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C语言数组详解:从基础概念到C99变长数组

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C语言数组详解:从基础概念到C99变长数组

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/2302_80846374/article/details/136490996

本文将详细介绍C语言中的数组概念,包括一维数组和二维数组的创建、初始化、使用方法,以及它们在内存中的存储方式。此外,还将介绍C99标准中引入的变长数组特性。

一.数组的概念

数组是一类相同类型元素的集合。从概念中可以得出两点:

  1. 数组中可以储存一个及以上个数据,但不能为零。
  2. 数组中的数据的类型必须是相同的。

在C语言中数组分为一维数组和多维数组,而多维数组中最常见的是二维数组,本篇文章给大家主要讲的就是一维数组和二维数组。

二.一维数组

1.一维数组的创建和初始化

数组的创建:

type  数组名[常量];//type指数组元素的类型,如int,char等等,也可以是自定义的类型;常量通常是根据实际需求而定。(PS:数组名是数组首元素的地址)

数组的初始化分为两种,一种叫做完全初始化,一种叫做不完全初始化。假如给出一个整形数组:int arr[6];

完全初始化:

int arr[6]={1,2,3,4,5,6};//即对数组中的每个元素都初始化一个数值。

不完全初始化:

int arr[6]={1,2,3};//即将数组中的几个元素初始化数值,剩余的元素默认初始化为0.

注意初始化的元素个数不能大于数组元素的个数,如果大于,则为错误初始化。

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。例如:int arr1[10];char arr2[3];

arr1的数组类型就是int [10],arr2的数组类型就是char[3]。

2.一维数组的使用

在学习了一维数组的语法知识后,我们思考一下数组该如何使用呢?

首先先了解一个名词——数组下标。一个数组中的每个元素都是有数组下标的,就像我们人的身份证一样,每个元素的下标都是不一样的,那么使用数组时是不是可以从数组下标入手。

C语言的数组下标是有规定的,第一个元素的下标是0,往后依次增加,最后一个元素的下标就是常量值减一。

数组下标了解以后,该如何访问呢。C语言中提供了一个操作符[ ],叫做下标引用操作符。下面写串代码演示一下如何访问数组中的某个元素。

#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d",arr[3]);
return 0;
}

这里我们访问的是数组中下标为3的元素,我们直接观察的结果是4,程序运行起来如下图:

学完数组下标,下面演示数组元素的打印:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int i = 0;
    for (i; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

3.一维数组中在内存中的储存

为了深入了解数组,了解数组在内存中的储存非常必要。

依次打印数组元素的地址:

#include<stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  int i = 0;
  for (i; i < 10; i++)
  {
      printf("%p\n", &arr[i]);
  }
  return 0;
}

从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的
元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的.

三.sizeof计算数组元数个数

在数组元素较少时,我们可以通过“瞪眼法”观察出元素个数,一旦元素个数较多时,肉眼观察既费时又不准确,那么有没有较为简便的方法。在C语言中就给出了一个专门的关键字:sizeof

sizeof可以计算类型或者变量⼤⼩的,也可以计算数组的大小。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
        printf("%d", sz);
    return 0;
}

四.二维数组

如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

1.二维数组的创建和初始化

二维数组的创建:

type   数组名[ 常量值1][常量值2 ];

二维数组的初始化(以数组int arr[3][4]为例):
二维数组初始化同样分为完全初始化和不完全初始化:

完全初始化:

int arr[3][4]={{1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6}};

不完全初始化:

int arr[3][4]={{0},{1},{2}};

注意初始化时可以省略行不能省略列,即可以省略常量值1,不能省略常量值2.

2.二维数组的使用

C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的

最左侧数字表示列,上方数字表示行,我们可以借助此快速查找元素,例如想要找6,就是第二列第一行:arr[2][1]。

3.二维数组在内存中的储存

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}

从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元
素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。

五.C99中的变长数组

在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。

如:int arr1[10];
char arr2[1+2];
int arr[1,2,3,4,5];

这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组⼜⼩了不够⽤
的。

C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定
数组⼤⼩。

请看下⾯的代码:

int a,b;
int arr[a+b];

上⾯⽰例中,数组 arr 就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道 n 是多少。

变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化。它的好处是程
序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有
⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根
据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再
变化了。

遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;下⾯是
在gcc编译器(DEV C++)上测试,可以看⼀下:

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