乔治·马丁操刀,《艾尔登法环》角色扮演故事创作揭秘
乔治·马丁操刀,《艾尔登法环》角色扮演故事创作揭秘
2022年,一款名为《艾尔登法环》的游戏在全球范围内掀起热潮。这款由FromSoftware开发、万代南梦宫发行的角色扮演游戏,不仅以其精良的制作和创新的玩法赢得了玩家的青睐,更以其深邃的世界观和引人入胜的剧情赢得了评论界的广泛赞誉。而这一切,都离不开两位大师级人物的携手合作:一位是享誉全球的奇幻文学作家乔治·R.R.马丁,另一位则是以"魂系列"闻名的游戏设计师宫崎英高。
相遇:两位大师的跨界合作
故事要从一次偶然的会面说起。在一家美国的酒店里,宫崎英高与乔治·R.R.马丁进行了第一次会面。彼时的宫崎英高已经是游戏界的知名制作人,而马丁则因《冰与火之歌》系列在文学界声名鹊起。尽管马丁并不热衷于电子游戏,但他对奇幻题材的热爱和对"黑暗之魂"系列的了解,让两人一拍即合。
宫崎英高回忆道:"在和他对话时,我立刻感受到了他在奇幻领域的才能和热情,以及他对游戏的兴趣。能够和一位志同道合的人交谈,表达我们对这些奇幻世界的喜爱和好奇,这让我感到耳目一新。"
分工:文学与游戏的完美结合
在确定合作意向后,两位大师开始了他们的创作之旅。根据宫崎英高的说法,马丁的主要任务是构建游戏的神话和历史背景。具体来说,他负责创作了发生在游戏剧情5000年前的世界观设定,包括古代英雄角色和卢恩系统。这些内容为整个游戏的世界观奠定了基础。
马丁在接受采访时透露:"《艾尔登法环》的故事发生在他们游戏宇宙的'现代'。而他们想让我写的,是发生在大约5000年前的事情。所以我就回家写了一段5000年前的历史,包括当年的角色、那些角色之间的厮杀,以及他们拥有的力量。他们有一种叫'卢恩'的东西,卢恩是这个游戏的核心要素,卢恩被分裂成了很多碎片,让那个世界陷入了混乱。我写了所有这些东西。"
而宫崎英高则在马丁设定的基础上,负责具体剧情和角色的创作。他设计了游戏内的文本、对话,并将马丁的设定转化为实际的游戏内容。这种分工模式充分发挥了两位创作者的优势:马丁通过其深厚的文学功底构建了一个引人入胜的世界观,而宫崎英高则运用其游戏设计经验,将这个世界观转化为可玩性极高的游戏内容。
创新:碎片化叙事与沉浸式体验
《艾尔登法环》的剧情呈现方式也颇具特色。游戏采用了碎片化叙事手法,通过环境、物品描述、角色对话等多渠道向玩家传达世界观信息。这种叙事方式不仅让游戏的世界观更加丰富,也给了玩家更多的探索空间。
宫崎英高在接受《Edge》杂志采访时提到:"在他编写神话时,我们希望他为古代神话创造一些很有戏剧性的英雄。我们过去的作品中很少出现那种戏剧性的英雄角色,所以这让我非常感兴趣——他将如何描绘这些角色的神秘感和英雄气质?"
这种叙事方式与马丁的写作风格不谋而合。在《冰与火之歌》中,马丁就善于通过多视角叙事和丰富的背景设定来构建世界观。而在《艾尔登法环》中,这种风格得到了进一步的延续和创新。
艺术价值:游戏剧情的新高度
《艾尔登法环》的成功,不仅体现在商业层面,更体现在其艺术价值上。它证明了游戏剧情可以像文学作品一样,具有深刻的内涵和独特的艺术魅力。马丁和宫崎英高的合作,为游戏剧情创作开辟了新的可能性。
正如宫崎英高所说:"这次合作是对这个游戏最大的影响,因为这是一种我以前从来没用过的方式。我可以在新的神话中将历史事件联系在一起,并创造出新鲜的内容。这提供了很多的创作动力和源源不绝的灵感。"
《艾尔登法环》的成功,也让我们看到了游戏作为新兴艺术形式的巨大潜力。通过文学、美术、音乐、编程等多学科的交叉融合,游戏可以创造出前所未有的沉浸式体验,让玩家在互动中感受故事的魅力。
结语:游戏剧情创作的新篇章
《艾尔登法环》的剧情创作过程,为我们揭示了角色扮演游戏剧情创作的新思路。它告诉我们,游戏剧情不仅仅是游戏机制的附属品,更是一种独特的艺术表达形式。通过文学与游戏设计的完美结合,游戏可以创造出更加丰富、更加引人入胜的故事世界。
正如乔治·R.R.马丁所说:"我为什么要把自己的名字藏进游戏?作为创作者之一,我的名字已经清清楚楚地写在游戏上面了。" 这或许正是对《艾尔登法环》剧情创作最好的注脚:两位大师级人物,用自己的才华和热情,共同创造了一个让玩家流连忘返的奇幻世界。