从巅峰到败北,15年索尼掌机路:PSP
从巅峰到败北,15年索尼掌机路:PSP
从2004年到2019年,索尼的掌机业务经历了从辉煌到衰落的15年历程。在这段时期内,PSP(PlayStation Portable)作为索尼首款真正意义上的掌机产品,不仅在硬件性能上实现了突破,更在游戏体验和多媒体功能方面为玩家带来了前所未有的体验。本文将回顾PSP的诞生背景、技术特点、游戏阵容以及最终的落幕,展现这款革命性掌机的历史地位。
掌机界的『超新星』
在PSP出现之前,掌机市场几乎被任天堂垄断。截至2024年,史上最畅销的20款游戏机中,除PSP外的掌机产品几乎都是任天堂出品。即便是销量最低的老古董Game & Watch也售出了4,340万台,而同期的竞争对手世嘉Game Gear仅勉强突破千万销量。
在2004年以前,任天堂在掌机领域可以说是"独孤求败"。直到PSP的面世,这一局面才被打破。PSP的首发表现堪称"超高校级的超新星":在日本首发当天突破20万台,在北美首周销量达到62万台,在欧洲更是刷新了英国的首发销售速度纪录。相比之下,售价便宜100美元的NDS在北美首周仅售出50万台。
硬件『怪兽』
PSP的硬件配置在当时堪称"怪兽级"。它搭载了两颗基于MIPS架构的R4000 CPU,主频达到333MHz,略高于PS2,是NDS两颗CPU主频之和的三倍。主内存为32MB,与PS2相同,是NDS的八倍;额外的2MB内存用于媒体处理器的数据缓存。
让PSP真正称霸的是其独立GPU——Graphics Engine(GE)。GE主频为166MHz,配备2MB专用显存,每秒能生成3,300万个多边形,是PS2的44%,是NDS的275倍。配合4.3寸、480×272像素的LCD显示屏,能实现1,600万色真彩显示,显示效果远超NDS的256×192像素和26万色。
『全能战士』PSP
从PSP开始,索尼不再在硬件层面实施游戏锁区,玩家可以自由选择不同地区的游戏版本。虽然UMD电影盘有严格的区域限制,但大多数玩家都会选择将电影存入记忆棒观看盗版内容。
PSP不仅是一款游戏机,更是一个全能的多媒体设备。它支持视频和音乐播放,音视频播放效果远超同期的MP4/MP3播放器。此外,PSP还提供了类似复读机的A-B点循环播放功能,非常适合学习英语或反复欣赏精彩片段。
传奇终焉
2009年,苹果推出iPhone 3GS,安卓阵营则出现了HTC G3,智能机市场的爆发对掌机市场造成了巨大冲击。两年后,诺基亚宣布放弃使用"塞班"作为其手机操作系统的名称,进一步加速了掌机市场的衰退。
作为史上第四畅销的掌机,PSP的全球总销量达到8,000万台以上,为索尼在PS3低谷期赢得了喘息空间。然而,智能机的崛起最终还是导致了PSP的落幕。2014年,PSP正式停产;2016年,索尼关闭了PSP的在线服务。