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EA的前世今生

创作时间:
作者:
@小白创作中心

EA的前世今生

引用
1
来源
1.
https://www.vgover.com/news/114404

美国艺电(Electronic Arts,简称EA)是全球最大的游戏公司之一,拥有众多知名游戏系列,如《FIFA》、《模拟人生》、《战地》等。从1982年创立至今,EA通过一系列的收购和创新,不仅塑造了游戏产业的发展格局,也成为了玩家心中的重要存在。本文将带你回顾EA的前世今生,了解这家游戏巨头的成长历程。

EA公司结构

  • 现存
  • 已结业
  • 合作关系

EA合作伙伴计划(EA Partners)是为协助第三方游戏开发者以推出及发行他们的游戏。当中包括有:

EA公司简史

  • 1982年——EA的诞生

EA由前苹果公司员工特里普·霍金斯(Trip Hawkins)创立于1982年5月27日,总部设在美国加利福尼亚州的圣马特奥。霍金斯的愿景是将电子游戏开发提升为一门艺术形式,并且更尊重开发者的创作自由。他试着用音乐行业对于艺术家的管理方式去管理制作人。当他离开苹果后便投身电子游戏产业,并且将“电子艺术(Electronic Arts)”变成了公司的名称。

  • 1983年——发布首批游戏

EA在1983年发布了首批游戏,其中包括《Archon》和《Pinball Construction Set》。这些游戏在当时的计算机平台(如Apple II和Commodore 64)上广受欢迎,为EA打下了坚实的基础。

  • 1987年——《John Madden Football》的诞生

EA与著名橄榄球教练约翰·马登合作,推出了第一款《John Madden Football》游戏。这款游戏开创了体育游戏的新时代,并为EA日后在体育游戏市场的主导地位奠定了基础。

  • 1991年——《SimCity》(《模拟城市》)系列加入EA阵营

1991年,EA收购了Maxis,获得了《SimCity》系列的版权。该系列模拟城市建设的游戏深受玩家喜爱,并成为EA旗下的经典游戏品牌之一。

  • 1993年——《FIFA》系列的推出

EA推出了首款《FIFA》系列足球游戏《FIFA International Soccer》,并逐步将其打造成世界上最成功的体育游戏系列之一,《FIFA》系列每年的更新版都是EA的重要收入来源。如今,EA因高昂的版权费放弃了《FIFA》名称的使用,更名《FC》(虽然“FC”意义未明确,但EA的营销暗示其代表“Football Club”)。

  • 1995年——收购Origin Systems,获得《Ultima》(《创世纪》)和《Wing Commander》(《银河飞将》)

EA收购了Origin Systems,获得了《Ultima》和《Wing Commander》系列。这些经典的角色扮演和模拟游戏为EA扩展其产品线提供了强有力的支持。

  • 1997年——《命令与征服》(Command & Conquer)系列的成功

在1997年,EA收购了Westwood Studios,获得了《命令与征服》系列的版权。这款即时战略游戏的成功进一步巩固了EA在PC游戏市场的地位。

  • 2000年——《The Sims》(《模拟人生》)的发布

EA通过Maxis推出了《The Sims》,这款模拟生活的游戏迅速成为全球现象,创造了前所未有的销量记录。《The Sims》系列的持续成功证明了EA在模拟游戏领域的创新能力。

  • 2003年——收购DICE,掌控《战地》系列

EA收购了瑞典开发商DICE,获得了《战地》系列的版权。《战地》系列以其大规模的多人在线战斗和真实的战场体验而著称,为EA在射击游戏市场赢得了一席之地。

  • 2008年——《FIFA 09》的成功与EA Sports的巅峰

《FIFA 09》成为EA Sports历史上最成功的游戏之一,并标志着EA在体育游戏市场的巅峰时期。EA Sports的品牌成为体育游戏领域的象征,涵盖足球、橄榄球、篮球、冰球等多个项目。

  • 2011年——《战地3》的发布和Origin平台的推出

EA发布了《战地3》,并且启动了其数字分发平台Origin,试图与Steam竞争。尽管Origin平台在早期面临一些挑战,但它标志着EA在数字游戏分发领域的重要一步。现已被EA APP取代,曾经的烂橘子不复存在。

  • 2014年——《龙腾世纪:审判》的成功

《龙腾世纪:审判》由BioWare开发,赢得了多个“年度最佳游戏”奖项。这款角色扮演游戏的成功进一步证明了EA在叙事驱动型游戏领域的实力。2014年TGA年度游戏,2024年5月EPIC赠送,游戏无中文。

  • 2017年——《星球大战:前线II》微交易争议

EA在《星球大战:前线II》中引入了广泛的微交易机制,引发了玩家和媒体的广泛批评。此事引发了关于游戏内购和玩家权益的广泛讨论,迫使EA重新审视其商业模式。

事件始末

  • 2018年——《Apex英雄》与免费游戏模式的成功

EA发布了免费大逃杀游戏《Apex英雄》,取得了巨大的成功。该游戏迅速积累了数百万玩家,证明了EA在适应新兴市场趋势方面的敏锐度。

  • 2020年——EA Play与XGP的整合

EA的订阅服务EA Play与微软的Xbox Game Pass服务整合,使得更多玩家可以通过订阅服务访问EA的游戏。这一举措显著提升了EA Play的用户基础,并扩展了EA的市场影响力。

尾声

无论是《战地》系列还是《Apex》,都显示了EA拥有大量的玩家基础。EA在四十余年的发展历程中,通过收购、创新和适应市场变化,成为全球最大的游戏公司之一。虽然EA在发展的路上因运营等原因饱受诟病,但EA也像旗下的许多经典游戏一样,在旅程中有过胜利的欢呼,也经历过失败的低谷,但始终不乏创新的勇气和不断前行的决心。

这场未完的“游戏”,只有时间才能揭晓结局。

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