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《黑神话:悟空》深度评测:国产单机里程碑?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《黑神话:悟空》深度评测:国产单机里程碑?

引用
证券时报网
15
来源
1.
https://stcn.com/article/detail/1291918.html
2.
https://www.gcores.com/articles/188042
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http://finance.sina.com.cn/tech/roll/2024-08-24/doc-inckszps0608758.shtml
4.
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_28477111
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https://www.gcores.com/articles/186797
6.
https://www.gcores.com/articles/186798
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https://3g.ali213.net/yxk/html/47531.html
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https://blog.csdn.net/m0_73804746/article/details/141814954
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https://new.qq.com/rain/a/20241009A08UNU00
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https://www.sohu.com/a/854570729_114835
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https://mparticle.uc.cn/article_org.html?uc_param_str=frdnsnpfvecpntnwprdssskt#!wm_cid=639390329184716800!!wm_id=48e1193d809c42a29a23be082e2526ba
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https://m.toutiao.com/article/7407614859740791308/
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https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/
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https://www.feishu.cn/content/game-science-background
15.
https://developer.aliyun.com/article/1605159

2024年8月20日,一款名为《黑神话:悟空》的游戏在中国游戏界掀起了一场前所未有的热潮。这款由游戏科学开发的单机游戏不仅在发售前就获得了120万的预售量,更在发售后三天内售出450万份,销售额突破15亿元,创造了国产单机游戏的多项纪录。这款游戏的成功不仅让玩家兴奋,更让整个游戏产业看到了国产3A游戏的希望。

01

从《斗战神》到《黑神话:悟空》:一个团队的坚持

《黑神话:悟空》的成功并非偶然,其背后是游戏科学团队多年来的坚持和积累。团队的创始人冯骥和杨奇曾是腾讯量子工作室的核心成员,负责《斗战神》项目的开发。《斗战神》虽然在上线初期收获了极大影响力,但后续运营中暴露出一些问题,最终项目团队在腾讯调整工作室架构时选择离职创业。

在深圳南山区的一间300平米办公室里,游戏科学正式开启创业之路。团队的初心一直是做优秀的单机游戏,但需要先积攒足够的资金,做手游是当年最容易想到的赚钱路径。随后三年,游戏科学做出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》这两款跟随行业热点的游戏。后者是游戏科学创业以来第一款真正意义上的成功作品,过硬的质量和新奇的玩法,受到了苹果的青睐,在苹果应用商店内超过154个国家同步上线推荐。

发行商英雄互娱趁热打铁,在2017年决定投资游戏科学6000万元,换得20%的股权(注:该股权在2022年被英雄互娱出售,转让对价为4.8亿元)。当时中国游戏产业正在如火如荼的转向移动平台,游戏科学可以说踩在了风口上,本可以顺势转型成为一家优秀的手游开发商,赚到可观的收入,但它没有认命。

游戏科学这家公司成立的初衷,原本是做团队擅长的高品质单机游戏。冯骥觉得一个人创作的黄金时间只有几年,如果不及时做一点好东西,这辈子可能都没机会了。杨奇告诉他,既然要做就不要再纠结时机是否成熟,不然永远都不会开始。于是在2018年,游戏科学在深圳迅速组建起单机项目团队,并在第二年底让他们搬到杭州,至此《黑神话:悟空》进入正式开发流程。

02

技术突破:全景光线追踪带来的视觉盛宴

《黑神话:悟空》最引人注目的技术亮点是其全景光线追踪技术。这项技术能够高度准确地渲染光线及其在场景中的效果,使游戏画面达到前所未有的真实感。在游戏中,水面的倒影呈现了周围的所有细节,水的焦散进一步增强了真实感,准确地呈现了光的折射和反射。粒子效果也能获得反射,使战斗更加动感十足、惊险刺激。

游戏还采用了全分辨率多次弹射光线追踪间接照明技术,自然色彩光线可反射多达两次,营造出更逼真的间接光照和遮蔽效果。全分辨率光线追踪反射技术则让反射画面包含光线反弹的细节,并以全分辨率呈现,显著增强了游戏世界的沉浸感。此外,游戏还创新性地使用两级光线追踪技术来渲染大量半透明粒子特效,使战斗场面更加精彩壮观。

03

玩家体验:高难度与深度玩法的双重挑战

《黑神话:悟空》的战斗系统和养成系统是游戏的核心玩法。玩家可以通过棍法、法术、精魄、变化和法宝等多种元素来构建自己的战斗策略。游戏提供了丰富的技能树和装备系统,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来培养角色。

然而,游戏的难度也给不少玩家带来了挑战。根据Steam平台的成就系统统计数据显示,目前只有14.1%的玩家完成了最终BOSS挑战并获得了“万相归真七十二难”的成就。在获得全部成就方面,《黑神话:悟空》取得全成就的玩家数量仅占总体人群的1.6%。这说明游戏的难度确实不低,需要玩家投入大量时间和精力。

04

市场突破:国产单机游戏的里程碑

《黑神话:悟空》的成功标志着国产单机游戏迈向3A大作的重要一步。游戏在三天内售出450万份,销售额超15亿元,创造了多项纪录。同时在线人数超222万,创造买断制单机游戏在线人数新纪录(超越2077和帕鲁,仅次于PUBG),多平台/多地区销量榜首,54家媒体均分82开分。

游戏的成功也带动了国产单机游戏市场的整体发展。据游戏科学调查,2016年,Steam上已经有接近三分之一的玩家来自中国,这意味着机会,而钥匙就是一款好的原创作品。考虑到2016年国内单机市场还不够成熟,以及自身资金不足等问题,游戏科学也优先选择了做手游来赚钱,不过,随着手游赛道越来越卷,在2018年,游戏科学团队意识到,如果因为各种理由继续等下去,那么很可能永远都不会有开始,所以2018年8月,他们做好了准备,《黑神话:悟空》正式立项。

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结语:国产游戏的新起点

《黑神话:悟空》的成功不仅体现在销量和口碑上,更重要的是它为国产游戏产业带来了新的希望和信心。游戏科学团队用实际行动证明,国产游戏同样能够打造出世界级的3A大作。虽然游戏在某些方面还存在不足,但其在技术、玩法和市场上的突破已经为国产游戏产业开辟了一条新的道路。

正如游戏科学的联合创始人杨奇所说,“不要以为现在行业里混得有头有脸的人,以前是干了多了不起的事情”。用另一位创始人冯骥的话说,这个团队只是有经验、默契度高而且热爱单机游戏。他们用自己的坚持和努力,为国产游戏产业树立了一个新的里程碑。

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