着硬件水平的提升,诸如世嘉土星、索尼Play Station、任天堂N64等家用主机横空出世,使得在电子游戏内植入3D画面成为可能。也正是由二维到三维的发展,极大地扩展了游戏制作者能够使用的叙事方式的种类,使他们不再局限于单一的2D画面。1997年,由日本SQUARE发行的《最终幻想Ⅶ》真正推动了游戏电影化的发展。它以实时渲染与插入CG动画结合的形式,第一次向玩家们展现了文字与图画所不能蕴含的丰富内容。游戏所呈现的画面第一次成为了制作者手中的摄影机,带领玩家们驰骋于立体的幻想世界中,极大地提升了游戏的沉浸感,使观众更容易接受并体会剧情。

时间来到21世纪之初,伴随着计算机相关产业生产力的提升、计算机技术的进步和相关硬件的发展,越来越多的电子游戏开始使用3D技术进行游戏的制作,这也为游戏电影化的进程进一步夯实基础。在2006年的E3游戏展上,来自法国的多元世界工作室(Quantic Dream)放出了互动式电影游戏史上极为重要的一部作品——《暴雨》。《暴雨》所运用的动作捕捉技术以及巧妙的电影叙事手法,为游戏电影化提供了宝贵的经验。它以完全电影化的镜头以及巧妙的剧本构造了近乎真实的世界,但同时《暴雨》为玩家带来的“QTE”(Quick Time Event)式操作在一定程度上也提供了足够的游戏性。

02

具体叙事手法分析

《荒野大镖客2:救赎》是游戏电影化叙事的佼佼者,运用了大量电影化叙事手法,成功打造了一个沉浸式的西部世界。具体来说,游戏采用了以下几种叙事手法:

  1. 画面性原则:游戏通过精美的画面和音效,营造出真实而广阔的开放世界。游戏中的光影、云雾、沙尘与火光等细节无一不向玩家诉说着西部的狂野。Rockstar Games在画面表现力上的水准是毋庸置疑的,无论是《GTA》系列,还是《荒野大镖客》系列,他们都能将画面素质的打磨到极致。

  2. 同态性原则:游戏通过丰富的环境设计和细节刻画,为玩家“还原”了一个近乎完美的美国西部。从森林到群山,再到平原与沼泽,真实之感扑面而来。无论是充满泥泞的瓦伦丁镇、工业发达的圣丹尼斯还是白雪皑皑的哈根山,制作者总能抓住其特点并将其完美地展现给玩家。此外,多样化的环境和气候是大约200种动物的家园,在各自的环境中它们都有着独特的习性,并共同组成了一个复杂的生态系统。

  3. 选择性原则:游戏通过非线性叙事和丰富的剧情分支,为玩家提供了多样化的游戏体验。玩家可以在土匪、赏金猎人等多种职业中选择,每种职业都有独特的玩法和故事情节。同时,玩家的每一个决定,无论是正义的还是邪恶的,都会影响故事的走向和结局。

  4. 强制性原则:游戏通过精心设计的剧情和任务,引导玩家按照制作者的意图进行游戏。例如,游戏中的主线剧情和关键任务都是按照电影化的叙事结构设计的,玩家必须按照一定的顺序完成这些任务才能推动故事的发展。

03

开发团队的设计理念

开发团队Rockstar圣地亚哥工作室在制作过程中引入了大量电影化叙事手法,如实时渲染、动作捕捉等技术,使得游戏在剧情表现、世界观架构和人物关系上更加鲜活、更加戏剧化。具体来说,开发团队采用了以下几种技术手段:

  1. 动作捕捉技术:游戏中的角色动作和表情都是通过动作捕捉技术实现的,这使得角色的动作和表情更加自然、真实。

  2. 实时渲染技术:游戏中的画面都是通过实时渲染技术实现的,这使得画面的细节和质感都达到了电影级的水平。

  3. 电影化的镜头语言:游戏中的剧情场景都是按照电影化的镜头语言设计的,这使得剧情的表现力和感染力都得到了极大的提升。

  4. 丰富的剧情设计:游戏中的剧情都是经过精心设计的,既有主线剧情,也有大量的支线任务和随机事件,这使得游戏的内容非常丰富,也增加了游戏的可玩性。

04

玩家反馈与影响

《荒野大镖客2:救赎》的电影化叙事手法得到了玩家和评论家的高度评价。游戏在2018年美国TGA (The Game Award)上斩获最佳叙事游戏、最佳游戏表演、最佳配乐和原声等多项大奖。Take-Two Interactive更是在其2023年第三季度财报中透露,《荒野大镖客2:救赎》已售出超过5000万,而《荒野大镖客》系列在全球更是斩获7000 万份。

玩家普遍认为,游戏的电影化叙事手法极大地提升了游戏的沉浸感和体验感。游戏中的剧情、角色、环境和音效都让玩家仿佛置身于一部西部大片中。同时,游戏的自由度和可玩性也非常高,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业和玩法,体验不同的故事情节。

《荒野大镖客2:救赎》的成功也证明了电影化叙事在电子游戏中的重要性和可行性。它不仅为玩家带来了更加丰富和深刻的游戏体验,也为游戏产业的发展开辟了新的方向。随着技术的不断发展,我们有理由相信,未来的电子游戏将会带来更多令人惊叹的电影化叙事作品。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号