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从25亿美元到月活1.4亿:《我的世界》的七年巨变

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从25亿美元到月活1.4亿:《我的世界》的七年巨变

引用
驱动中国
10
来源
1.
https://game.qudong.com/2014/0916/187526.shtml
2.
https://www.sohu.com/a/495748372_120046429
3.
https://www.163.com/dy/article/CSCC0EGT0511FH7H.html
4.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/544198904
5.
https://www.toodaylab.com/68190
6.
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C
7.
https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator/documents/differencesbetweenbedrockandjava
8.
http://www.chuapp.com/mobile/79089.html
9.
https://www.minebbs.com/threads/minecraft.8457/
10.
https://www.bilibili.com/read/cv14997347/

2014年9月,微软以25亿美元的惊人价格收购了《我的世界》开发商Mojang。这笔当时游戏业界第四大收购案,不仅改变了游戏本身的发展轨迹,也深刻影响了整个游戏行业。

01

版本分化:基岩版与Java版的双轨发展

收购完成后,微软开始推动《我的世界》的多平台战略。最显著的变化是游戏分化为两个主要版本:基岩版(Bedrock Edition)和Java版。

基岩版基于2011年发布的Minecraft:Pocket Edition,将九种主要设备平台汇集在一个称为基岩引擎的单一代码库下。而Java版则延续了最初的代码基础,主要面向PC平台。两个版本在世界格式、方块命名、命令系统等方面存在显著差异。

这种双轨发展模式虽然带来了兼容性挑战,但也让游戏能够更好地适应不同平台的特性。基岩版的推出,使得玩家可以在手机、平板、游戏主机等多个设备上无缝切换,大大提升了游戏的可访问性。

02

用户数据:月活从5000万到1.4亿的飞跃

微软的全球化战略和多平台布局迅速见效。根据Mojang公布的数据显示,仅在中国就有超过5亿人注册了《我的世界》,而这款游戏迄今为止已经售出了2.38亿份。2021年8月,这款游戏的月活跃用户达到了1.4亿人,创下了新纪录。

更令人惊叹的是,《我的世界》在地球上的每个国家都有玩家,包括南极洲和梵蒂冈。这种全球化的普及程度,充分展现了游戏的吸引力和微软推广策略的成功。

03

商业化与生态建设:从游戏到平台

微软没有止步于简单的游戏销售,而是将《我的世界》打造成了一个完整的生态系统。2016年,微软推出了面向50多个不同国家校园的《我的世界》教育版,将游戏带入课堂,进一步扩大了用户群体。

在中国市场,微软选择与网易合作,推出了免费游玩的中国版,通过钻石、租赁服、会员订阅等内购项目实现商业化。这种本地化策略取得了巨大成功,为中国玩家提供了更适合本土环境的游戏体验。

04

技术创新:拥抱VR/AR等新技术

微软还充分利用自身在技术领域的优势,推动《我的世界》与最新科技的融合。游戏已经支持VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术,让玩家能够以全新的方式体验这个虚拟世界。

此外,微软还利用《我的世界》作为研究人工智能的平台,通过“Minecraft AI”项目,探索AI在复杂环境中的学习和决策能力。

05

未来展望:从游戏到创作平台

随着《我的世界》不断进化,它已经不仅仅是一个游戏,更是一个创作平台。玩家可以在这个虚拟世界中自由创造,实现自己的创意。微软也在积极鼓励这种创作精神,通过各种工具和资源支持玩家和开发者社区。

从最初的小众独立游戏,到如今月活1.4亿的超级平台,《我的世界》在微软的引领下完成了华丽的蜕变。未来,随着新技术的不断融入和新市场的持续开拓,这个由方块构建的虚拟世界还将带来更多的惊喜。

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