《真三国无双起源》士气系统详解 如何扭转局部战区士气
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《真三国无双起源》士气系统详解 如何扭转局部战区士气
引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202501/1870968.shtml
《真三国无双起源》中的士气系统是影响全局战场局势的关键因素。玩家需要了解士气系统的机制,才能更好地掌控战场局势。本文将详细介绍游戏中的士气系统,包括大士气和部队基础士气的影响因素,以及如何扭转局部战区的士气。
士气系统概述
敌我双方划分两层士气体系,一层是敌我双方所有人共享的、来回进退的大士气条,第二层是每个部队专属的基础士气,影响部队之间直接交战时的单一战区中的士气状况。
大士气影响因素
大士气条受玩家在一场战斗中的整体表现以及全局战场状况影响:
- 玩家或友军占据敌方据点则可全局加士气,反之被敌军拿下据点则全局减士气
- 玩家每达成百人击破可稍许加士气,达成千人击破时可大幅加士气;玩家主角和随行武将的击破数量是独立的,也就是说主角和随行武将分别达成击破数可分别各加一次士气,如果在一场战斗的终盘大军团战状态我方士气不佳的话,可以试着让主角达成千人斩后立刻换随行武将用其超高的觉醒无双性能再刷一次大量击破,瞬间抬升士气
- 触发战场大事件(包括一些关键武将登场或败退,关键防卫据点开门等等)、敌我战法发动成功或发动失败都会明显增减大士气
- 敌我一方的大军团被击溃会明显增减大士气
敌我每支部队的基础士气受全军大士气影响,大士气越高部队的基础士气越高,然后再基于部队武将的事件加成形成部队最终士气(例如武将奋起或者武将没有战意,或者一方奇袭了另一方)
战区的交战双方士气对比可以看屏幕上方的数字标记、以及数字标记下方的小士气槽
部队士气影响
部队将领及士兵的攻防血,以及AI(低士气部队将士不会用部分攻击,相反越高士气的部队会的花活儿越多),以及是否获得额外的外功护盾
也就是说如果出现敌方士气高、我方士气低的部队进行交战的情况下,就相当于一个数值碾压且有额外技能的30级精英BOSS在殴打刚出新手村的10级菜鸟,自然会出现士气弱的一方快速苦战甚至败走
扭转局部战区士气的方法
主角进入战区,劣势的我方部队会回最大血量的三分之二并些许提升士气
主角在战区中击破战区敌将(包括无名大众脸)
主角对战区发动可以影响士气的指挥技(如齐射,可以不用处于战区中)
清空战区中敌方部队的兵力条
接受敌方将领单挑并获胜
总结
- 瞎逼割草和见据点就清是可以抬士气的,但你得效率非常高才行(有一把我跟着刘备一路专注清据点和杀敌,快速收割了600多人,结果孙坚和袁绍那两路根本不用我救也能成功会师)
- 成功执行各种战场任务(尤其是战前会议交代给你的任务)和我方战法、或者阻止敌方战法,自己发动一些影响士气的指挥技也有效
- 看到红色数字标记的战区就注意下方的部队士气对比,如果红大幅大于蓝,就要小心此处的我方部队苦战或败走,提前安排路线进行救援
- 有自信的情况下直冲敌方大军团和无双脸,打崩他们你就能拯救世界
最后顺带测了下,好像敌我士气不影响随行武将的攻防血和AI,也不影响换人条,换人条主要靠玩家自己的动作表现(配合随行武将的追击)来加,不知道后面会不会有相关道具之类的来增幅,不然换人有点鸡肋,一场基本只能用1次
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