Blender 初学者入门指南:从基础操作到实战练习
Blender 初学者入门指南:从基础操作到实战练习
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它不仅功能强大,而且完全免费,因此深受广大设计师和动画爱好者的喜爱。从简单的模型制作到复杂的动画效果,从静止的雕塑到动态的游戏场景,Blender都能轻松应对。本文将带你走进Blender的世界,从最基础的操作开始,逐步掌握这个强大的工具。
一、观察操作
在Blender中,观察场景就像在现实世界中观察物体一样,需要灵活运用各种视角和缩放方式。通过鼠标中键可以实现旋转观察,滚轮则用于缩放。如果你想平移视角,可以按住Shift键同时使用中键。这些基本操作将帮助你更好地探索和理解三维空间。
二、物体操作
1. 基础操作
在Blender中,物体的创建、删除和变换是最基本的操作。使用Delete或X键可以删除物体,Shift + A则可以新建物体。移动、缩放和旋转物体分别对应G、S和R键。如果你想在特定方向上进行操作,可以在这些键后面加上X、Y或Z。例如,G + X表示在全局坐标系的X轴方向上移动物体。
2. 撤销动作
在创作过程中难免会犯错,这时就需要用到撤销功能。按下Alt + G/S/R可以撤销最近的移动、缩放或旋转操作,而Ctrl + Z则可以撤销上一步的所有操作。
3. 隐藏物体
有时候场景中会有很多物体,为了更好地专注于当前的工作,可以使用隐藏功能。按下H键可以隐藏选中的物体,Alt + H可以显示所有隐藏的物体,Shift + H则可以隐藏所有未选中的物体。
4. 移动复制
复制物体是建模过程中常见的操作。Shift + D可以进行移动复制,即复制物体的同时移动到新的位置。如果使用Alt + D,则可以进行关联性复制,即新物体会与原物体保持关联,修改原物体时新物体也会相应变化。
5. 选择物体
选择物体的方式多种多样,包括调整(W)、框选(B)、刷选(C)、套索(L)等。使用W键可以在这些选择模式之间快速切换。
6. 视图旋转
Blender提供了丰富的视图旋转方式。通过Alt + 中键可以直接旋转到预设视角,如顶视图(7)、左视图(9)等。使用小键盘上的数字可以快速切换到不同的视角,而Ctrl + 7则可以切换到底视图。
7. 游标
游标在Blender中扮演着重要的角色,它决定了新物体的生成位置。Shift + S可以将物体移动到游标位置,Shift + C则可以将游标移动到世界中心。如果你想将游标移动到某个具体位置,可以使用Shift + 右键。
8. 物体原点
物体原点决定了物体的旋转和缩放中心。通过右上角的选项可以改变原点位置,这类似于3ds Max中的原点设置,但只影响轴心点的位置。
9. 吸附功能
吸附功能可以帮助你更精确地对齐物体。按下Ctrl键可以激活吸附模式,使物体更容易对齐到网格或其他物体。
10. 局部坐标与全局坐标
在Blender中,局部坐标和全局坐标是两个重要的概念。局部坐标是物体自身的相对坐标,会随着物体的旋转而改变;而全局坐标(也称为世界坐标)则始终保持不变。例如,G + X表示在全局坐标的X方向上移动,而G + X*2则表示在局部坐标的X方向上移动。
11. 轴心点
轴心点决定了物体移动时的旋转中心。通过正上方的选项可以更改轴心点的位置,这对于复杂的建模操作非常重要。
三、视图界面
Blender的界面非常灵活,你可以根据需要拆分或合并不同的工作区域。例如,你可以将3D视图和属性面板放在同一窗口中,也可以将它们分开显示,以便更专注于某一项操作。
四、练习——珍珠耳环的少女
让我们通过一个具体的案例来巩固所学知识。我们将尝试重现维米尔的名画《珍珠耳环的少女》。
- 首先导入参考图:新建—图像—参考
- 快速调节摄像机位置:进入摄像机视角—N—视图—锁定摄像机
五、渲染
完成建模后,就可以进行渲染了。按下F12键可以启动渲染。如果你想关联材质,可以先选择未添加材质的物体(B物体),然后按住Shift键选择已添加材质的物体(A物体),最后按下Ctrl + L选择关联材质。
通过以上步骤,你已经掌握了Blender的基础操作。虽然这些操作看似简单,但它们是创作复杂三维作品的基础。希望你能通过不断练习,逐渐掌握更多高级功能,创作出令人惊叹的作品!