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欧美媒体惹不起,又放不下中国玩家,被质疑的TGA决定得罪所有人

创作时间:
作者:
@小白创作中心

欧美媒体惹不起,又放不下中国玩家,被质疑的TGA决定得罪所有人

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JJCH13CO055619ZA.html

2024年的TGA颁奖典礼注定将成为游戏界最具争议的事件之一。这个被誉为“游戏奥斯卡”的盛会,原本应该是游戏产业的年度盛典,却因一系列令人费解的决定而引发轩然大波,让游戏玩家和业内人士普遍感到失望和不满。


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TGA受争议

争议的焦点主要集中在年度最佳游戏的评选上。中国游戏《黑神话:悟空》作为一匹黑马入围提名,引起了全球范围内的广泛关注。这款由游戏科学公司倾力打造的3A大作自发售以来就引发了轰动效应,不仅在中国本土掀起热潮,更是在国际市场上取得了令人瞩目的成绩。


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然而,出乎所有人意料的是,《黑神话:悟空》最终未能摘得年度最佳游戏的桂冠,这个重量级奖项被索尼出品的《宇宙机器人》获得。这一结果让众多业内人士和玩家感到困惑和不解。尽管《宇宙机器人》也是一款优秀作品,但无论是从游戏规模、创新性还是社会影响力来看,都很难与《黑神话:悟空》相提并论。


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更让人质疑的是,《宇宙机器人》的销量仅为150万份,远低于《黑神话:悟空》的2200万份。许多玩家甚至表示从未听说过《宇宙机器人》这款游戏。这种巨大的销量差距让人不禁怀疑TGA的评选标准。

正如一位玩家在社交媒体上调侃的那样:“这种感觉就好像是三英战吕布马赢了,小奶龙拿了最佳动画奖,袈裟给了奔波儿灞穿。。。。离谱到没边了!”

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回顾近五年的TGA年度游戏获得者,每一款都是实打实的佳作。相比之下,《宇宙机器人》的获奖显得有些格格不入。许多玩家质疑,索尼是否真的能扪心自问,认为《宇宙机器人》的制作水准能够与这些前辈相提并论。

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《宇宙机器人》的市场表现似乎与其获得的赞誉不太相符。尽管该游戏在发售初期受到媒体的高度评价,但其实际销售情况却呈现出一种令人担忧的趋势。游戏发售仅一个月后,其实体版价格就出现了显著下跌,从最初的500多元骤降至200—300元左右。这种急剧的价格变动通常被视为市场对游戏长期吸引力缺乏信心的信号。


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这种“高开低走”的现象引发了业内人士对游戏持续热度的质疑。虽然《宇宙机器人》在专业媒体评分中表现出色,但玩家群体的反应却呈现出明显的分化。不少玩家表示,实际游戏体验与媒体的高分评价存在较大差距,认为游戏整体表现平平,难以支撑如此之高的评分。

TGA的这种做法引发了人们对游戏奖项公信力的质疑。许多玩家认为,TGA选择了最有流量的打法,试图在中国游戏与欧美游戏之间寻求平衡,结果却适得其反,得罪了所有玩家。这种看似兼顾各方的做法,实际上反映了TGA在处理文化差异和地缘政治压力时的力不从心。

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事实上,TGA的困境早在提名阶段就已经显现。《黑神话:悟空》作为一款来自中国的游戏,其突出表现让TGA难以忽视。面对这种复杂局面,TGA似乎试图寻求一个折中方案。他们给予了《黑神话:悟空》年度最佳游戏的提名,以示对这款作品实力的认可。但最终将奖项颁给了相对“中立”的《宇宙机器人》,试图平衡各方情绪。然而这种做法非但没有化解矛盾,反而引发了更大的争议。


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除了《黑神话:悟空》,今年TGA的其他提名和获奖结果也饱受质疑。《艾尔登法环:黄金树幽影》作为一个DLC也获得了年度最佳游戏的提名,这在TGA历史上尚属首次。虽然TGA官方特地发布了允许DLC参选的新规,但这一做法仍然遭到了不少玩家的反对。他们认为,一个游戏的补充内容不应该与完整的原创游戏同台竞争年度最佳。


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TGA的这些决定让人不禁怀疑,他们是否在试图讨好所有人,结果却得罪了所有人。作为游戏界最具影响力的奖项之一,TGA的每一个决定都会引发广泛讨论。然而,今年的评选结果似乎暴露出了TGA在平衡各方利益时的力不从心。


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TGA的创始人一直致力于打造一个专业、公正的游戏奖项平台。然而,随着TGA影响力的不断扩大,各种利益纷争也随之而来。游戏产业的各个参与者,包括开发商、发行商、媒体等,都希望在这个舞台上获得更多话语权。这使得TGA在评选过程中不得不考虑各方诉求,有时甚至要做出一些妥协。


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今年的评选结果或许就是这种妥协的产物。TGA试图在中国游戏与欧美游戏之间寻求平衡,在原创游戏与DLC之间寻求平衡,在完整作品与系列作品之间寻求平衡。然而,这种平衡的结果却是让所有人都感到不满意。


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对于中国玩家来说,《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏无疑是一个巨大的遗憾。许多人期待通过这个奖项,让世界看到中国游戏产业的实力。TGA的结果却让他们感到失望和不被理解。


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而对于欧美玩家来说,《宇宙机器人》的获奖同样难以接受。虽然这款游戏制作精良,但它的影响力和创新性都难以与其他提名作品相比。很多人认为,这个结果更像是一种政治正确的表现,而非对游戏本身的公正评判。


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TGA的这种做法也引发了人们对游戏奖项公信力的质疑。作为一个备受关注的行业盛会,TGA的每一个决定都会对游戏产业产生深远影响。如果评选结果无法真实反映游戏的质量和影响力,那么这个奖项的意义何在?


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事实上,这并非TGA第一次陷入争议。在过去的几年里,TGA多次因为评选结果或颁奖典礼的安排而受到批评。例如,去年就有获奖者抱怨发言时间被严格限制,而一些明星嘉宾却可以在台上畅所欲言。这种不公平的待遇让许多游戏开发者感到不被尊重。


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面对种种质疑,TGA似乎也意识到了问题的严重性。在今年的颁奖典礼上,他们对一些细节进行了调整,比如给予获奖者更多发言时间。然而,这些小的改进显然无法弥补评选结果带来的争议。


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更值得注意的是,就在TGA十周年之际,他们开始积极布局中国市场。TGA在多个中国社交平台注册了官方账号,开始发布相关内容。这无疑是TGA希望进一步扩大影响力的举动,但同时也给他们带来了新的挑战。如何在中国玩家和欧美玩家之间取得平衡,将成为TGA未来面临的一大难题。


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然而,今年的评选结果似乎表明,TGA在这个问题上还没有找到好的解决方案。他们试图通过一种折中的方式来满足各方需求,结果却适得其反。这种做法不仅没有赢得任何一方的支持,反而引发了普遍的不满。


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对于TGA来说,如何在保持公正性的同时兼顾各方利益,将是一个长期的挑战。作为游戏界最具影响力的奖项之一,TGA需要不断调整和完善自己的评选机制,以适应日益复杂的游戏产业格局。


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同时,TGA也需要重新审视自己的定位和责任。作为一个行业盛会,TGA不仅仅是一个颁奖典礼,更应该成为推动游戏产业发展的重要平台。如何发掘和鼓励真正优秀的游戏作品,如何促进全球游戏产业的交流与合作,这些都是TGA需要深入思考的问题。


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对于玩家和业界人士来说,今年TGA的争议或许也提供了一个反思的机会。在全球化的今天,游戏产业已经不再是某个国家或地区的专属。来自不同文化背景的游戏作品都应该得到公平的对待和评判。我们需要以更开放、包容的心态来看待不同类型、不同风格的游戏,而不是陷入狭隘的地域主义或文化偏见中。


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总的来说,2024年的TGA颁奖典礼虽然充满争议,但也反映出了当前游戏产业面临的一些深层次问题。如何在全球化的背景下保持文化多样性,如何在商业利益和艺术追求之间找到平衡,如何建立一个真正公正、权威的游戏评价体系,这些都是整个游戏产业需要共同面对和解决的挑战。


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或许,今年TGA的争议能够成为一个契机,推动整个行业进行深入的反思和改革。只有这样,才能让游戏这种独特的艺术形式获得更广泛的认可和发展,也才能让像TGA这样的行业盛会真正发挥其应有的作用。


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结语

在未来,TGA需要更加审慎地平衡各方利益,提高评选的透明度和公正性。同时,也需要加强与全球游戏社区的沟通,倾听不同声音,不断完善评选机制。只有这样,TGA才能真正成为推动全球游戏产业发展的重要力量,而不是一个试图讨好所有人却最终得罪所有人的尴尬存在。

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