Unity 2D游戏开发全面指南:从入门到精通
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Unity 2D游戏开发全面指南:从入门到精通
引用
CSDN
1.
https://wenku.csdn.net/doc/5r14m7250s
Unity 2D游戏开发全面指南:从入门到精通
Unity基础知识
文件格式支持
Unity支持多种文件格式,包括模型、纹理、音频和视频等。具体格式如下:
类型 | 支持的格式 |
---|---|
模型 | .FBX, .MB, .MAX, .BLEND, .3DS, .DXF, .C4D |
纹理 | .PSD, .PNG, .BMP, .JPG, .TGA, .DDS/PVR |
音频 | .MP3, .MOD, .OGG, .IT, .WAV |
视频 | .MOV, .ASF, .MPG |
资源管理
2D游戏通常需要大量的纹理和材质资源。为了便于管理和查找,建议将不同类型的资源分别存放在不同的文件夹中。在Project面板中,可以通过右键菜单选择"Create➤Folder"来创建新的文件夹。
场景管理
场景创建
在Unity中,一个场景(Scene)代表一个游戏关卡或环境。虽然Unity主要是一个3D引擎,但可以通过配置使其支持2D游戏开发。创建新场景可以通过菜单选择"File➤New Scene"或使用快捷键Ctrl+N。创建后,记得保存场景,选择"File➤Save Scene"。
视口导航
打开场景后,可以通过Viewport组件查看场景内部。Scene Hierarchy Panel会列出场景中的所有对象,包括灯光、相机、环境、角色等。双击列表中的对象可以选中该对象并将其显示在Viewport的中心位置。同时,Object Inspector会显示选中对象的属性。
视口控制
虽然我们主要开发2D游戏,但了解3D空间中的视口导航非常重要。以下是一些基本的导航控制:
- 缩放:使用鼠标滚轮进行缩放,向上滚动放大,向下滚动缩小。
- 平移:按住中键并移动鼠标进行平移。
- 旋转:按住Alt键和鼠标左键并移动鼠标进行旋转。
- 第一人称视角:按住右键并使用WASD键进行移动,鼠标控制视角。
游戏对象与组件
游戏对象
场景中的所有实体都是GameObject,包括角色、相机、灯光、武器等。可以通过拖放Project面板中的模型资产到Scene Viewport来实例化GameObject。每个GameObject都可以创建多个实例。
组件
GameObject由更小的组件组成,这些组件决定了GameObject的行为和属性。例如,一个立方体GameObject可能包含Transform、Mesh Filter、Box Collider和Mesh Renderer等组件。这些组件可以在Object Inspector中查看和编辑。
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