荒野乱斗匹配机制深度解析:从新手到大师的完整指南
荒野乱斗匹配机制深度解析:从新手到大师的完整指南
《荒野乱斗》是一款广受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其独特的匹配机制是确保游戏公平性和趣味性的关键。本文将详细介绍该游戏的匹配机制,包括基本规则、天梯匹配机制以及官方解释,帮助玩家更好地理解游戏的匹配系统。
匹配基本法
《荒野乱斗》的匹配机制并不采用传统的ELO机制,而是根据玩家的总杯数和单英雄杯数来分配对手和队友,以达到双方实力的平衡。这种机制既不会刻意让玩家输赢,也体现了运气和实力的双重影响。无论是单人匹配还是组队匹配,这一规则都适用。
天梯匹配机制
匹配分层:总杯数在1.5万杯以上的玩家与以下的玩家会被分开匹配,以防止高分玩家被“炸鱼”(即实力悬殊较大的对手)困扰。
强者优先:在组队时,最强的玩家将作为匹配的标准。这意味着队友的实力应该与你相当或略强。
冷却机制:在单人匹配中,同一整点内(如8-9点),曾经在同一个队伍里的玩家只会再次匹配两次(除非再次进行匹配)。组队玩家的匹配次数为一次,而吃鸡模式的冷却时间为24小时。800杯以上的玩家冷却时间减半,较高排位赛的时间也减半。
集中匹配:在500-800杯之间,玩家会更加集中地匹配在一起。相反,0-500杯和800杯以上的玩家也会集中匹配。匹配限制包括同队英雄不能相同、杯段差距和胜率差距。
匹配限制:杯段差距大、同队英雄相同、近期匹配过都会被限制。但在深夜或高端局匹配时间过长时,这些限制会有所降低。
迎难而上:当敌队平均杯数高于我方200左右时会触发。这通常是因为我方有低杯玩家或对面有高杯玩家。
人机局设置:萌新和低杯玩家会遇到友好人机。具体规则如下:
- 0-50杯必定是人机
- 50-150输一把触发人机局
- 150-300输两把人机局
- 300-600输三把人机局
总杯数不够高的萌新可能会遇到更多人机。如果低杯玩家足够多,则不会触发0-50杯人机。
新模式渡劫:新玩法推出时,第一把会是全人机(队友不是),确保玩家能够轻松获胜。
人机场次独立:不同分段的负场计算互不干扰。
二次调整:匹配到一起的玩家会根据总杯数进行第二次调整,以使对局更加激烈。
单鸡限制:限制同一把中相同英雄的数量。
大师对局匿名:1250杯以上和大师对局会抹去玩家名字。
挑战赛特殊规则:挑战赛无视杯数匹配限制。
组队积分惩罚:排位赛组队时,输掉比赛扣分更多,赢了加分更少。
官方解释
《荒野乱斗》在全球范围内都有玩家,游戏的目标是为所有玩家提供最公平和有趣的匹配体验。匹配机制考虑了多个因素:
单人匹配:基于所选英雄的奖杯数,次要参考总奖杯数,以防止新手与资深玩家匹配。
组队匹配:基于队伍中最高奖杯数的玩家,以保持比赛平衡。如果队伍中奖杯数差异较大,匹配时间会更长,且比赛可能不够平衡。
特殊模式匹配:如月度Mega Pig模式,基于玩家前10个英雄的平均奖杯数。
排位赛匹配:根据玩家的Rank Score进行匹配,确保公平体验。青铜I到黄金III的玩家通常不会与钻石I以上的玩家匹配,但如果有12个或更多达到9级的英雄,可以与钻石段位的玩家组队。
地理位置:优先匹配地理位置相近的玩家,以减少延迟。如果无法快速找到合适的匹配,可能会切换到下一个最佳服务器位置。
重复英雄选择:默认情况下,同一队伍不允许使用相同英雄,但经过一定时间后会取消这一限制,以确保匹配速度。
AFK队友处理:长时间闲置的队友会被踢出并替换为机器人。
匹配缓慢的原因
奖杯数:由于匹配基于奖杯数,系统可能需要时间来找到相近水平的玩家。
服务器/时区:连接到Battle Site的服务器和玩家数量会影响等待时间。
英雄选择:匹配系统会尽量避免相同英雄的匹配,这可能导致等待时间延长。
新英雄发布:新英雄发布时,由于玩家都急于使用,可能会导致匹配缓慢。
这篇文章的内容来自游戏官方支持页面,对于英语水平较高的读者可以直接阅读原文,英语水平一般的读者可以通过百度翻译来理解全文。