DND规则中法师职业的优势:施法位虽少,但能力远超战士
DND规则中法师职业的优势:施法位虽少,但能力远超战士
在DND(龙与地下城)规则中,法师职业因其施法位数量有限而常常被质疑是否能与其他职业如战士相抗衡。本文将深入探讨法师职业的独特优势,揭示其在游戏中的真正价值。
DND规则规定,法师需要在休息8小时后才能重新准备法术。每个级别的法术数量与法师等级、施法者专长和施法者智力有关。通常情况下,17到19点的初始智力对于常规人物卡来说已经足够,但如果小说中的人物被设定为天才,那么智力可以非常高,准备的法术数量也会相应增加。例如,50点智力的20级法师可以准备10个以上的9级魔法,而26点智力的法师最多只能准备6、7个9级法术。
在DND中,法师与常见的WOW或大菠萝中的法师定位完全不同。在一般游戏中,法师通常是DPS,他们的主要任务是用火球术等技能将敌人轰杀至渣。而在DND中,法师更注重控场。一个标准DND小队中,DPS通常是战士或野蛮人,而法师的任务是帮助队伍应对多变的情况。例如,飞行术可以帮助队伍克服复杂的地形,防护能量则可以针对特定伤害进行减免,如火焰或冰冻伤害。此外,催眠术、蛛网术和油腻术等魔法也可以帮助队伍减少需要面对的敌人数量。
在大多数不那么危险的环境下,法师通常不会使用法术。他们的肉搏能力并不比战士和野蛮人逊色太多,尤其是在低等级的情况下。例如,一个被催眠的无防备地精被一个法师干掉,难度可能比一个野蛮人挑战那群地精要低。因此,如果要升级,法师并不一定要依赖魔法,他们可以通过队友或平砍来获得经验。
在低等级时,魔法的效果往往不如预期。例如,魔法飞弹虽然容易命中,但伤害可能还不如法师用棍子攻击。而在高等级时,虽然一些魔法(如3级火球术到9级流星暴)威力很大,但由于不认队友,战士站在怪物旁边,法师一个火球丢过去,可能会看到两具尸体,不如直接使用石化术或催眠术,然后让队友来解决对方。
除了控场,法师的很多魔法可以一击制胜。例如,变化学派的解离术、石化术,死灵学派的死亡一指、死亡法阵、女妖之嚎,幻术学派的鬼影杀手和怪影杀手等。这些魔法虽然需要豁免检定,但只要豁免失败,就可以一击毙命。此外,9级变形术可以让法师变成炎魔或巨人,战斗力远超一般战士。咒法系的许多召唤小弟的魔法在高阶时也非常强大,而毕格比系列的塑能XX手魔法可以在几回合内将目标困住,使其无法动弹。吸能术则可以吸取目标的等级,甚至有时间停止这种像作弊一样的手段。
总的来说,尽管DND规则中法师施法位较少,但他们的能力远远超出了战士等职业。法师可以在单挑中击败战士,而在团队作战中,他们也能提供重要的支持。此外,法师还可以用很低的代价换取各种魔法物品,如卷轴、法杖等,还可以免费鉴定。因此,法师在DND中几乎无可替代,其地位几乎铁三角之一。
相比之下,战士可以更换为野蛮人、武僧、游侠、圣武士或变身德鲁伊等职业,而牧师则可以更换为德鲁伊或其他神术职业。但如果法师要更换为术士或诗人,队伍的应变能力将会大大降低。