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游戏外挂新手指南:动作模拟技术揭秘

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏外挂新手指南:动作模拟技术揭秘

引用
CSDN
9
来源
1.
https://blog.csdn.net/m0_62996549/article/details/140553047
2.
https://blog.csdn.net/guoyong_cy/article/details/139276620
3.
https://m.3dmgame.com/gl/3959107.html
4.
https://new.qq.com/rain/a/20240817A07RZO00
5.
https://blog.csdn.net/qq_36301061/article/details/136095996
6.
https://m.blog.csdn.net/weixin_34218890/article/details/94681108
7.
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-input
8.
https://m.qiyou.cn/games/155533.html
9.
https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/18585162

游戏外挂的开发是一个复杂且敏感的话题,它涉及广泛的技术知识和严峻的伦理挑战。作为一名有五年脚本开发经验的技术人员,我呼吁所有开发者和玩家共同维护一个公正、健康的游戏环境。我们应该使用我们的技术知识为游戏社区做出积极的贡献,而不是制造破坏和不公。让我们共同努力,推动游戏行业的可持续发展。

01

动作模拟技术入门

对于想要了解游戏外挂编写的新手来说,掌握动作模拟技术至关重要。通过使用Windows API函数如mouse_eventkeybd_event,你可以模拟鼠标和键盘操作,从而实现自动攻击和角色移动等功能。这篇文章将详细介绍这些技术的具体实现过程,帮助你快速上手游戏外挂的编写。

02

Windows API函数基础

在Windows操作系统中,应用程序可以通过调用API(Application Programming Interface)函数来实现各种功能。对于游戏外挂开发者来说,最常用的API函数莫过于keybd_eventmouse_event了。这两个函数分别用于模拟键盘和鼠标操作,是实现自动化控制的关键。

03

keybd_event函数详解

keybd_event函数用于模拟键盘事件,其函数原型如下:

void keybd_event(
  BYTE bVk,      // 虚拟键码
  BYTE bScan,    // 硬件扫描码
  DWORD dwFlags, // 键盘事件标志
  ULONG_PTR dwExtraInfo // 额外信息
);
  • bVk:虚拟键码,表示要模拟的按键。例如,VK_SPACE表示空格键,VK_RETURN表示回车键。
  • bScan:硬件扫描码,用于DirectX游戏的按键模拟。可以通过MapVirtualKey函数获取。
  • dwFlags:键盘事件标志,用于区分按键按下和释放等状态。
  • dwExtraInfo:额外信息,通常用于传递用户定义的数据。
04

mouse_event函数详解

mouse_event函数用于模拟鼠标事件,其函数原型如下:

void mouse_event(
  DWORD dwFlags,     // 鼠标事件标志
  DWORD dx,          // 鼠标移动的相对X坐标
  DWORD dy,          // 鼠标移动的相对Y坐标
  DWORD dwData,      // 鼠标滚轮移动量
  ULONG_PTR dwExtraInfo // 额外信息
);
  • dwFlags:鼠标事件标志,用于指定要模拟的鼠标操作。
  • dxdy:鼠标移动的相对坐标。
  • dwData:鼠标滚轮移动量,用于模拟滚轮滚动。
  • dwExtraInfo:额外信息,用于传递用户定义的数据。
05

实际代码示例

为了帮助读者更好地理解这些API函数的使用方法,下面提供一个简单的代码示例,演示如何封装键盘和鼠标模拟功能:

#include <windows.h>

// 封装keybd_event函数
void SimulateKeyPress(int vkCode) {
    BYTE scanCode = MapVirtualKey(vkCode, 0);
    keybd_event(vkCode, scanCode, 0, 0); // 按下按键
    keybd_event(vkCode, scanCode, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 释放按键
}

// 封装mouse_event函数
void SimulateMouseClick(int x, int y) {
    SetCursorPos(x, y); // 移动鼠标到指定位置
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); // 模拟鼠标左键按下
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); // 模拟鼠标左键释放
}

int main() {
    // 模拟按下空格键
    SimulateKeyPress(VK_SPACE);

    // 模拟鼠标点击屏幕中央
    int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    SimulateMouseClick(screenWidth / 2, screenHeight / 2);

    return 0;
}

这段代码展示了如何封装keybd_eventmouse_event函数,使其更易于使用。通过调用SimulateKeyPressSimulateMouseClick函数,你可以轻松实现键盘按键和鼠标点击的模拟。

06

注意事项

虽然掌握了动作模拟技术可以让你在游戏自动化方面得心应手,但请务必遵守以下几点:

  1. 合法性:制作和使用外挂可能违反游戏规则甚至法律,请确保你的行为符合相关规定。
  2. 安全性:外挂程序可能包含恶意代码,威胁用户个人信息安全。在开发和使用过程中要格外小心。
  3. 道德考量:外挂的使用会破坏游戏公平性,影响其他玩家的游戏体验。请谨慎使用,不要滥用技术优势。

通过本文的介绍,相信你已经对外挂的动作模拟技术有了深入的了解。记住,技术本身是中立的,关键在于如何运用。希望你在合法合规的前提下,不断探索技术的边界,为游戏社区带来积极的贡献。

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