《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析
《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析
《燕云十六声》是一款开放世界武侠动作游戏,其中BOSS战难度较高,很多玩家由于还没摸透战斗系统的玩法,所以BOSS战打起来比较吃力。下面带来《燕云十六声》战斗系统解读与BOSS行为分析,希望对大家有用。
前言
在大家以前玩的单机游戏里,BOSS战基本以看BOSS抬手出刀,进行翻滚闪避躲,然后趁BOSS出手后摇或攻击间隙期间,进行攻击,且国外游戏多以普攻为主(魔法技能流的暂不论),如此反复来打过BOSS。大家到了燕云里却感到不适应,主要两个原因:
- 耐力少,消耗多;
- BOSS会应惩罚这种打法。
以下详细解析燕云BOSS战斗行为与逻辑,来让大家走进燕云战斗的世界。
BOSS战斗行为分类
BOSS战斗行为,大体可以归为以下3种:
远程弹幕:此类招式抬手明显,目押难度低,不需要太多的反应都能躲或卸。代表如:驴道人的白球和石头,千夜的冲击波,田英一阶段,郑鄂的扇波等等。
冲锋攻击:此类攻击,有抬手动作,看到后要有一定的反应力来快速做出应对,目押有一定难度,与BOSS距离越远,反应空间越大。代表如:千夜二阶段红衣卧倒冲锋,白衣闪现攻击,田英二阶段连环腿,三阶段闪现攻击,郑愕冲锋攻击等等。
近身攻击:也是困扰大家最难应对的攻击模式,造成不适应的痛点,常被抱怨0帧起手,判定稀烂。但其实这里有一个战斗设计逻辑与其他游戏不同的特点,那就是BOSS对于玩家的近身进攻,是做了设定应对,也是我前言中说的惩罚-----玩家近身进攻攻击BOSS时,只要BOSS没有在出招后摇中,BOSS会在0.5-1秒内进行近身攻击(或立即后撤跳开,不同BOSS不同阶段行为不同,但基本固定),近身攻击通常只会有1-2种模式,且这些攻击抬手不明显,反应要求极高,但每个BOSS那两种近身攻击模式都不会变(同BOSS,阶段不同近身攻击会不同),并不杂乱无章,是可预判的。代表如:皮影师的刀柄突击,驴道人后踢腿,这些都属于所谓的0帧起手(其实也有抬手,只是太快了,对非天才玩家来说,等于0帧)。
了解以上BOSS的行为和逻辑,每个BOSS都会变的有迹可循,让人看的到打法的构建。了解近身攻击的特性后,那么请大家(不包含能打速通榜的大神玩家)放弃,近身普攻贪输出,BOSS攻击间隙普攻贪输出的传统单机游戏打法,反应不过来咱们就别僵,燕云是武侠游戏,不是蛮夷砍怪兽,老外的游戏武学概念少,拳击就那么几个拳法,他们的游戏方式就是翻滚砍,格挡砍,因为游戏出的早,先入为主就着相了。
燕云是武侠,大侠高手,用的是武功,是绝招,不要抱普攻去打了,请把普攻键扣掉(熟练手大神玩家请无视)。
武学特点与使用策略
武学主要以武器特点来区分,我只要玩无名剑法,对剑的体验较多,以剑的例子为主:
剑:可远可近,灵活多变,输出高,容错低。无名剑法近战有武学技冲锋,远程有特殊剑气和蓄力剑气;九剑有Q近战和特殊技远程剑气和蓄力无敌冲锋错误技。在BOSS战中,以远程消耗为主,BOSS此时的远程攻击和冲锋攻击,都不难目押,非常安全可靠。由于远程攻击消耗耐力,如果仅靠远程攻击,显然消极战斗,这时需要用上有打断BOSS能力的武学技,以无名剑为例,Q一段和Q段三最后一剑都能打断BOSS的攻击逻辑,重置BOSS的行动,但同事因为近身和BOSS行为中断后,即触发BOSS近身攻击逻辑,会立即反击或后撤走,所以你在Q过去时,就要有应对的心里准备,是卸势还是闪避走,还是继续追伤害。
枪、陌刀:笨重,耐打,输出通常在BOSS气竭期间打出来。由于缺乏有效的远程输出能力,更注重近身博弈。不过即便浴血模式下,也不减护盾量,给了比较充足容错。反应快的,完全可以近身普攻压着BOSS打,让BOSS不停的处于反击你的那两招攻击模式。反应没那么快的,就老实的卸远程和冲锋攻击,比用剑却又不拉扯BOSS的打法稳得多,被很多玩家认可为版本答案。
扇和伞:远程,回血,近身的招式也是带控制的技能,基本算是没有近战。没有近战,也就意味着,不用冒着高风险去卸BOSS的近身攻击,BOSS近身闪走为优先。只用卸远程和冲锋技能,拉开距离非常好目押。
双刀:普攻快斩,灵活拉满,没有盾,也没有远程,提供了吸血,这就是要直面BOSS的近身攻击,感受0帧起手的巅峰对决。失误少,输出拉满,你就是最靓的仔;反应不过来,就把牢底坐穿。没有金刚钻,就别揽瓷器活。
还有奇术:
奇术繁多,有能规避伤害的,有打控制的,有纯输出的。例如:如来神掌(天上放韦陀),能规避绝大多数的攻击,并在下来攻击时造成BOSS僵直倒地。如骑龙回马,能错身穿过BOSS,规避攻击,第二下回枪还能击倒BOSS。这些穿插在武学招式中,能缓解耐力回复,武学招式冷却,规避BOSS特定招式等都有奇效。
总结
如果想在燕云战斗玩的舒服,就要放下以前那些游戏的打法执念。要扬长避短,让BOSS跟着我们的打法和节奏走。那些榜上的速通大神们,会喷BOSS的攻击太怪,战斗手感不好吗?
拿其他游戏对比,就用黑猴,想靠不背板纯目押近身砍死杨戬,有几个人能做到?杨戬没有近身多连段快慢刀吗?杨戬白条没掉完时,你普攻他,他不会反击你吗?一直翻滚,偷输出,靠葫芦撑容错,是绝大部分玩家的打法,其实也就那样。黑猴有打断和击倒BOSS能力,要棍势点,需要多打普攻来累积,收益大但频率低。燕云打断和击倒BOSS的武学招式和奇术,频率高收益小。所以要换个一个战斗思路,多用技能,少平A;多拉距离少扯头发。