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热门游戏常用的“内核级”反作弊技术,被Steam要求强制标注了

创作时间:
作者:
@小白创作中心

热门游戏常用的“内核级”反作弊技术,被Steam要求强制标注了

引用
搜狐
1.
https://m.sohu.com/a/822887336_211762

Steam平台最近更新了其游戏开发者规则,要求所有使用内核级反作弊技术的游戏必须明确标注所采用的技术类型。这一新规主要针对那些在用户电脑上运行并拥有高级系统权限的反作弊系统,以增强玩家对游戏安全机制的知情权。

Steam最近更新规则,新增一个“反作弊”信息块,要求开发者标注游戏使用了哪种反作弊技术。
比较传统的反作弊技术运行在服务器端,它们不会实时检测玩家电脑的数据,所以这类反作弊技术可以不标注。如果采用的是内核级反作弊技术,则必须强制标注。

这条新规则显然把重点指向了内核级反作弊技术,它们的程序运行在玩家的电脑里,随着游戏一起启动,拥有比一般程序更高的权限,能检测内存是否被外挂篡改,或者随时终止可疑的程序。

还有一种权限更高的内核级反作弊驱动,随着操作系统一起启动。如果玩家手动关闭这个程序,想玩游戏的话必须重启电脑,让反作弊驱动再次运行。

内核级反作弊技术在如今的PVP游戏里很常见,像是Epic Games旗下的Easy Anti-Cheat,拳头游戏采用的Vanguard,还有《绝地求生》《命运2》等游戏采用的BattlEye。

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