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面面俱到的吸血鬼模组详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

面面俱到的吸血鬼模组详解

引用
百度
1.
https://tieba.baidu.com/p/9278130119

本文是一篇关于Minecraft模组"吸血鬼模组"(Vampirism)的详细攻略,内容详尽且深入,涵盖了模组的各个方面,包括阵营对抗、技能系统、装备选择、升级方法等。但是需要注意的是,文章中提到的模组版本较老(最早可追溯到1.7.10版本),可能与当前最新版本的Minecraft存在差异。因此,在参考本文时需要根据自身游戏版本选择合适的攻略内容。

吸血鬼模组(Vampirism),又名血族传说,是一款最早可追溯到1.7.10版本的老牌mod,玩法偏战斗冒险、打怪升级,特点是双(多)阵营对抗,非常适合服务器,单人存档也很有意思。本篇会主要介绍吸血鬼模组方方面面的信息,偏重进阶、细节、一些有趣有用的技巧和个人的评价。

这是本篇介绍的提纲和目录,大家可以酌情参考一下

  1. 定性:偏冒险战斗。特色:阵营对抗、技能升级系统。难点:肝,费时间。
  2. 吸血鬼方天赋技能的强度评价及用法。
    (1)冰冻线
    (2)瞬移线
    (3)隐身线
  3. 猎人方天赋技能的强度评价及用法
    (1)武器线
    (2)血药线(补充老版血药系统信息)
    (3)炼金线
  4. 双方的仆从主要作用
    (1)吸血鬼仆从
    (2)猎人仆从。
  5. 装备的选取和运用。
  6. 模组的升级系统,及快速升级的方法技巧。
    (1)怪物的应对方法
    (2)资源的收集方法。
  7. 杂项。
    (1)建筑方块
    (2)新增boss
    实用方块
    (3)联动模组
  8. 缺点
    (1)缺乏大型建筑物。
    (2)缺乏boss生物
    (3)联动性较差,和其他模组的配合少。

第一部分主要是关于阵营和技能的评价。

先说结论,单人存档极力推荐吸血鬼,服务器游玩适合选猎人;吸血鬼单挑无敌,猎人团战更强;资源匮乏时吸血鬼表现优秀,资源充足时猎人更胜一筹。

吸血鬼技能评价

基础部分:

  • 夜视。提供无限夜视效果,可开关。

  • 相当基础的天赋,(吸血鬼夜间活动所必须的能力)很方便,也很实用。

  • 再生。消耗更多血液回复生命。

  • 可能一共也用不上几次,但是关键时刻能救命一次就值了(毕竟只是个基础天赋而已)。

  • “不再是新手”。可变成蝙蝠飞行,同时可以感染其他生物。

  • 灵魂天赋!蝙蝠提供的机动性为前期跑图提供了极大的便利,感染是后期做任务所需的技能,也能给猎人方造成很大的麻烦。

冰冻线:偏输出的一条线,性价比极高,没有废天赋,PVE/单人生存中最强的天赋线,但是PVP/服务器中略显乏力。

  • 吸血鬼之怒。短时间内提升50%左右的攻击伤害和大量速度。

  • 强的变态,吸血鬼方打出高额爆发伤害的唯一途径。一瞬间化身血族战神,仿佛开启了杀戮光环,人挡杀人佛挡杀佛,当然,加速也可以用来跑路。

  • “高级咬人者”。吸血的速度更快,当目标的血还剩一丝时会自动暂停吸血(防止被吸死)。

  • 战斗作用较少,主要用处在非战斗方面。高效地汲取、储存血液,以及前期备血储血时“可持续性的竭泽而渔“。

  • 终结者。使用吸血鬼之剑秒杀血量低于25%的非吸血鬼生物。

  • 整合包生存神中神!无论多强大的生物,哪怕是其他模组的boss,血量低于25%也能一剑秒杀,无敌了属于是。

  • 暗血弹。发射一枚可造成伤害的暗血弹(不超过5点伤害,无视护甲)

  • 不错的远程输出弥补,高贵的AOE,以及作为被十字架钉死前最后的幻想(悲QAQ),配合“暗血弹强化“护符可产生质变,从向一个方向发射暗血弹变成发射一圈暗血弹。

  • 注血。潜行右键,手持吸血鬼之剑为其充能

  • 前期资源匮乏作用并不大,而且也能通过把血之基座放在储血罐上,在用吸血鬼之剑右击基座的方式来充能(需要等一段时间)。后期倒是能省很多事。

  • 冰冻。暂时冻结周围的所有生物。

  • 相当于一个短时间范围强控(新版本还附带一点伤害),PVE中无论是逃命还是追杀都相当有用,而且与本条线路的其他天赋配合极好,强控能稳定辅助输出类技能打满伤害。PVP不推荐,会被猎人方护甲免疫。

瞬移线:偏机动性的一条线,后期必点,PVP、PVE都很强,但是需要的天赋点也是三条线里最多的。

  • 防晒霜。短时间内免疫阳光伤害,CD极长。

  • 前期很实用,可以节省很多为了恢复生命值消耗的血液。

  • 增加攻速/增加移速。推荐选后者,机动性是永远的王道,腿长就是强!

  • 血瞳:透视附近的生物,可吸血的生物会以红色显示。

  • 很有用,和猎人方拉开信息差,同时方便在袭击中找到最后的袭击者

  • 大蒜血液视觉+增加伤害/增加跳跃高度。大蒜血液视觉可以透视附近的猎人、猎人村民,猎人袭击时防备找最后剩下的袭击者,很实用推荐点。后两者依旧是推荐跳跃提升,机动性就是永远的王道!

  • 减少重生虚弱/快速复活。略微节省复活时间。用处不大,打怪小用,PVP完全没用。

  • 瞬移。瞬移至准星所对的方块,最远50米。

  • 本模组最强天赋!使吸血鬼的战斗力产生质变!配合各种加速效果叠加、跳跃提升、蝙蝠形态达成近乎无解的机动性。CD极短,能给猎人方恐怖的压迫感,无论赶路、打怪、打架都能带来极大的提升,堪称居家旅行杀人放火必备。仅有的小瑕疵就是操作难度有点高和不能穿墙,但这又何足挂齿呢?

隐身线:比较苟的一条线路,性价比相对较低。可以点但不推荐。

  • 召唤蝙蝠:蝙蝠形态下可用,召唤蝙蝠群并使碰到它的玩家失明。

  • 打架逃命常用,但是打怪没什么用。

  • 减少阳光伤害/防水+示威。

  • 把阳光伤害从每秒2降到1/水中不再受到虚弱效果+发出吸血鬼示威音效迷惑对手。

  • 前者堪称吸血鬼性价比最低天赋(好意思要三点技能点吗?),PVP占领猎人方基地可能有用,总体不如防晒霜一根;中者作用一般,探险偶尔有用:后者很迷惑,不知道作用在哪,可能也只是pvp打架逃跑有用。

  • 解渴的吸血鬼。减少血液消耗,前期比较有用。

  • 伪装。暂时隐藏自己面部的吸血鬼特征以及让猎人暂时保持中立,CD极长。

  • 对玩家来说聊胜于无,因为它连名字颜色和头衔都隐藏不了!只能偶尔偷吸(马保国音)一下NPC猎人才能维持的了生活这样子。

  • 伤害限制器。短时间内免疫高于15点的伤害。

  • 比再生更好的保命神器,相当于免疫特殊品级的猎人战斧和4、5级鬼王的普攻,也是最能提高下限的天赋,无数次虎口脱险的关键。

  • 隐身。真正意义上的隐身,隐藏粒子效果、装备在内的一切行动痕迹(但是好像不隐藏声音)

  • 会被猎人方天赋“觉察吸血鬼“克制,而且距离太近就会现身。打怪作用不大,打人可以配合瞬移偷袭,比较好使。

  • 文艺复兴💦∑

  • 小时候看扁桃玩过,怀念

基础部分:

  • 钉桩的基本用法。使用钉桩可以秒杀血量低于35%的吸血鬼

  • 基础且实用的天赋,收割小怪和boss都很有用,缺点是对玩家无效。

  • 猎人武器桌。可以使用猎人武器桌制造武器。

  • 适合制作前期过渡武器。

  • 伪装。开启后潜行时不会被吸血鬼NPC发现(距离太近会暴露)

  • 个人体验挺幽默的,基本上没多少偷袭的空间,还不如来把弓实用。

炼金线:被低估的一条线路,看似比较弱势,实际上输出、防御、空制都不缺,机动也能弥补,唯一的弱点是大天赋。

  • 炼金锅。方式类似酿造台,可以制作出各种“油“,可以涂在护甲、武器和道具上,为其增加一定的buff。

  • 有用,但不多,主要是数值给的太低了,偶尔会有奇效。

  • 驱散吸血鬼。可以打造普通喷蒜器。

  • 用处不大,性价比太低了,(能从猎人营地白嫖一个,为什么要自己做?)

  • 十字架使用者。可以使用木制、铁质的十字架。

  • 相当有用的天赋,甚至说点炼金线一半是为了解锁十字架,只需一点天赋点,物美价廉。

  • 纯化大蒜/强效祝福。可以提炼纯化大蒜填装于喷蒜器中,提供更强的(3级)大蒜效果/使用净化神坛制作的圣水变为强化品级

  • 二者都非常强大,可惜不能兼得。前者有效地提升喷蒜器威力,便于攻占吸血鬼领地和巩固猎人领地,后者能将圣水的伤害提升一个档,总地来说前者性价比稍高一些。

  • 改良型喷蒜器/十字架钉死。可以制作高级喷蒜器/可以使用金制十字架。

  • 前者性价比稍低,单人存档不需要,服务器也只要一个猎人学就可以,后者性价比极高,推荐所有炼金线的猎人都学,使得十字架长时间范围硬控效果产生了质变。

  • 感知吸血鬼。附近有吸血鬼时屏幕会变红,距离越近颜色越深。

  • 终于到你了,这个大废物天赋,除了能应对服务器里吸血鬼玩家的隐身技能之外一无是处,通常情况下不如小地图模组一根,就这种东西还好意思当最终天赋?你好歹显示附近吸血鬼的数量吧?你好歹显示显示附近吸血鬼的方向吧?你就显示个距离,还显示的是大概距离,我咋知道吸血鬼是哪来的呢?就算他来了我也防不住啊?基本上点了就等于浪费天赋点。

血药线:数值怪,全方位的增强,缺点是成本高,需要成组的红石块、萤石块,上限不低,后期强,和女巫塔特别配。

  • 多任务酿造。使用药水桌一次可以酿造5瓶药水。

  • 非常不错的首发天赋,既能减少酿造时间又能减少酿造成本,一举多得。

  • 浓缩酿造/持久酿造。酿造效果等级更高的药水/酿造持续时间更久的药水

  • 推荐后者,持续时间十余分钟乃至一小时的夜视、生命回复、抗火性价比稍高于短时间的力量三、迅捷三、瞬间恢复三。

  • 快速酿造/高效酿造。使酿造的时间/资源减半。

  • 极力推荐后者,资源匮乏期能节省大量的材料,算是比较bug的能力。前者不仅作用小,还有可能出现酿造时间不减反增的bug。

  • 酿造大师。可以酿造原版之外的抗性提升、生命提升、失明、反胃等效果的药剂。

  • 比较有用,可以显著提升战斗力,缺点还是一如既往的费资源。

  • 抗药性。可以抵抗并移除部分负面效果(例如中毒、失明、反胃)

  • 防误伤神器。有点小用但是不能免疫虚弱和迟缓很可惜。

  • 浓缩持久酿造。可以酿造持续时间长的强化效果药水(相当于原版的红石+萤石效果)

  • 猎人的三个大天赋中唯一不幽默的,但也只是“矬子里拔将军-----相对而言“,作用主要是在团队增益上,个人使用也能显著提升战斗力。

武器线:最被高估的一条线路,看似简单粗暴的强,实际上不仅难而且弱。

  • 钉桩的真正用法。从背后使用钉桩攻击时,秒杀200血以下的吸血鬼。

  • 全模组最烂天赋,没有之一,只能秒杀2级以下的鬼王和高级吸血鬼,不能秒玩家。无论PVP还是PVE都很废物。触发条件极为苛刻(需要伪装潜行到吸血鬼背后使用),用途极为狭窄且针对性强度也极低(都点到大天赋了还害怕1、2级鬼王和高级吸血鬼?),。而且这个天赋表面上还非常强,特别容易坑新手(人家炼金线大天赋起码表面上看着就很弱不会坑人)。

  • 增加攻速/增加伤害。有点小用,点哪个都可以,凭借个人喜好。

  • 加倍。可以使用双发弩。

  • 迅捷/强化武器。增加攻速/可以制作强化等级的武器。

  • 推荐前者,还是那句话,能从猎人营地白嫖为什么要自己造。

  • 强化盔甲。可以制作强化版的盔甲。

  • 约等于没用,盔甲可以从箱子里白嫖到最高等级的,也可以和村民换最高等级的,为什么要自己造?

  • 技术。可以使用机弩(连发弩)。机制神,打出类似火力压制的效果,可惜数值脚填,伤害只有711点,1.14版本弹夹还从64发削到12发(不过实际可能为1317发),配合“耐久之箭“附魔(2级)大约能提升一倍的弹容量。综合成本来看还是略逊于原版无限弓。

  • 钉桩的真正用法。从背后使用钉桩攻击时,秒杀200血以下的吸血鬼。

  • 全模组最烂天赋,没有之一,只能秒杀2级以下的鬼王和高级吸血鬼,不能秒玩家。无论PVP还是PVE都很废物。触发条件极为苛刻(需要伪装潜行到吸血鬼背后使用),用途极为狭窄且针对性强度也极低(都点到大天赋了还害怕1、2级鬼王和高级吸血鬼?),而且这个天赋表面上还非常强,特别容易坑新手(人家炼金线大天赋起码表面上看着就很弱不会坑人)。

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