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François Bourdin 15 个打造时尚角色设计的技巧

创作时间:
作者:
@小白创作中心

François Bourdin 15 个打造时尚角色设计的技巧

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=39969694

概念艺术家François Bourdin分享了专业建议,帮助你为吸引人且风格化的角色实现准确的比例。

François Bourdin是一位来自法国的概念艺术家,专注于角色创作。在业界工作五年多的时间里,他参与了多个视频游戏、桌面游戏和电影项目,其中最著名的是为Netflix和Supercell所做的工作。

在你的角色中达到正确的形状对于有效地向观众传达信息至关重要。在这篇文章中,我将向你展示如何通过使用强大而简单的形状来创建有效的角色设计。为此,我会使用大量的参考照片来寻找并构建与我的角色精神相匹配的稳固姿势。然后我会组成一个与角色个性相匹配的调色板。我特别喜欢混合柔和色调与霓虹色彩。我会从衣服和皮肤的基础颜色开始,接着是阴影和高光,最后是背景颜色和图形点缀。我的背景通常是简单的颜色渐变,加上一些简化的元素。完成这些步骤后,我开始草图绘制。一旦找到合适的形状,我就会使用多边形套索工具,这个工具在每个后续阶段都会被用到。我喜欢这个工具因为它允许我创建增加角色强度的角状形状。然后我会应用颜色,接着根据我希望在插图中设定的情绪添加阴影和温暖或冷色的灯光。最后,我会加入图形元素让我的角色脱颖而出。

选择你的调色板

选择与你的角色个性相匹配的主要调色板很重要。不要犹豫去借鉴现有的调色板;互联网上有数百万种调色板,为什么要限制自己呢?它们是开发适用于你设计的颜色组合的良好基础。

添加一点疯狂

当你找到了基本的配色方案后,重要的是找到一个互补的、更强烈的调色板来突出角色的主要元素。在这种情况下,这意味着头部、手部和鞋子。这些颜色直接引导眼睛到最重要的元素上。

分离不同部分

为了避免迷失在数百个不同的图层中,重要的是要将角色的部分分割开来。这里,我将服装分成了四组:外套、夹克和衬衫、裤子,以及其余部分。头部是分开处理的。

匹配风格化元素

为了让角色完全发挥作用,周围的元素如烟雾、光线和地面必须以与角色相同的方式进行风格化。对于这个人物,设计是半写实的,具有锐利的形状,所以我使用纹理画笔以同样的方式处理了烟雾和阴影。

创建形状

对我来说,角色的轮廓是最重要的元素,因此我会花大量时间来创建它。一旦完成了姿势,我便开始使用多边形套索工具发展角色的整体形状,先使用一个实体形状,然后使用相当粗糙的渐变来创建他们的阴影。

在角色上建立阴影

一般来说,我选择通过制作逼真的阴影来发展半写实风格的比例和颜色之间的对比,这会为角色带来生机和现实感。我喜欢玩转风格。要做到这一点,首先用多边形套索选择一个区域,然后在选区内使用渐变工具制作一个渐变。接下来,使用正片叠底(Multiply)混合模式使效果尽可能自然。正片叠底的优点在于它通过淡化来增加绘画的颜色。我经常使用暖色来创造我的阴影。

发展光照

添加光线是我创作过程中最喜欢的部分之一。通常这是我的工作方法中的最后一步。首先,选择一种比衣服或皮肤颜色更加显眼的颜色,这样它才能很好地发挥作用。选定后,在将会被照亮的元素之上创建一个特殊图层。设置为颜色加深(Color Burn)混合模式,这能带出阴影的自然外观。一般来说,要在所有其他图层之上工作,以均匀地应用光线。

节制使用纹理

在任何图像中,纹理总是很重要的,可以增加活力和真实感。我使用一些纹理刷子来为衣服增添立体感和生命力。我的建议是尝试各种画笔,但是一旦找到了合适的画笔,最好只坚持使用最多两三种。使用过多的纹理画笔可能会分散图像的清晰度,从而对观众造成干扰。

用图形展现个性

引入图案和其他图形元素是创建角色时的一大加分项,因为它们有助于使设计更加独特。一个好的图案对于给角色增加魅力和支持其个性非常重要。


考虑背景&展示材质

我很少做复杂的背景,因为我觉得这会在角色周围制造许多不必要的信息。相反,我经常使用一些简单的几何形状来突出角色最重要和最有趣的部分,比如圆圈、三角形或方块,以此来吸引观众的注意力。

能够使用简单有效的小技巧简化各种主题是很重要的。例如,对于光泽材料,一个简单的白色高光立即就能给人体积感,如这里边缘光(A)给了手套体积感,还有高光(B)和反弹光(C)反射到了金属上。

打破预期

这里我取了一个旧潜水头盔,并将其变成了一台装满啤酒的机器,啤酒在这个角色的头上旋转。为了强调这种滑稽性,我还把啤酒瓶附在了设备的后面,因为我认为在我的角色设计中添加一点乐趣是很重要的。

创造构图感

角色所看的方向至关重要,因为它给了观众一种阅读图像的感觉。一般而言,为了避免阻塞构图,我建议让角色看向右边(A),以便让画面有呼吸的空间。相反,如果角色看向左边(B),那么气氛会感觉更加封闭,不利于我们想要创造的那种画面呼吸感。

找到焦点

聚焦于你最想强调的元素对于赋予角色和图像意义十分重要。在这里,焦点是角色的脸和眼睛。身体下半部分被隐藏起来,因此更加神秘。

姿势设计

角色的姿态和视线方向对于氛围来说很重要。从低角度看到的角色看着我们(A),给人一种威胁感。下一个角色(B)则是沉思的样子,面向观众,所以感觉更加平静。最后一个角色(C)只是站着不动,凝视远方,我们只能想象他在看什么。



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