面面俱到的吸血鬼模组详解
面面俱到的吸血鬼模组详解
本文是一篇关于Minecraft模组"吸血鬼模组"(Vampirism)的详细攻略,内容详尽且深入,涵盖了模组的各个方面,包括阵营对抗、技能系统、装备选择、升级方法等。但是需要注意的是,文章中提到的模组版本较老(最早可追溯到1.7.10版本),可能与当前最新版本的Minecraft存在差异。因此,在参考本文时需要根据自身游戏版本选择合适的攻略内容。
吸血鬼模组(Vampirism),又名血族传说,是一款最早可追溯到1.7.10版本的老牌mod,玩法偏战斗冒险、打怪升级,特点是双(多)阵营对抗,非常适合服务器,单人存档也很有意思。本篇会主要介绍吸血鬼模组方方面面的信息,偏重进阶、细节、一些有趣有用的技巧和个人的评价。
这是本篇介绍的提纲和目录,大家可以酌情参考一下
- 定性:偏冒险战斗。特色:阵营对抗、技能升级系统。难点:肝,费时间。
- 吸血鬼方天赋技能的强度评价及用法。
(1)冰冻线
(2)瞬移线
(3)隐身线 - 猎人方天赋技能的强度评价及用法
(1)武器线
(2)血药线(补充老版血药系统信息)
(3)炼金线 - 双方的仆从主要作用
(1)吸血鬼仆从
(2)猎人仆从。 - 装备的选取和运用。
- 模组的升级系统,及快速升级的方法技巧。
(1)怪物的应对方法
(2)资源的收集方法。 - 杂项。
(1)建筑方块
(2)新增boss
实用方块
(3)联动模组 - 缺点
(1)缺乏大型建筑物。
(2)缺乏boss生物
(3)联动性较差,和其他模组的配合少。
第一部分主要是关于阵营和技能的评价。
先说结论,单人存档极力推荐吸血鬼,服务器游玩适合选猎人;吸血鬼单挑无敌,猎人团战更强;资源匮乏时吸血鬼表现优秀,资源充足时猎人更胜一筹。
吸血鬼技能评价
基础部分:
夜视。提供无限夜视效果,可开关。
相当基础的天赋,(吸血鬼夜间活动所必须的能力)很方便,也很实用。
再生。消耗更多血液回复生命。
可能一共也用不上几次,但是关键时刻能救命一次就值了(毕竟只是个基础天赋而已)。
“不再是新手”。可变成蝙蝠飞行,同时可以感染其他生物。
灵魂天赋!蝙蝠提供的机动性为前期跑图提供了极大的便利,感染是后期做任务所需的技能,也能给猎人方造成很大的麻烦。
冰冻线:偏输出的一条线,性价比极高,没有废天赋,PVE/单人生存中最强的天赋线,但是PVP/服务器中略显乏力。
吸血鬼之怒。短时间内提升50%左右的攻击伤害和大量速度。
强的变态,吸血鬼方打出高额爆发伤害的唯一途径。一瞬间化身血族战神,仿佛开启了杀戮光环,人挡杀人佛挡杀佛,当然,加速也可以用来跑路。
“高级咬人者”。吸血的速度更快,当目标的血还剩一丝时会自动暂停吸血(防止被吸死)。
战斗作用较少,主要用处在非战斗方面。高效地汲取、储存血液,以及前期备血储血时“可持续性的竭泽而渔“。
终结者。使用吸血鬼之剑秒杀血量低于25%的非吸血鬼生物。
整合包生存神中神!无论多强大的生物,哪怕是其他模组的boss,血量低于25%也能一剑秒杀,无敌了属于是。
暗血弹。发射一枚可造成伤害的暗血弹(不超过5点伤害,无视护甲)
不错的远程输出弥补,高贵的AOE,以及作为被十字架钉死前最后的幻想(悲QAQ),配合“暗血弹强化“护符可产生质变,从向一个方向发射暗血弹变成发射一圈暗血弹。
注血。潜行右键,手持吸血鬼之剑为其充能
前期资源匮乏作用并不大,而且也能通过把血之基座放在储血罐上,在用吸血鬼之剑右击基座的方式来充能(需要等一段时间)。后期倒是能省很多事。
冰冻。暂时冻结周围的所有生物。
相当于一个短时间范围强控(新版本还附带一点伤害),PVE中无论是逃命还是追杀都相当有用,而且与本条线路的其他天赋配合极好,强控能稳定辅助输出类技能打满伤害。PVP不推荐,会被猎人方护甲免疫。
瞬移线:偏机动性的一条线,后期必点,PVP、PVE都很强,但是需要的天赋点也是三条线里最多的。
防晒霜。短时间内免疫阳光伤害,CD极长。
前期很实用,可以节省很多为了恢复生命值消耗的血液。
增加攻速/增加移速。推荐选后者,机动性是永远的王道,腿长就是强!
血瞳:透视附近的生物,可吸血的生物会以红色显示。
很有用,和猎人方拉开信息差,同时方便在袭击中找到最后的袭击者
大蒜血液视觉+增加伤害/增加跳跃高度。大蒜血液视觉可以透视附近的猎人、猎人村民,猎人袭击时防备找最后剩下的袭击者,很实用推荐点。后两者依旧是推荐跳跃提升,机动性就是永远的王道!
减少重生虚弱/快速复活。略微节省复活时间。用处不大,打怪小用,PVP完全没用。
瞬移。瞬移至准星所对的方块,最远50米。
本模组最强天赋!使吸血鬼的战斗力产生质变!配合各种加速效果叠加、跳跃提升、蝙蝠形态达成近乎无解的机动性。CD极短,能给猎人方恐怖的压迫感,无论赶路、打怪、打架都能带来极大的提升,堪称居家旅行杀人放火必备。仅有的小瑕疵就是操作难度有点高和不能穿墙,但这又何足挂齿呢?
隐身线:比较苟的一条线路,性价比相对较低。可以点但不推荐。
召唤蝙蝠:蝙蝠形态下可用,召唤蝙蝠群并使碰到它的玩家失明。
打架逃命常用,但是打怪没什么用。
减少阳光伤害/防水+示威。
把阳光伤害从每秒2降到1/水中不再受到虚弱效果+发出吸血鬼示威音效迷惑对手。
前者堪称吸血鬼性价比最低天赋(好意思要三点技能点吗?),PVP占领猎人方基地可能有用,总体不如防晒霜一根;中者作用一般,探险偶尔有用:后者很迷惑,不知道作用在哪,可能也只是pvp打架逃跑有用。
解渴的吸血鬼。减少血液消耗,前期比较有用。
伪装。暂时隐藏自己面部的吸血鬼特征以及让猎人暂时保持中立,CD极长。
对玩家来说聊胜于无,因为它连名字颜色和头衔都隐藏不了!只能偶尔偷吸(马保国音)一下NPC猎人才能维持的了生活这样子。
伤害限制器。短时间内免疫高于15点的伤害。
比再生更好的保命神器,相当于免疫特殊品级的猎人战斧和4、5级鬼王的普攻,也是最能提高下限的天赋,无数次虎口脱险的关键。
隐身。真正意义上的隐身,隐藏粒子效果、装备在内的一切行动痕迹(但是好像不隐藏声音)
会被猎人方天赋“觉察吸血鬼“克制,而且距离太近就会现身。打怪作用不大,打人可以配合瞬移偷袭,比较好使。
文艺复兴💦∑
小时候看扁桃玩过,怀念
基础部分:
钉桩的基本用法。使用钉桩可以秒杀血量低于35%的吸血鬼
基础且实用的天赋,收割小怪和boss都很有用,缺点是对玩家无效。
猎人武器桌。可以使用猎人武器桌制造武器。
适合制作前期过渡武器。
伪装。开启后潜行时不会被吸血鬼NPC发现(距离太近会暴露)
个人体验挺幽默的,基本上没多少偷袭的空间,还不如来把弓实用。
炼金线:被低估的一条线路,看似比较弱势,实际上输出、防御、空制都不缺,机动也能弥补,唯一的弱点是大天赋。
炼金锅。方式类似酿造台,可以制作出各种“油“,可以涂在护甲、武器和道具上,为其增加一定的buff。
有用,但不多,主要是数值给的太低了,偶尔会有奇效。
驱散吸血鬼。可以打造普通喷蒜器。
用处不大,性价比太低了,(能从猎人营地白嫖一个,为什么要自己做?)
十字架使用者。可以使用木制、铁质的十字架。
相当有用的天赋,甚至说点炼金线一半是为了解锁十字架,只需一点天赋点,物美价廉。
纯化大蒜/强效祝福。可以提炼纯化大蒜填装于喷蒜器中,提供更强的(3级)大蒜效果/使用净化神坛制作的圣水变为强化品级
二者都非常强大,可惜不能兼得。前者有效地提升喷蒜器威力,便于攻占吸血鬼领地和巩固猎人领地,后者能将圣水的伤害提升一个档,总地来说前者性价比稍高一些。
改良型喷蒜器/十字架钉死。可以制作高级喷蒜器/可以使用金制十字架。
前者性价比稍低,单人存档不需要,服务器也只要一个猎人学就可以,后者性价比极高,推荐所有炼金线的猎人都学,使得十字架长时间范围硬控效果产生了质变。
感知吸血鬼。附近有吸血鬼时屏幕会变红,距离越近颜色越深。
终于到你了,这个大废物天赋,除了能应对服务器里吸血鬼玩家的隐身技能之外一无是处,通常情况下不如小地图模组一根,就这种东西还好意思当最终天赋?你好歹显示附近吸血鬼的数量吧?你好歹显示显示附近吸血鬼的方向吧?你就显示个距离,还显示的是大概距离,我咋知道吸血鬼是哪来的呢?就算他来了我也防不住啊?基本上点了就等于浪费天赋点。
血药线:数值怪,全方位的增强,缺点是成本高,需要成组的红石块、萤石块,上限不低,后期强,和女巫塔特别配。
多任务酿造。使用药水桌一次可以酿造5瓶药水。
非常不错的首发天赋,既能减少酿造时间又能减少酿造成本,一举多得。
浓缩酿造/持久酿造。酿造效果等级更高的药水/酿造持续时间更久的药水
推荐后者,持续时间十余分钟乃至一小时的夜视、生命回复、抗火性价比稍高于短时间的力量三、迅捷三、瞬间恢复三。
快速酿造/高效酿造。使酿造的时间/资源减半。
极力推荐后者,资源匮乏期能节省大量的材料,算是比较bug的能力。前者不仅作用小,还有可能出现酿造时间不减反增的bug。
酿造大师。可以酿造原版之外的抗性提升、生命提升、失明、反胃等效果的药剂。
比较有用,可以显著提升战斗力,缺点还是一如既往的费资源。
抗药性。可以抵抗并移除部分负面效果(例如中毒、失明、反胃)
防误伤神器。有点小用但是不能免疫虚弱和迟缓很可惜。
浓缩持久酿造。可以酿造持续时间长的强化效果药水(相当于原版的红石+萤石效果)
猎人的三个大天赋中唯一不幽默的,但也只是“矬子里拔将军-----相对而言“,作用主要是在团队增益上,个人使用也能显著提升战斗力。
武器线:最被高估的一条线路,看似简单粗暴的强,实际上不仅难而且弱。
钉桩的真正用法。从背后使用钉桩攻击时,秒杀200血以下的吸血鬼。
全模组最烂天赋,没有之一,只能秒杀2级以下的鬼王和高级吸血鬼,不能秒玩家。无论PVP还是PVE都很废物。触发条件极为苛刻(需要伪装潜行到吸血鬼背后使用),用途极为狭窄且针对性强度也极低(都点到大天赋了还害怕1、2级鬼王和高级吸血鬼?),。而且这个天赋表面上还非常强,特别容易坑新手(人家炼金线大天赋起码表面上看着就很弱不会坑人)。
增加攻速/增加伤害。有点小用,点哪个都可以,凭借个人喜好。
加倍。可以使用双发弩。
迅捷/强化武器。增加攻速/可以制作强化等级的武器。
推荐前者,还是那句话,能从猎人营地白嫖为什么要自己造。
强化盔甲。可以制作强化版的盔甲。
约等于没用,盔甲可以从箱子里白嫖到最高等级的,也可以和村民换最高等级的,为什么要自己造?
技术。可以使用机弩(连发弩)。机制神,打出类似火力压制的效果,可惜数值脚填,伤害只有7
11点,1.14版本弹夹还从64发削到12发(不过实际可能为1317发),配合“耐久之箭“附魔(2级)大约能提升一倍的弹容量。综合成本来看还是略逊于原版无限弓。钉桩的真正用法。从背后使用钉桩攻击时,秒杀200血以下的吸血鬼。
全模组最烂天赋,没有之一,只能秒杀2级以下的鬼王和高级吸血鬼,不能秒玩家。无论PVP还是PVE都很废物。触发条件极为苛刻(需要伪装潜行到吸血鬼背后使用),用途极为狭窄且针对性强度也极低(都点到大天赋了还害怕1、2级鬼王和高级吸血鬼?),而且这个天赋表面上还非常强,特别容易坑新手(人家炼金线大天赋起码表面上看着就很弱不会坑人)。