《王者荣耀世界》战斗系统深度解析:淬炼体系与英雄战斗设计
《王者荣耀世界》战斗系统深度解析:淬炼体系与英雄战斗设计
《王者荣耀世界》作为一款备受期待的开放世界游戏,其战斗系统的设计理念和英雄战斗机制一直是玩家关注的焦点。通过近期的试玩活动和开发团队的分享,我们可以一窥这款新作在战斗设计上的独特之处。
战斗系统的核心:独特的“淬炼”体系
在《王者荣耀世界》中,战斗系统的核心是“淬炼”体系。游戏世界观中,每个人体内都存在名为“流”的能量,不同英雄对“流”的运用对应着不同的战斗能力,这被称为“淬炼”。玩家在游戏中可以获取不同英雄的淬炼,并通过更换淬炼来使用不同英雄的战斗模组。
战斗过程中,玩家可以配备两套不同的淬炼,通过Tab键进行切换。每一套模组由普攻、三个普通技能(Q、E、R)和一个大招(T)组成,大招需要充能释放。特别的是,释放大招后切换战斗模组可以触发连携技。游戏还加入了Z轴的战斗设计,让空中连段成为可能,大大提升了战斗的丰富度。
英雄战斗设计:在创新中保持还原
开发团队在设计英雄战斗机制时面临一个挑战:如何在保持《王者荣耀》特色的同时,为英雄设计新的战斗机制。他们采取的方法是提炼英雄的“魂”作为战斗内核。
以东方曜为例,开发团队提炼出的核心概念是“空间魔术化”。在《王者荣耀世界》中,曜的“逐星”和“归尘”技能效果得到了还原,同时通过3D视角的转换,让战斗表现更加立体和华丽。曜在游戏中的战斗方式完美复刻了他在MOBA游戏中的灵活特点,不仅保留了三个功能各异的技能(Q爆发、E位移、R恢复),还加入了ACT动作玩法元素,让战斗体验更加爽快。
然而,并非所有英雄都能做到完全复刻。例如辅助类型的英雄,由于技能模组的特殊性,开发团队选择对其内核进行抽象后再还原。鲁班大师在《王者荣耀世界》中就被设计为“召唤流”的设定,体现了这种设计理念。
多人战斗玩法:延续MOBA游戏的社交基因
《王者荣耀世界》充分利用了MOBA游戏的社交特性,设计了丰富的多人战斗玩法。其中最具代表性的是“灾兽共斗”模式,这是一个4人组队对战强力Boss的战斗副本。在这个模式中,玩家可以体验到类似MOBA游戏中的团队配合。
例如,在高难度的组队PvE玩法中,队伍中不同定位角色之间的配合能够发挥重要作用。比如,孙膑作为辅助,使用时间减慢和积累伤害的技能,为队友创造输出空间;铠作为坦克,利用弹反和回血在前排吸引Boss仇恨并吸收伤害,让伽罗、蒙犽这类的远程在安全位置输出……
这种设计让玩家能够快速上手,同时又基于英雄技能的新变化,摸索出更丰富有趣的配合策略。值得注意的是,游戏还提供了AI队友的选项,但要挑战高难度层级,还是需要玩家之间的默契配合。
开发团队的设计思路与优化方向
从开发团队的分享中,我们可以看到他们在设计战斗系统时的深思熟虑。他们不仅要满足《王者荣耀》老玩家的期待,还要吸引新玩家。因此,战斗设计既要保持高度还原,又要带来新鲜感。
在试玩活动中,战斗系统获得了不错的反馈,但也暴露出一些需要优化的问题。例如,英雄打击手感、角色技能可玩度、主线BOSS战斗机制等都是玩家反馈较多的方面。开发团队已经制定了相应的解决方案,并将其纳入后续版本的优化开发计划中。
此外,游戏还加入了二段跳跃、空中冲刺和钩锁等设计,以及滑板之类的跑图道具,让探索和战斗更加流畅。Boss设计也颇具水平,有韧性值和属性弱点的设定,战斗具备一定的挑战性和硬核感。
总体而言,《王者荣耀世界》的战斗系统设计既保持了《王者荣耀》的特色,又带来了全新的体验。无论是单人探索还是多人组队,游戏都能提供丰富的战斗乐趣。随着开发的持续推进,我们有理由期待一个更加完善和精彩的王者世界。