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《赛博朋克2077》:从游戏到现实,“内卷”无处不在

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《赛博朋克2077》:从游戏到现实,“内卷”无处不在

引用
游民星空
18
来源
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202411/1852986.shtml
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https://www.gamersky.com/handbook/202411/1852953.shtml
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https://www.sohu.com/a/805752930_100172767
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https://gouhuo.qq.com/games/detail/786554
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https://www.3dmgame.com/gl/3822577.html
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https://new.qq.com/rain/a/20240628A0AWDJ00
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https://www.businessweekly.com.tw/careers/blog/3015415
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https://m.mamecn.com/zhuanti/1488/113?type=5
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https://wap.ciweimao.com/chapter/111535056

“内卷”一词源自社会学,最早由美国人类学家亚历山大·戈登威泽提出,用于描述一种文化发展到最终形态后无法再进化,只能使自己内部更加复杂化的现象。北京大学社会学系的刘世定和邱泽奇在2004年的论文中指出,内卷化是指“某文化达到某最终形貌后,无法自我稳固,也无法转变成新形态,只能使自己内部更加复杂化”。这种现象在当今社会中屡见不鲜,从教育领域的升学竞争到电商行业的价格战,内卷已成为一个不容忽视的社会问题。

在游戏《赛博朋克2077》中,内卷现象被展现得淋漓尽致。游戏设定在2077年的夜之城,一个高科技与低生活质量并存的未来社会。在这个世界里,贫富差距巨大,社会阶层固化,底层人民为了生存不得不卷入各种危险的任务和交易中。游戏中的“夜之城”是一个典型的内卷社会:虽然科技高度发达,但普通人的生活却异常艰难。他们被卷入各大势力的博弈中,为了生存不得不拼命工作,却始终难以改变命运。

游戏中的内卷现象与现实社会中的内卷案例有着惊人的相似之处。以电商行业为例,近年来各大电商平台陷入了一场近乎疯狂的价格战。根据艾瑞咨询《2023年中国电商市场研究报告》,2023年中国网购用户选择网站/ App时最看重的因素是“价格优惠度”。这导致各大平台纷纷将低价作为最重要的竞争指标,如淘宝的“五星价格力”和抖音电商的“价格力优先级任务”。

成都商家周介的经历就是一个典型案例。她在某电商平台经营农产品店铺,由于平台全面推行同款比价功能,她的订单量大幅下滑。为了维持曝光量,她不得不花费高额成本购买平台的投流服务。更令人困扰的是,平台的“仅退款”规则让商家处境雪上加霜。这一规则原本是为了规范商家经营,但如今却成为“羊毛党”利用的工具,进一步压缩了商家的生存空间。

《赛博朋克2077》通过其反乌托邦的设定,向我们展示了内卷社会的极端形态。游戏中的夜之城是一个高度发达的科技都市,但同时也是一座充满矛盾和冲突的“内卷之城”。在这里,高科技与低生活质量并存,社会阶层固化,底层人民为了生存不得不卷入各种危险的任务和交易中。游戏中的角色们,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,都在这个内卷的社会中艰难求生。

赛博朋克文化以其独特的视觉风格和深刻的哲学思考,持续吸引着全球范围内的关注和讨论。它不仅是一种科幻流派,更是一种对现实社会的警示。通过《赛博朋克2077》这样的作品,我们得以窥见内卷社会的极端形态,反思现实中的内卷现象,探讨如何突破内卷的困境,寻找可持续发展的道路。

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