设计师重申大乱斗模式初衷,不考虑加入竞技向的排位
设计师重申大乱斗模式初衷,不考虑加入竞技向的排位
近日,拳头游戏模式项目负责人Eduardo Cortejoso在接受采访时表示,极地大乱斗模式不会加入竞技向的排位系统。这一表态回应了多年来玩家对于极地大乱斗排位版本的呼声,同时也体现了游戏设计团队对于保持该模式休闲性质的坚持。
在最近的一次红迪论坛AMA(Ask Me Anything)活动中,拳头游戏的模式项目负责人Eduardo Cortejoso表示,极地大乱斗的排位版本违背了该模式的初衷。许多玩家选择极地大乱斗是为了逃避召唤师峡谷中的排位赛压力,因为极地大乱斗要轻松得多。因此,增加排位赛的玩法会违背拳头游戏设立这个模式的初衷。
Eduardo说道:“极地大乱斗的排位赛违背了这个模式的初衷。玩家们普遍表示,他们选择极地大乱斗是为了避免竞争压力。如果引入排位队列,并全力支持这一模式,会让人们认为这个模式变得更加具有竞争性,这是我们想要避免的。在我们几次测试这种模式或进行调查时,得到的反馈都相当负面,这也是我们避免创建永久排位极地大乱斗的原因。”
但这不意味着,极地大乱斗模式就不能有竞争性的打法。Eduardo进一步表示,极地大乱斗的“冠军杯赛”版本相对更具竞争性,可能满足一些英雄联盟玩家对排位的需求。然而,由于冠军杯赛模式本身是一个限时开放的活动,该模式的竞争压力仅在短时间内存在,因此英雄联盟标准排位模式中的许多问题,在冠军杯赛中可能永远不会出现。
尽管拳头游戏重建了模式团队,为英雄联盟引入了更多的新模式,但他们对于极地大乱斗模式,还保持了“不适合引入排位赛机制”的基础看法。即使到了2024年,设计师坚持认为,引入排位机制会改变这一模式的核心理念,使其变得更加紧张和竞争,所以我们短期内不会看到这个模式引入天梯排名。
从游戏设计的角度来看,极地大乱斗模式的随机性较高,英雄选择是随机的,这意味着某些对局可能会因为英雄分配的不平衡而变得不公平。在这种情况下,引入排位赛会让玩家对游戏结果更加在意,从而降低游戏的娱乐性和趣味性。而且娱乐模式一旦引入排位赛,玩家的心态和游戏方式也会发生变化。玩家可能会更加在意胜负,从而增加对游戏的压力和焦虑,这与玩娱乐模式的初衷相悖。
正如设计师提到的,冠军杯赛版本的极地大乱斗玩法,在短时间内增加了竞争压力,但不会像永久排位赛那样改变整个模式的基调。因此,冠军杯赛版本可以在一定程度上满足玩家对竞争的需求,而不会影响极地大乱斗的休闲性质。但模式团队今年的重心是竞技场和无尽狂潮模式,他们还没有来得及让冠军杯赛大乱斗回归正式服。