Flowey和“活着”
Flowey和“活着”
这听起来似乎与Deltarune无关,但对于理解忘却(Oblivion)背后的故事情节是至关重要的。
Flowey是Undertale中主要反派角色,也是游戏剧情中最重要的角色之一。
他首先以指导角色的身份自我介绍,向你介绍游戏的玩法,告诉你灵魂是什么,以及如何提升等级。然而,事情很快就变得清晰起来,他只是在扮演一个指导者而已。他骗你是为了让你被他的弹幕所伤,这样他就能夺走你的灵魂。 对于玩家来说,这是一个非常有趣的开始,因为他基本上扮演了像这类RPG游戏开始时许多角色的会充当的指导者,并以此为自己谋取利益。这是一种很好的方式,可以展示Undertale的叙事如何通过“努力营造出一个真实的世界”来展现其魅力。 穿过废墟后,Flowey会根据玩家的行为对我们做出评价。 这让你了解到他对于游戏的重要性,在其中一次的对话中,他甚至提到自己曾经拥有“存档”的能力,并称自己为“这个世界未来的王子”。这就是Undertale最初的试玩版结束的地方,设计者可能是在故意留下悬念,让人们在玩过之后想要知道Flowey的真实身份以及他为何拥有“存档”和记住你在多次重置中对角色所做之事的能力。 正式版中,也是直到游戏结尾你才会再次看到Flowey(除了一些你回头发现他在跟踪你的彩蛋)。 当你在中立路线上,他会打断你和Asgore的战斗并杀死他。在这样做之后,他会告诉你,当你们为战斗而分心时,他已经得到了六魂… 游戏崩溃。 我不打算把他做的每件事都告诉你,如果你在这里,我相信你很清楚。但我想说的是,Flowey立即表明,他和其他人完全不同。你对其他所有人都有绝对控制力,而他表现得好像是唯一一个真正知道这一点人。而他确实知道。 在NE之后,事情开始变得有点奇怪。 视玩家的行为而定,Flowey会开始提供达到Undertale完美结局的提示。
Flowey:我想该由我来给你一个真正的幸福结局了。Papyrus, Undyne, Alphys... 这些人。你和他们都成为朋友了吗?
他会一直这么做,甚至会告诉你不要伤害任何人。
Flowey:不要杀任何人,好吗?居然是我来提醒你这一点,真不敢相信这是真的。 如果玩家不听从他的建议,故意搞砸,他甚至会生气。
Flowey:所以你一路上都没杀一个人…接着你决定把Asgore杀了?你在逗我吗? 那么,这到底是怎么回事?Flowey难道不是“反派”吗? 这时我们才意识到,Flowey不仅是Undertale中的重要角色,而且他与游戏中的其他角色完全不同。Flowey 就像一个玩家。准确地说,一个资深玩家。Undertale,他真正扮演的是一个已经玩过这款游戏很多次的玩家,对游戏中的所有秘密和路线都了如指掌,并会帮助你找到它们。 当他更详细地谈到他从“决心”中获得的“存档”能力时,事情就变得清楚起来了。 Flowey已经走PE。他走过NE,也走过GE。 拥有了“存档/重置”的能力不仅让他变得强大,还让他越来越接近这个世界的本质。他开始看到别人的角色性——他们不是和自己处于同一水平的人。因为“存档”通常是玩家所拥有的能力。 这在融合怪的表现上也得到了进一步的体现。决心似乎能让角色更紧密地与他们世界的“游戏性”联系在一起,让他们在有限的程度上摆脱一些束缚。
其中一个融合怪假装是你的存档点之一。
之后,还有一个假装成你遭遇敌人的气泡。
他最初的计划是利用你的灵魂,将他“杀或被杀”的理念应用到整个世界中。 “人类,怪物,一切。” 但见到你让他改变主意了。不仅在GE,而且在PE中也是如此。 在与化身为精污花和你战斗后,他会将你的存档还给你。一旦你读档,你可以选择再次与Asgore战斗。Flowey将在最后再次出现,但他不会和你打,因为他知道这毫无意义。然而,他会杀了国王。为什么?如果他根本就不会和你战斗,为什么要杀掉Asgore并毁掉这个结局呢? 再和他谈谈,事情就明了了。 看到玩家一次又一次地回到游戏中会让Flowey认为你是想成为他的朋友。起初,他觉得这很有趣,他明确表示,除了Chara,没有人能理解他。这也是他唯一还能关心的。然而,当他意识到你回来的真正原因时,情况就变了。 Flowey没有马上意识到真正的原因,不过,毕竟你和他基本上是一样的家伙。只有你能理解他。你回来不是为了做朋友,也不是为了杀了他。这是比善与恶更重要的东西:乐子。 你回来是因为你想看看他会说什么,你想看看会发生什么。不管它是什么。 而这正是他所处的境况,他在Undertale的世界里做了所有能做的事情,现在正急切地寻找新的事情去做。这非常令他吃惊,因为他坚信唯一能理解他的人是Chara。 从他的角度来看,如果你能理解他,那就意味着… 在PE的最后,你终于明白了他为什么要一直杀掉国王,破坏你的美好结局。很明显,他给你提示是为了让你达到更好的结局,随后把它从你手中夺走。他不希望你停止游戏。Flowey被“困住了”。他是这个静止、一成不变、由数字、代码和预设台词组成的世界中,唯一一个“活着”的存在。 这就是你的与众不同之处,你不是预先设定的,你是屏幕外的一个真实的人。你是活着的。你是他生命中唯一无法预料的事物。你不像其他角色那样只是一串数字、只有几句台词。 他根本没有放你走的意思,他很清楚,只有当你达到所谓的“完美结局”时,你才会停止游戏。换句话说,当你对游戏所提供的内容感到满意时。如果他通过杀死国王或俘虏你的朋友从而破坏这个美好的结局,你就仍会继续玩下去,进一步试图获得更好的结果。 他作为Asriel Dreemur的战斗是最后一次绝望的尝试,想让你永远和他一起玩。不要抵达结局。 他试图获得一种叫做“真重置”的力量,这是你在这条路线之后可以使用的能力。这种重置会抹去Undertale世界中除玩家以外的所有人的记忆。 他想重置你的游戏(他称之为“世界”),这样你就可以从头开始,没有玩过的记忆。 显然,这不是他能做到的。因为你不属于他的世界,抹去你的记忆是不可能的。 但他不知道为什么,他不知道你是什么。他只把你/Frisk视为Chara。这是一场他注定无法获胜的战斗。即使他想要赢得这场“我们之间的游戏”,他也不可能做到,因为作为玩家——你的力量比他在游戏中所能达到的任何力量都要强大得多。 最后,他不得不接受自己的命运。他被困在自己的世界里,无法永远把你困在那里。他不得不放你走。 幸运的是,拥有每个人的灵魂使他再次感受到同情心的存在。这让我们有理由相信,在PE之后,他将能够重新感受到与他人平等的感觉,而不是高高在上的玩家。 Frisk还是个孩子,并没有任何证据表明祂是降临在地球上的上帝之子,能够轻易地与神一样的实体取得联系并拒绝死亡。 但是你确实算得上是游戏中的神。 只要玩家不放弃,Frisk就不会放弃。 例如,Sans希望你在他的战斗中“退出(QUIT)”,这个词既指放弃,也可以指退出并停止游戏。
Sans:在这儿你会感到无聊。最后,你会放弃(quit)的。 [按住esc键]——退出游戏(quit)。 这种玩家对UT角色的完全控制力与在地球冒险等RPG游戏拥有的控制力类似,在这些游戏中,玩家作为实体拥有自己的力量,与主角Ness不同。 深入了解Flowey的承担的角色,对于构建以游戏为核心的Undertale特殊叙事至关重要。 Flowey不是因为讨厌怪物才做那些坏事。他伤害你也不是因为他恨你。他也曾饶恕了所有人。并解决了他们的问题。 这无关乎好坏,而是……为了乐子。
Flowey:所以你杀了她只是为了看看会发生什么。我这么做只是因为我必须知道会发生什么。 Noelle:好吧。你就这么想看看会发生什么吗?看看施展了一个连我自己都不知道的咒语会发生什么!
Sans:…嗯?你的眼神是什么意思?你去杀了谁吗…这么做,只是想看看我会怎么说?哇哦。你真是个很恶心的人,对吧? Susie💦:你每天放学之后都在做这些吗? 类似的想法在Undertale和Deltarune这两款游戏中几乎随处可见。而且我的意思是字面上的意思。所有路线都是如此。 然而,只有在特定的情况下,这一点才显得尤为重要、不可或缺。 在一条特定的路线上… 你有没有想过,如果你杀了Sans的兄弟、朋友,以及以外的所有人,只留下一个普通的小怪,他为什么不与你战斗……?