Unity 3D入门教程:创建一个可以弹跳的小球
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Unity 3D入门教程:创建一个可以弹跳的小球
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/tealcwu/article/details/139014769
本文适合Unity初学者,将通过一个简单的案例,介绍如何在Unity中创建一个可以弹跳的小球。
启动Unity Hub并创建新工程
- 首先启动Unity Hub,单击 "New Project" 来创建一个新工程。
- 选择 "3D(Built-in Render Pipeline)",将项目命名为 "First3DGame",然后点击 "Create Project" 完成创建并进入Unity集成开发环境。
创建基本3D对象
- 进入Unity集成开发环境后,单击菜单栏中的 "GameObject" 菜单,执行 "3D Object->Plane" 命令,创建一个平面(Plane)。
- 接着,再次单击 "GameObject" 菜单,执行 "3D Object->Sphere" 命令,创建一个球体(Sphere)。
设置物体位置
- 在Hierarchy面板中选中Sphere,在Inspector面板中将Transform组件中的Y坐标设置为3。这样小球就会浮在平面上空。
添加物理特性
- 接下来为小球添加物理特性。在Inspector面板中选择 "Add Component"。
输入 "rigid" 可以快速定位到Rigidbody组件。也可以在目录中选择 "Physics->Rigidbody"。添加Rigidbody组件后,不需要对其默认值做改动。
设置物理材质
- 要让小球落地后弹起,需要给小球添加物理材质。在菜单栏选择 "Assets->Create->Physical Material" 创建一个新的物理材质。
选中创建的 "New Physic Material",在Inspector面板中找到 "Bounciness",将其设置为0.9。
接下来,给小球设置物理材质。在Hierarchy面板中选中小球(Sphere)。在Inspector面板中,找到 "Sphere Collider",点击Material项后面的 "小圆环",选择 "New Physic Material"。
运行程序
- 最后点击工具栏中的三角图标,运行程序。可以看到小球自由落体,然后弹起再落下,直到静止。
以上就是创建一个3D程序的基本过程,虽然这是一个最简单的程序,但包含了场景设计、物理反馈等基础元素。在此基础上,可以继续学习更复杂的场景设计、动画效果和脚本编程等内容。
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