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虚拟动点助力《封神》系列电影特效:技术突破与产业展望

创作时间:
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@小白创作中心

虚拟动点助力《封神》系列电影特效:技术突破与产业展望

引用
腾讯
12
来源
1.
https://new.qq.com/rain/a/20250130Q02U5A00
2.
http://www.stcn.com/article/detail/1518564.html
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https://www.sohu.com/a/781322226_114835
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https://new.qq.com/rain/a/20241219Q06ZD600
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https://baijiahao.baidu.com/s?id=1823008060467436597
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https://www.vopoint.com/new_128.html
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https://www.zzhitec.com/sys-nd/231.html
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https://m.3qled.com/zixun/2218.html
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https://www.vopoint.com/new_129.html
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https://www.leyard.com/cmscontent/3154.html
11.
https://m.chyxx.com/industry/1204424.html
12.
https://www.fhyanbao.com/article/G09XS3SV

随着《封神第二部:战火西岐》在春节档的上映,这部万众期待的国产魔幻巨制再次引发了观众对电影特效的热烈讨论。作为中国电影工业化的重要里程碑,《封神》系列的特效制作凝聚了国内顶尖技术团队的心血,其中,利亚德集团旗下的虚拟动点公司连续两部为该系列提供了关键技术支持,成为推动中国电影特效发展的重要力量。

01

虚拟动点:以空间计算赋能电影特效

虚拟动点是利亚德集团的全资子公司,专注于空间计算和动作捕捉技术的研发与应用。公司拥有OptiTrack光学定位算法、LydCap无标记点识别算法以及LYDIA动作大模型等多项核心算法技术,在动作捕捉领域积累了大量高精度数据。

董事长兼CEO刘耀东曾表示,虚拟动点不做机器人,而是赋能合作伙伴做更好的机器人。我们是机器人的头脑和眼睛,赋能机器人感知空间、决策行动、控制动作。在具身智能领域,虚拟动点通过数据、算法和服务的深度融合,为机器人提供空间感知和行为决策能力,展现了其技术实力的广度和深度。

02

空间计算技术助力《封神》系列

在《封神》系列电影中,虚拟动点的空间计算技术得到了充分应用。通过扫描+动捕的方式,虚拟动点实现了对真实演员动作的1:1记录,确保了虚拟角色的动作自然流畅。这种技术不仅应用于角色动画,还扩展到了场景构建和特效合成中,实现了真实人物与虚拟形象的完美交互。

以《封神第一部》中的雷震子为例,虚拟动点通过高精度的动作捕捉,成功塑造了这个拥有翅膀的神话角色。而在《封神第二部》中,虚拟动点的技术团队进一步优化了动作捕捉系统,使得像殷郊法相这样的复杂特效场景也能够呈现出更细腻的动态效果。

03

中国电影特效产业的现状与挑战

近年来,中国电影产业快速发展,2023年电影票房收入达到549.15亿元,国产电影占比超过80%。在特效技术方面,以虚拟动点为代表的国内技术公司正在逐步缩小与国际先进水平的差距。

然而,从观众对《封神2》某些特效场景的反馈来看,国产电影在特效制作上仍面临一些挑战。例如,有观众指出殷郊的法相特效虽然采用了全球领先技术,但实际效果仍显粗糙。这反映出中国电影特效产业在追求技术突破的同时,还需要在艺术表现和细节处理上进一步提升。

04

未来展望:技术与艺术的双重突破

随着中国电影市场的持续增长,特效技术将成为提升电影品质的关键因素。虚拟动点等技术公司不仅要在空间计算和动作捕捉领域继续领跑,还需要加强与电影艺术的深度融合,实现技术与艺术的双重突破。

同时,中国电影产业也需要建立更加完善的工业化体系,从前期策划到后期制作,形成标准化、流程化的生产模式。只有这样,才能在激烈的国际竞争中占据一席之地,推动中华文化更好地走向世界。

05

结语

《封神》系列电影的成功,离不开虚拟动点等技术公司的鼎力支持。随着中国电影产业的蓬勃发展,我们有理由相信,在不久的将来,中国电影特效将实现质的飞跃,为全球观众带来更多震撼人心的视觉盛宴。

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