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探索更加互动的Galgame:尝试移植《千恋*万花》到大语言模型上

创作时间:
作者:
@小白创作中心

探索更加互动的Galgame:尝试移植《千恋*万花》到大语言模型上

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/935274264532090898

缘起

十年前从Key社四部曲入坑,Galgame给许多玩家带来了乐趣和感动。但站在今天的角度来看,其玩法略显古老,特别是与二次元手游相比。一直在思考能否在玩法上有所创新。

三个月前有了这个想法:是否可以用AI来驱动女主,让玩家通过自由对话来推动剧情发展。从玩家角度看,理想的效果是与虚拟伴侣展开一场独一无二的恋爱故事。虽然市面上已有不少恋爱养成类游戏,但通过AI驱动,结合Galgame的人设和故事,被认为是最理想的形式。

由于作者本身不懂游戏设计,因此选择从现有游戏的同人项目开始尝试。考虑到柚子社的人设特点以及故事复杂度,选择了《千恋*万花》作为尝试对象。

进度

目前完成了游戏开始的两个场景移植。第一个场景是男主被派去外公的旅馆帮忙,刚下车就遇到儿时伙伴芦花姐。被芦花姐认出来后,可以自由交互。如果玩家输入“是的呢,好久不见”,模型可能的回复如下:

在这个场景中,给芦花姐的脚本是询问男主回来做什么,如果提到去外公那里,就会提出陪同前往。进入下一个场景。

第二个场景中,芦花姐的主要任务是叙旧,介绍镇上的情况,特别是今天的春日祭。由于是老朋友重逢,如果玩家说一些肉麻的话,例如“啊呀呀,被发现了。看姐姐入迷了”,芦花姐不会继续这个话题。

在原剧情中,男主先去找外公,被告知外公去了春日祭,再去看祭典。这里,如果玩家提出先去看春日祭,那么会直接去祭典,然后看见芳乃。

可以看到,这种玩法的自由度更大,玩家可以控制剧情的节奏,快的话可以直接提出接下来要做什么,慢的话可以多聊一会儿。

后续计划

目前完成的工作包括:

  1. 将游戏从Krkr移植到Ren'Py的脚本。但仍然有很多动态特效未添加(Krkr的文档较少,都是靠猜测实现)。
  2. 完成了两个场景的移植,并初步掌握了如何prompt大语言模型。接下来需要改写更多场景并进行大量测试,因为模型并不总是按预期输出。
  3. 目前使用的是GPT-4,已获得一些费用支持。正在联系几家大模型创业公司,希望获得更多的技术支持。
  4. 目前模型可以生成对话和表情,但还需要一个语音模型。

未来计划将项目开源,当可以玩上10-20分钟的内容时对外发布。但由于一个人开发较为吃力,诚邀有兴趣的小伙伴一起参与。

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