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STEAM爆款鬼谷八荒:修仙单机游戏的神奇之处

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@小白创作中心

STEAM爆款鬼谷八荒:修仙单机游戏的神奇之处

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来源
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http://www.keduotianxia.com/sys-nd/18478.html

《鬼谷八荒》是一款备受玩家喜爱的修仙单机游戏。它凭借独特的游戏设定、精美的画面表现和深度的NPC交互系统,在众多游戏中脱颖而出。然而,游戏也存在一些不足之处,如小怪设计同质化严重等。本文将从多个维度深入分析这款游戏的特色与不足。

独特的游戏设定

游戏《鬼谷八荒》的设计颇具特色。首先,角色寿命设定为80岁,游戏持续80年,角色便会离世。再者,修炼过程从练气、筑基开始,逐步提升,还需突破难关,改变命运。这样的设计让玩家得以感受角色成长的全过程,宛如置身仙侠世界,一步步变强。同时,这种成长的过程也极大地提升了玩家的沉浸感,随着角色能力的增强,玩家也能获得更强的游戏满足感。

角色成长在游戏中设计得相当深入。每个阶段都会遭遇新的挑战,而在突破的过程中,充满了未知。与那些单调的等级提升游戏不同,这款游戏拥有自己的独特成长系统,为玩家带来了别样的游戏感受。每一次的突破都意味着一个新的起点,让玩家始终保持新鲜和探索的欲望。

特色画面与战斗

鬼谷八荒的画面独具一格。这幅画面大大提升了游戏的视觉效果,不仅让游戏世界显得更加栩栩如生,还成功打造了浓厚的仙侠气息。在战斗模式上,它属于东方风格的弹幕射击游戏,与身法类技能结合,别有一番趣味。比如在战斗中,玩家能巧妙地运用各种技能来避开敌人的弹幕,并趁机反击,这种战斗机制使得战斗过程充满变化。

这种战斗体验颇似ARPG游戏。与之前所玩的《哈迪斯》颇为相似。在战斗中,玩家并非只是站立输出,还需巧妙移动和操作,这考验了他们的反应速度。战斗过程中,玩家需根据具体情况不断变换战术,这样的设计使得战斗更具乐趣和挑战。

深度的NPC交互

鬼谷八荒的NPC互动十分深入。玩家能够详尽地了解NPC的诸多方面,包括他们的性格、兴趣和才能。而且,系统还细致地区分了NPC的内在和外在性格。当玩家与NPC相遇时,需要依据这些信息来决定是利用对方,还是寻求合作,亦或是暗中算计。这和《十字军之王3》中的事件处理颇有相似之处。

每个NPC都仿佛路人,却有着丰富的背景故事。玩家可以详细了解他们的所作所为,以及他们复杂的人际关系。这种深入的互动,让游戏充满了人情味。玩家不再只是与单调的NPC交流,而是仿佛置身于一个真实的仙侠世界,与有血有肉的人进行互动。

剧情文本的优劣

鬼谷八荒的剧情质量有好有坏。它的剧情质量比不上《太吾绘卷》。这可能是因为制作人在这方面的能力有待提高。尽管剧情编写有不足,但游戏在其他创新玩法上有所补偿。比如,游戏设定和交互方式挺吸引人的。

剧情在游戏中同样占据着关键地位。众多玩家喜欢通过剧情来探索游戏世界的来龙去脉。若剧情描述存在诸多不足,难免会削弱部分玩家的游戏乐趣。长远来看,这也不利于游戏吸引更多玩家。

游戏的不足之处

鬼谷八荒存在一些明显的缺陷。其中,小怪的设计存在较大问题,数量过多且重复堆叠。除了最终BOSS的技能较为独特外,其他小怪同质化严重。这种情况在副本中显著影响了玩家的操作体验,面对反复出现且毫无变化的小怪,玩家很容易感到厌烦。

这也说明游戏在内容和种类上还有不少提升余地。要保持游戏活力,每个环节的设计都得精心,基础元素如小怪若处理不当,玩家可能会觉得无聊,这也会对他们对游戏的整体感受造成影响。

团队风格与发展

鬼谷八荒的团队个性鲜明。他们在B站上传的推广视频里,自嘲为60亿投资的团队,结果被粉丝戏称为60亿冥币。团队自诩为国际知名的制作团队,包括美术和程序,却有着浓厚的草根气息。这种幽默的举动反而赢得了粉丝的喜爱。在谈论游戏玩法时,他们毫不掩饰地承认有借鉴之处,虽然借鉴了他人之长,但他们将之融入自己的创新之中。

这种开发方法和风格是其迅速成名并持续受欢迎的核心。他们的开发流程非常规范,与一些独立作者或小团队有所不同。这种正规化的特点对游戏的长期发展大有裨益,但若要从同人游戏过渡到商业作品,他们还需探索更多的发展路径。

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