The Game Awards:游戏界的奥斯卡,荣耀与梦想的交汇点!
The Game Awards:游戏界的奥斯卡,荣耀与梦想的交汇点!
The Game Awards(以下简称 TGA)是全球游戏行业的顶级盛会,被誉为 “游戏界的奥斯卡”,是全球最具影响力和权威性的游戏颁奖典礼,不仅表彰过去一年中最优秀的游戏作品,更是游戏文化、技术创新与产业趋势的风向标。其重要性和影响力不言而喻.
历史渊源
TGA 的历史可以追溯到 1994 年,当时加拿大游戏记者杰夫・吉斯利(Geoff Keighley)参与了首个电子游戏电视颁奖典礼 Cybermania '94 的制作,这为他后来创办 TGA 奠定了基础。2003 年至 2013 年期间,他还参与了 Spike 电视台举办的 “电子游戏大奖(VGA)”,并担任制作人及经常作为主持人。然而,由于种种原因,Spike 电视台对该奖项的支持逐渐减少,2013 年的 VGX 颁奖典礼也不尽如人意。于是,在 2014 年,杰夫・吉斯利获得 Spike 电视台的许可后,与索尼、微软、任天堂等知名游戏公司及一些大型出版商合作,共同打造了全新的 The Game Awards。
奖项设置与评选机制
TGA 涵盖了众多奖项,每年会颁发 20 余个奖项,表彰在过去一年内全球发行的优秀电子游戏,其中 “年度最佳游戏” 被视为游戏界的至高荣誉之一。其评选方式较为复杂且严谨,首先由评测媒体提名游戏,进行公示后,再采取专业评审团、观众投票相结合的评奖方式,从每个奖项的 5 个提名候选者中选出获奖者。据报道,每年 TGA 都会召集一个由游戏媒体组成的大型投票团队,由他们选出 6 款游戏作为年度游戏提名者,随后再对提名游戏进行投票,媒体的投票结果将占最终计票结果的 90%,而剩下 10% 则是由 TGA 网站的粉丝进行投票决定。
举办时间与地点
TGA 颁奖典礼每年 12 月在美国举行,自 2014 年起,多在洛杉矶的微软剧院举办,不过 2020 年因新冠疫情改为线上举办,2021 年虽恢复线下但观众有所减少。
盛典亮点
星光熠熠的嘉宾阵容:作为游戏界的顶级盛会,TGA 吸引了众多知名人士的参与。不仅有游戏行业的专业人士、开发者、发行商等,还有许多与游戏相关的名人、明星等,他们共同见证这一荣耀时刻,为盛典增添了不少星光。
精彩的游戏发布与预告:除了颁奖环节,TGA 也是各大游戏厂商展示新作、发布新内容的重要平台。每年的 TGA 上都会有众多备受期待的游戏发布全新预告片,或者公布一些重大的更新消息,让玩家们能够第一时间了解到游戏行业的最新动态,提前感受未来游戏的魅力。
超高的关注度与收视率:TGA 在全球范围内拥有极高的关注度和庞大的观众群体。以 2024 年为例,据 Streams Charts 收集的数据,该年的 TGA 创下了收视率新高,同时在线观看人数突破 400 万大关,总观看时长达到 15,267,555 小时,共有 1,498 个频道以不同形式对该活动进行了转播。
对游戏行业的影响
推动游戏创新与发展:TGA 所表彰的游戏往往在创意、技术、设计等方面具有突出表现,这无疑为游戏开发者们树立了标杆,激励着他们不断追求卓越,推动游戏行业在各个方面的创新与发展。例如,一些获得技术类奖项的游戏,其采用的新技术、新引擎等会成为其他开发者学习和借鉴的对象,从而促进整个行业的技术进步。
提升游戏文化影响力:TGA 的存在让优秀的游戏作品得到了更广泛的关注和认可,有助于提升游戏作为一种文化艺术形式的地位和影响力。通过这一平台,不同类型、不同风格的游戏能够展示各自的魅力,吸引更多人关注游戏文化,促进游戏文化的传播与交流,让游戏在全球范围内拥有更广泛的受众群体。
促进游戏产业商业价值提升:获得 TGA 奖项的游戏,其商业价值往往会得到显著提升。一方面,奖项的加持会吸引更多玩家购买和体验游戏,从而增加游戏的销量和收入;另一方面,也会吸引更多的投资和合作机会,为游戏开发者和发行商带来更多的商业利益,进一步推动游戏产业的繁荣发展。
历年经典获奖作品
自 2014 年举办以来,TGA 的 “年度最佳游戏” 奖项见证了众多经典游戏的诞生:
2014 年的《龙腾世纪:审判》,以其宏大的世界观、丰富的剧情和深度的角色养成系统,为玩家带来了一场史诗般的奇幻冒险。
2015 年的《巫师 3:狂猎》,凭借其细腻的画面、精彩的剧情以及独特的角色扮演体验,成为了角色扮演游戏的经典之作,其在游戏界的影响力至今仍在。
2017 年的《塞尔达传说:旷野之息》,创新性地采用了开放世界设计,打破了传统塞尔达系列的固有模式,为玩家带来了前所未有的自由探索体验,被誉为游戏史上的一座里程碑。
2022 年的《艾尔登法环》,以其庞大而神秘的世界观、高难度的战斗挑战以及丰富的探索内容,吸引了全球无数玩家的目光,成为了魂类游戏的又一巅峰之作。
中国游戏与 TGA
2024 年对于中国游戏来说是具有重要意义的一年,《黑神话:悟空》入围了 TGA 年度最佳游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导等多个奖项,并最终获得了 “年度最佳动作游戏奖” 和 “玩家之声奖”,这是中国游戏首次在 TGA 上获得如此重要的奖项,标志着中国游戏在国际舞台上的一次重大突破,也让全球玩家看到了中国游戏的实力和潜力。
The Game Awards 作为全球游戏行业的顶级盛会,不仅是对过去一年游戏行业优秀成果的总结和表彰,更是推动游戏行业不断前进的重要动力。它汇聚了全球游戏行业的精英,展示了最前沿的游戏技术和最具创意的游戏作品,为游戏开发者、玩家以及整个游戏产业搭建了一个交流与展示的重要平台,其在游戏界的地位和影响力将随着时间的推移愈发凸显。