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Minecraft 1.20新玩法:用Geckolib打造炫酷生物动画!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Minecraft 1.20新玩法:用Geckolib打造炫酷生物动画!

引用
7
来源
1.
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-5
2.
https://www.mcmod.cn/modpack/623.html
3.
https://www.mcmod.cn/modlist.html?mcver=1.20&mode=7&page=89&platform=1&sort=createtime&status=1
4.
https://www.mcmod.cn/post/4266.html
5.
https://www.mcmod.cn/post/4107.html
6.
https://m.9k9k.com/game/336373.html
7.
https://m.ddooo.com/softdown/200425.htm

在Minecraft的世界里,生物的动画效果一直是提升游戏沉浸感的重要元素。而Geckolib模组,作为一款强大的动画制作工具,让玩家能够轻松为游戏中的生物添加各种炫酷的动画效果。本文将详细介绍如何在Minecraft 1.20版本中使用Geckolib模组,从安装到实现,带你一步步打造属于自己的动画效果。

01

什么是Geckolib?

Geckolib是一个用于Minecraft的动画引擎模组,它允许开发者为游戏中的实体添加复杂的动画效果。与传统的动画实现方式相比,Geckolib具有以下优势:

  1. 易于使用:Geckolib提供了直观的API和工具,使得动画制作过程更加简单。
  2. 灵活性强:支持多种动画类型,包括骨骼动画、粒子效果等。
  3. 兼容性好:与Minecraft 1.20版本完美兼容,同时支持Forge和Fabric平台。
02

安装Geckolib

在开始制作动画之前,首先需要在你的Minecraft环境中安装Geckolib。以下是详细的安装步骤:

  1. 下载Geckolib:访问Geckolib的官方发布页面(https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/geckolib),选择与Minecraft 1.20兼容的版本进行下载。

  2. 安装Forge或Fabric:Geckolib需要Forge或Fabric环境支持。如果你还没有安装,可以从官方网站(https://files.minecraftforge.net/https://fabricmc.net/)下载并安装最新版本。

  3. 添加依赖:将Geckolib的jar文件放置于你的模组开发环境的mods目录下。如果你使用的是IntelliJ IDEA或Eclipse等IDE,还需要在build.gradle文件中添加以下内容:

    repositories {
        maven { url 'https://dl.cloudsmith.io/public/geckolib3/geckolib/maven/' }
    }
    
    dependencies {
        implementation fg.deobf('software.bernie.geckolib:geckolib-forge-1.16.5:3.0.56')
    }
    
  4. 初始化Geckolib:在你的主类中添加以下代码,以确保Geckolib在游戏启动时被正确初始化:

    public Main() {
        // ...
        GeckoLib.initialize();
        // ...
    }
    
03

制作动画

完成安装后,接下来就是制作动画了。Geckolib的动画制作流程主要包括三个步骤:模型设计、动画定义和代码实现。

  1. 模型设计:使用Blockbench软件设计你的实体模型。Blockbench是一款免费的3D建模工具,特别适合Minecraft模组开发。设计完成后,通过"Convert Project"功能,选择"Geckolib Animated Model"进行转换。

  2. 动画定义:在Blockbench中,你可以为模型添加各种动画。例如,你可以为一只狼设计行走、奔跑和攻击等动作。完成动画设计后,导出为JSON文件。

  3. 代码实现:在你的模组代码中,需要创建实体类并继承自目标实体类型。同时,实现IAnimatable接口,注册动画控制器和状态枚举。以下是一个简单的示例:

    public class CustomWolfEntity extends WolfEntity implements IAnimatable {
        public CustomWolfEntity(EntityType<? extends WolfEntity> type, World world) {
            super(type, world);
        }
    
        @Override
        public void registerControllers(AnimationData data) {
            data.addAnimationController(new AnimationController<>(this, "controller", 0, this::predicate));
        }
    
        private <E extends Entity> PlayState predicate(AnimationEvent<E> event) {
            if (event.isMoving()) {
                event.getController().setAnimation(new AnimationBuilder().addAnimation("animation.wolf.walk", true));
                return PlayState.CONTINUE;
            }
            return PlayState.STOP;
        }
    
        @Override
        public AnimationFactory getFactory() {
            return GeckoLib_animations;
        }
    }
    
  4. 渲染与注册:最后,你需要创建模型类和渲染类,并在RenderHandler中注册实体渲染器。这一步骤涉及到Minecraft的渲染机制,需要一定的开发经验。

通过以上步骤,你就可以在Minecraft 1.20中使用Geckolib为生物添加动画效果了。虽然整个过程需要一定的编程基础,但Geckolib的出现大大简化了动画制作的复杂度,让更多的开发者能够轻松实现自己的创意。

Geckolib模组为Minecraft的模组开发者提供了一个强大的动画制作平台。通过简单的API调用和直观的工具支持,你可以在游戏中实现各种复杂的动画效果。无论是角色的动作、生物的行为,还是环境的互动,Geckolib都能帮你轻松实现。赶快动手试试吧,让你的Minecraft世界更加生动有趣!

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