【游戏设计原理】39 - 4种创意方法
【游戏设计原理】39 - 4种创意方法
1. 对上述4种创意方法的看法
这四种方法非常全面,涵盖了人类创造力的两大核心要素:自发性和有意识性。它们本质上体现了不同的思维模式和情感状态对创造力的驱动。以下是一些具体看法:
- 自发的认知和情感
自发的创造力源于无意识的联想过程,通常发生在心智放松或思维“发散”时,比如做白日梦、灵感突现等。这种方式虽然不可控,但往往可以带来突破性、非线性的创意。这种创意适合激发故事性、美术风格等领域,因为它不受逻辑约束,能更自由地表达情感和直觉。
- 有意识的认知和情感
有意识的创造力强调逻辑性和结构化,是一种“目标导向”的思考模式。通过分析问题,调用已有知识和技能,逐步创造出解决方案或创新点。这种方式适合设计游戏机制、优化用户体验、解决技术问题等需要推理和验证的任务。
- 整体评估
自发性创造力适合激发新鲜的想法,但可能缺乏系统性;有意识创造力可以推动创意的实施,但有时容易受框架限制。两者结合能达到事半功倍的效果。例如,先通过自发创造获取灵感,再利用有意识创造对灵感进行筛选、加工和实现。
2. 如何借助上面的方法获取游戏创意?
可以结合这四种方法为游戏设计注入创意,具体实施如下:
(1)利用自发性创意
灵感收集
在放松状态下(如散步、洗澡、冥想),通过联想或反复思考一个核心主题来捕捉灵感。
多接触不同领域的艺术作品、电影、书籍,刺激脑海中的“火花”。
白日梦中将自己代入游戏场景,想象不同的玩法或故事情节。
创意工具
使用创意卡片、随机生成器或脑图工具,在无意识中打破惯性思维。
- 记录与反思
保持随时记录的习惯,将“灵光一现”的想法记下,定期回顾并提炼。
(2)利用有意识的创意
- 问题驱动
通过设定问题来激发创意。例如:
如何让玩家在前5分钟感到有趣?
游戏角色是否能带入某种独特的情感体验?
知识与逻辑
使用已有的游戏设计知识分析案例,从经典机制中找到创新方向。例如,将《超级马里奥》的跳跃机制结合“重力反转”概念设计新玩法。
- 持续迭代
将灵感转化为原型后,通过测试玩家反馈不断调整、完善。
(3)结合两种方法,提升创意深度
- 发散-收敛循环
- 发散:先通过自发性创意大量生成想法(不评价对错)。
- 收敛:用有意识的方式筛选有价值的点,设计成可执行的方案。
- 创意练习
- 给自己设定不同的约束条件(如“必须在3秒内抓住注意力的机制”),通过有意识的方法思考解决方案。
- 休息后回头审视,是否有更多灵感可以补充?这样将两种方式结合使用。
(4)实际案例的应用
假设你想设计一个滚球类游戏:
自发性创意:
想象一个有趣的场景,比如球可以变形或分裂成多个小球。
结合生活中的灵感,例如“球滚过不同的材质发出不同的声音”。
有意识的创意:
分析现有的滚球类游戏机制,寻找未被满足的玩法(如互动性或新障碍设计)。
明确目标玩家群体,设计既简单又耐玩的体验流程。
通过这两种创意方式,你既能保持灵感源源不断,又能确保创意落地成为高质量游戏内容。
原文:
原理39 4种创意方法
很多人认为创造力是一种与生俱来的天资,不能通过后天学习而获得。但一位名叫阿尔内·迪特里希(Arne Dietrich)的心理学教授持不同意见。他认为,每一个人都能以他们自己的方式发挥创造性,并且从某种意义上说创造力是一个能被学习的技巧。他的理论认为创造力可以是:
- 自发的认知的;
- 自发的情感的;
- 有意识的认知的;
- 有意识的情感的。
有些形式的创造力是非常自发地发生的。在洗澡时或充满幻想的睡梦中产生的“灵光一现”有时就能引导你最终做出一些伟大的东西。不管这些想法有没有最终被付诸行动,每一个人都有获得这些创意的机会并且不断参与其中。艺术家、作家及其他通常被认为是在从事创意性工作的人通常更容易产生自发性的创造力。
有些形式的创造力是从已经掌握的技能的基础上建立和发展起来的,例如使用现有的知识去解决问题,冒着风险去寻找替代方案。这就是有意识的创造性。尼古拉·特斯拉(Nicola Tesla)和乔布斯(Steve Jobs)都是有创意的创造者,他们应用他们的知识来创造伟大的产品和解决问题。
那么,如果这些都是每个人能够发挥创造性的方式,我们如何能够激发自己积极地使用它们呢?它们在游戏设计领域又是如何发挥作用的呢?
游戏从本质上就是创造性的。为了获得和保持玩家的注意力,游戏除了自身具有的各种特点,还必须要有吸引人的元素、体验流程和可玩性。这些元素都应用到不同程度的创造性。
那种讲述一个故事的游戏或是特别强调美术的游戏,需要自发性的创造力,这样的创造力自然而然地来自于幻觉、梦境或者是白日梦,这就是“火花”。在我们抓住这个思维的火花之后,就要将之塑造成一个吸引人的元素。这就是我们需要有经验的写手和艺术家介入的时候,我们需要他们花时间来将之雕琢成能够面对玩家的东西。
所有的游戏都应该有一个体验流程(参见原理38“心流”)。要生成一个不让用户觉得无聊的游戏体验流程,需要多方面的创造力共同起作用。这里主要用到有意识的创造,以及关于这个游戏的知识——主题、机制、内容——来创建这个体验流程,并有能力去实践和尝试。
有意识的创造是一种有意将思维聚焦在现有知识上的行为,它是可以被改变的,也是可以被试验的。而自发的创造可以在与项目无关的短暂的休息时间被激发。吃个午饭、玩玩其他游戏,或者打个盹都可能成为一个人发挥创意的最佳工具。