从《原神》提炼游戏策划面试灵感
从《原神》提炼游戏策划面试灵感
《原神》是米哈游公司推出的一款开放世界冒险游戏,自2020年全球同步公测以来,以其精美的画面、宏大的世界观和丰富的玩法赢得了全球玩家的喜爱。本文将从开放世界设计、角色养成系统、剧情任务设计、游戏系统架构、玩家体验与反馈以及玩法特色等多个维度,深入分析《原神》的成功要素,为游戏策划面试提供有价值的灵感和案例。
开放世界设计
《原神》的开放世界设计是其最吸引人的特色之一。游戏通过限时活动地图、独特的玩法机制和情感共鸣的设计,成功打造了一个令人难忘的开放世界。
在2024年GDC游戏开发者大会上,米哈游公司《原神》关卡设计师李轶轩分享了《原神》在设计限时活动地图时的四个经验技巧。这些技巧围绕着“限时性”、“独特性”和“阶段性”三个特点展开,旨在为玩家创造只有通过这种方式才能实现的独特体验。
以夏季活动地图为例,每年7月份左右,《原神》都会发布一个带有暑期活动的版本。这些活动地图充满了独特的玩法机制,旨在为玩家提供符合季节特征的沉浸式体验。为了增强玩家的情感共鸣,设计团队采用了“告别”主题,通过活动结束时的限时任务,让玩家深刻感受与活动地图的情感连接。
角色养成系统
《原神》的角色养成系统是其核心玩法之一,通过多层次的养成体系满足了玩家的收集欲望和成长需求。游戏采用了抽卡机制、资源获取、等级提升、天赋培养和命之座系统等多重养成要素,构建了一个深度的养成框架。
角色获取主要通过抽卡系统实现,分为新手池、常驻池和限定UP池。抽卡系统设计巧妙,通过保底机制和概率递增策略,既保证了玩家的基本体验,又吸引了付费玩家的持续投入。角色升级需要消耗经验书和培养素材,而天赋提升则需要特定的天赋培养材料。命之座系统为角色提供了额外的能力加成,进一步丰富了养成维度。
剧情任务设计
《原神》通过丰富的剧情任务和角色塑造,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。每个角色都有其独特的背景故事和性格特点,通过对话和场景描绘,逐步揭示了角色背后的故事和动机。
以公子(达达利亚)的剧情任务为例,玩家在任务中需要与公子进行多次交锋,每一次的战斗都考验着玩家的策略与操作。任务中的剧情设计也极具深度,通过对话和场景描绘,逐步揭示了公子背后的故事和动机。玩家在完成任务的过程中,不仅能感受到战斗的紧张刺激,还能深入了解公子的内心世界,从而更加立体地认识这位角色。
游戏系统架构
《原神》构建了一个完整的游戏生态系统,各个系统之间相互关联,共同为玩家提供了一个丰富多样的游戏世界。大世界探索系统通过可交互资源、昼夜天气、地形和钓鱼等系统,营造出一个真实而自由的开放世界。角色成长系统通过等级、属性、武器、天赋和圣遗物等要素,为玩家提供了深度的养成体验。战斗系统则通过队伍、角色、元素反应和怪物等系统,创造了多样化的战斗策略。
玩家体验与反馈
玩家对《原神》的评价褒贬不一。有人称赞其精美的画面和丰富的剧情,有人则认为游戏玩法过于重复,容易产生厌倦感。这些反馈为游戏策划提供了宝贵的参考价值。
玩法特色
《原神》的核心玩法包括探索、冒险、战斗和角色养成。游戏通过元素反应系统增加了战斗的深度和策略性,同时提供了多样化的任务和活动,保持了游戏的新鲜感和吸引力。
元素反应系统是战斗玩法的核心创新,通过火、水、风等七种元素的相互作用,玩家可以创造出多种战斗策略。多人协作玩法则通过组队探险、副本挑战等方式,增强了游戏的社交性和团队合作体验。
通过以上分析,我们可以看到《原神》在游戏策划方面的诸多亮点。其开放世界设计、角色养成系统、剧情任务设计和整体系统架构都经过精心设计,既满足了玩家的核心需求,又保持了游戏的长期吸引力。这些经验对于游戏策划面试者来说,具有重要的参考价值。通过深入理解《原神》的设计思路,面试者可以更好地展示自己对游戏策划的理解和创新能力。