浅谈密室逃脱和鬼屋的设计
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浅谈密室逃脱和鬼屋的设计
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真人密室逃脱鬼屋游戏是一种集娱乐、减压、聚会于一体的新型娱乐项目。作为一个新兴的行业和项目,游戏的主题设计是其重中之重,而设计的核心就是创新。
鬼屋的设计有两个始终不变的要素:感官刺激和心理暗示。
感官刺激包括昏暗的气氛、安静环境中突然发出的巨响、静止物体的突然移动、对意外坠落的恐惧和恐高症、突然跳过的阴影、等离子和尸体……
心理暗示则通过创造反例行公事来突出变化。需要创造一个尴尬的环境,让人不舒服,找不到出路的恐惧,对密集物体的恐惧,处于封闭的环境中,走过狭小的管道空间,吃奇怪的食物和水……让人迷失方向,失去安全感。
一般来说,密室鬼屋的设计遵循三字公式——“神秘、曲折、陌生”。
“神秘”更多的是一种氛围渲染,让玩家在设计的场景中失去清晰的方向感,只能被动接受设计师设定的路线,时刻保持高度的紧张感。
“曲折”是基于“神秘”的概念,在路线设置中设置尽可能多的之字形转弯。这有几个优点:
- 在有限的空间内丰富更多的体验点;
- 一定数量的弯道路线会让人失去方向感,可以增加玩家的紧张感和未知感;
- 转角路线设置在相邻的空间和刺激点,在视觉上进行遮挡和隐藏,让观看者不知道下一个空间里有什么在等待着他。
“陌生”则体现在环境的反差上。比如,在光线昏暗、色彩单调的走廊里,突然出现一扇色彩鲜艳的门,与墙壁显得格格不入。这是否让你感到隐隐约约的不安?就像当我们在路边看到颜色鲜艳的昆虫,或者看到一堆不知名的鲜艳真菌时,我们本能地想到它们是否有毒?
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