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游戏无障碍设计参考:序言

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏无障碍设计参考:序言

引用
1
来源
1.
https://indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-prologue/

游戏无障碍设计是确保各类障碍人士都能享受游戏作品的重要方式。据统计,世界上有15%的人属于障碍人士,而在休闲游戏玩家群体中,这一比例更是上升至20%。游戏无障碍设计不仅能带来商业价值,还具有人文效益,对广大障碍人士而言,游戏还是治疗方法、缓解痛苦的手段、从现实中暂时解脱与取得独立的方式。

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

自2012年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇(Motor)、认知篇(Cognitive)、视觉篇(Vision)、听觉篇(Hearing)、语音篇(Speech)与综合篇(General),加上序言,共计7篇文章,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。

原指南覆盖宽广,细节繁多,译制难免有疏漏、错误之处。如对文章内容有任何疑问,可于评论区留言反馈,望“无障碍指南”少有障碍。

为什么无障碍设计很重要

无障碍设计是指规避那些不必要的阻碍,从而使各类障碍人士都能享受你的作品的方式。

世界上有15%的人属于障碍人士,而在休闲游戏玩家群体中,这一比例则上升至20%。一些未被归为障碍范围的症状同样会带来阻碍。14%成年人的阅读年龄(Reading Age)低于11岁,8%的男性患有红绿色盲,还有许多人具有暂时性损伤,如手臂骨折。更多人则受到情景型损害(Situational Impairments)的困扰,例如在充满噪音或受到强光照射的房间中游玩。并且,玩家的能力水平和偏好各异——“典型玩家”是不存在的。

除了商业价值外,游戏还具有人文效益。游戏是娱乐,是文化,是社交,是区分生存与生活之物。对广大障碍人士而言,游戏的意义还不止于此,它还是治疗方法、缓解痛苦的手段、从现实中暂时解脱与取得独立的方式。

瘫痪后,我极度沮丧,因为我的手指不能动了,我觉得自己什么都做不了。最终我找到了改装控制器的方法,感谢重映射选项,我可以继续玩游戏了。——Manny Wooden,玩家&在线 FPS 游戏粉丝,四肢瘫痪者

如何使用本指南

本指南的内容分为三个级别:初级(Basic)、中级(Intermediate)、高级(Advanced),依照以下指标划分:

  • 触及面(受益人数)
  • 影响(为障碍人士带来的变化)
  • 价值(实现成本)

我们根据技能/障碍类型将所有条目分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇,以及各种情况通用的综合篇。

若要充分利用这些信息,请参考以下流程:

  1. 熟悉

在工作开始前,请回顾本指南。如果你在撰写游戏设计文档阶段就完成了此步骤,那么后续所需工作将大大减少,指南中的许多事项都可以通过非常简单的设计决策满足。项目进行时,越晚考虑这些事项,需要改动的可能就越大,所以成本会随着时间显著提升。

  1. 评估与计划

本指南基本覆盖了所有游戏类型和机制,它们并不一定都和你的游戏相关,首先需要确定哪些条目适用于你的游戏机制。可以使用此 Excel 表格进行这一步工作。

通常情况下,你只需要添加额外选项,就可以让同一套机制触达更广泛的受众,比如《猎天使魔女》(Bayonetta)的自动模式。对某些玩家来说,自动模式同样是对肌肉运动能力的有趣考验,如同硬核模式之于其他玩家。

  1. 确定优先级和时间表

明确你希望在游戏中应用的指南条目后,核对哪些条目放在后期实现会对开发工作产生更大影响,并依此提高其优先级。

对于那些和你的游戏相关的条目,你也有可能实现得不尽如人意。没关系,不要因此放弃,做了总比不做好,你做的每一件事都是为了让更多玩家在玩你的游戏时体验更好。本指南划分出的三个级别是确定优先级的辅助工具:优先实现“初级”中的条目有助于让你在有限资源下触达最多的受众。

  1. 执行

指南只是个好开始,要想取得最佳效果,你还要邀请障碍玩家来测试游戏原型,并在需要的情况下进行研讨并寻求建议。仅仅是在测试环节加入一些障碍玩家就会大有不同,你的工作室中可能也有一些障碍员工,尤其是色盲患者。要充分听取他们的反馈,他们是宝贵的财富。

  1. 宣传

如果你投入了努力,就要确保让人们知道。在游戏官网或商店页面的特色列表中列出你实现的核心无障碍功能,这不仅可以收获更多玩家,也对搜索引擎优化(SEO)有帮助。不要将无障碍选项隐藏在设置菜单中,也要在新手教程和加载界面的小提示中加入它们。同样要让诸如CanIPlayThat、DAGERS等游戏无障碍设计评测网站了解到你的工作,无障碍功能可以让你的游戏获得高评分和奖项。

  1. 回顾与学习

遥测(Telemetry)非常有价值。收集无障碍功能的使用数据可以让你将使用该功能的玩家人数、每名玩家产生的价值与开发成本进行对比,从而得出准确的盈利数据。这些数据可以建立可靠的商业案例,从而为未来项目的优先级决策提供支持。

贡献者名单

原文核心作者(按姓氏首字母排序)

  • Barrie Ellis, OneSwitch 总监
  • Gareth Ford-Williams, BBC 易用性与无障碍功能负责人
  • Lynsey Graham,Blitz Games Studios设计师
  • Dimitris Grammenos,ICS-FORTH首席研究员
  • Ian Hamilton,独立设计师
  • Ed Lee, Flutter Entertainment plc GRC 部门副总监
  • Jake Manion,Aardman Digital创意指导助理
  • Thomas Westin, 斯德哥尔摩大学讲师

译者

  • 序言:Lucian
  • 肌肉运动篇:GamerOreki
  • 认知篇:白凛
  • 视觉篇:1145
  • 听觉篇:梁家铭
  • 语音篇&综合篇:芙兰西斯

校对

  • Lucian、Three
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