互动小说游戏剧情设计指南:从《Episode》创意经理的演讲中获得启发
互动小说游戏剧情设计指南:从《Episode》创意经理的演讲中获得启发
互动小说游戏近年来在游戏行业中的关注度持续上升,尤其是在欧美手游市场,出现了多款月流水达4000万元的头部产品。然而,这类游戏在长期运营中面临着如何持续提供吸引人的剧情内容的挑战。本文将通过《Episode》创意经理Cass Phillipps的演讲内容,深入探讨互动小说游戏剧情设计的关键要素。
互动剧情在游戏业的重要性
互动剧情已经成为游戏业的一个明显趋势。在iOS收入榜上,经常能看到这类产品的身影。从TellTale到《Inkle》,再到冒险游戏如《Broken Age》,以及3A游戏如《辐射4》、《质量效应》和《暗影魔多》,越来越多的游戏开始重视互动剧情的设计。
然而,制作互动剧情需要大量的资源投入。一个互动小说游戏可能需要数千行的故事主线、数千次角色互动和数百万行对话。因此,如何高效地设计互动剧情成为了一个关键问题。
互动小说游戏剧情设计的四个维度
《Episode》创意经理Cass Phillipps将互动小说游戏的剧情设计分为四个维度:选择、对话、故事和支线剧情。其中,故事是最核心的要素。
故事
故事是互动小说游戏的灵魂。在创作故事时,需要确保其具有影响力和意义,并在开头就明确主题。在故事的初期阶段,避免过早引入支线剧情或选择,以免分散故事的整体感。
支线剧情
支线剧情的设计需要平衡首次体验的乐趣和重玩价值。数据显示,过多的支线剧情并不一定会提高游戏的重玩性。因此,支线剧情应该注重质量而非数量,确保每个支线都能给玩家留下深刻印象。
对话
对话设计需要确保每个角色都有独特的说话方式,让玩家能够快速识别出对话者。同时,每行对话都应该有明确的目的,因为手游玩家的注意力集中时间较短。
选择
选择是互动小说游戏的核心机制之一。研究发现,少量有意义的选择比大量无意义的选择更能提升玩家的留存率。因此,选择的设计需要注重质量和意义,而不是数量。
设计互动小说游戏选择的五个关键点
- 确保每个选择都对角色关系产生影响,最好是提供正面和负面的选择。
- 让每个选择都有即时反馈,控制在1-3行对话。
- 确保每个选择都有明确的结果,让玩家知道选择的后果。
- 给每个选择增加即时反馈。
- 避免让角色否认玩家的选择。
结论
在设计互动小说游戏时,需要遵循以下原则:
- 在没有出色的故事之前,不要加入支线剧情。
- 在没有优秀的剧本之前,不要让玩家做选择。
- 每个选择都要有明确的意义、目标和结果。
- 给每个选择增加即时反馈。
- 永远不要让角色否认玩家的选择。
通过这些原则,开发者可以更有效地设计出既吸引人又可持续的互动小说游戏剧情。