Fireworks Animation
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@小白创作中心
Fireworks Animation
引用
1
来源
1.
https://docs.pingcode.com/baike/3067243
如何用HTML制作烟花动态图
要用HTML制作烟花动态图,可以使用HTML、CSS、JavaScript。其中,JavaScript 是核心,用于绘制动画和处理动态效果。本文将逐步教你如何实现这一效果。
一、HTML结构
在制作烟花动态图之前,我们需要先搭建基本的HTML结构。HTML文档中包括一个用于绘制烟花的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Fireworks Animation</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<canvas id="fireworksCanvas"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
二、CSS样式
接下来,我们需要为
/* styles.css */
body, html {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: black;
}
三、JavaScript实现烟花效果
JavaScript 是实现烟花动态图的核心部分。我们将使用
Canvas API
进行绘制,并通过动画循环实现动态效果。
1、获取Canvas上下文
首先,我们需要获取Canvas的上下文,以便后续绘制图形。
// script.js
const canvas = document.getElementById('fireworksCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
2、创建烟花类
创建一个烟花类,用于生成和绘制烟花。
class Firework {
constructor(x, y, targetX, targetY) {
this.x = x;
this.y = y;
this.targetX = targetX;
this.targetY = targetY;
this.distanceToTarget = this.calculateDistance(x, y, targetX, targetY);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(targetY - y, targetX - x);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = Math.random() * 50 + 50;
}
calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
const xDistance = x2 - x1;
const yDistance = y2 - y1;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.speed >= 1) {
this.speed *= this.acceleration;
}
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.calculateDistance(this.x + vx, this.y + vy, this.x, this.y);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
fireworks.splice(index, 1);
createParticles(this.targetX, this.targetY);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0], this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]);
ctx.lineTo(this.x, this.y);
ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
ctx.stroke();
}
}
3、创建粒子类
粒子类用于生成烟花爆炸效果。
class Particle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.random() * Math.PI * 2;
this.speed = Math.random() * 10 + 1;
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = Math.random() * 360;
this.brightness = Math.random() * 50 + 50;
this.alpha = 1;
this.decay = Math.random() * 0.03 + 0.01;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0], this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]);
ctx.lineTo(this.x, this.y);
ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
ctx.stroke();
}
}
4、烟花和粒子数组
我们需要两个数组来存储生成的烟花和粒子。
let fireworks = [];
let particles = [];
let hue = 120;
5、创建烟花和粒子
定义函数来生成烟花和粒子。
function createParticles(x, y) {
let particleCount = 30;
while (particleCount--) {
particles.push(new Particle(x, y));
}
}
6、动画循环
定义动画循环来更新和绘制烟花和粒子。
function loop() {
requestAnimationFrame(loop);
hue += 0.5;
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = fireworks.length;
while (i--) {
fireworks[i].draw();
fireworks[i].update(i);
}
let j = particles.length;
while (j--) {
particles[j].draw();
particles[j].update(j);
}
if (timerTick >= timerTotal) {
const startX = canvas.width / 2;
const startY = canvas.height;
const targetX = Math.random() * canvas.width;
const targetY = Math.random() * canvas.height / 2;
fireworks.push(new Firework(startX, startY, targetX, targetY));
timerTick = 0;
} else {
timerTick++;
}
}
let timerTick = 0;
let timerTotal = 80;
loop();
四、调整和优化
到这一步,我们已经完成了基本的烟花动画效果。你可以根据需要进行调整和优化,比如调整烟花的数量、速度、颜色等。
1、调整烟花数量
你可以通过修改
timerTotal
的值来控制烟花生成的频率。
let timerTotal = 60; // 频率更高
2、调整颜色
你可以通过修改
hue
的值来改变烟花的颜色。
hue = 200; // 蓝色调
3、添加更多效果
你可以进一步扩展和优化代码,添加更多效果,比如声音、不同类型的烟花动画等。
五、总结
用HTML制作烟花动态图涉及HTML、CSS、JavaScript,其中JavaScript是实现动态效果的核心。通过创建烟花类和粒子类,使用Canvas API进行绘制,并通过动画循环来更新和绘制烟花和粒子,我们可以实现一个简单但效果不错的烟花动画。你可以根据需要进行调整和优化,添加更多效果,使动画更加丰富。
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