游戏设计中的问题解决方法论
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游戏设计中的问题解决方法论
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/tealcwu/article/details/145355357
游戏设计在很大程度上就是解决问题的过程。无论是让一个有功能的游戏变成一个好玩的游戏,还是为项目寻找赞助,解决问题都排在设计师每天待办事项表的第一位。他们也从另一个角度来处理“问题”——发明和创造有趣的问题(也就是挑战)给玩家去解决,并且调试这些问题来让每一个问题的解决方案都和其他的产生关联,从而组合出一个合乎逻辑的发展。
游戏设计师(国内公司通常称为游戏策划)需要清楚地了解人类是如何解决问题的,这可以帮助他们更快地撰写设计文档和解决游戏玩法中的问题,而同样必不可少的是当设定难度等级和玩家的参与时,他们也需要能够预测玩家解决问题的行为。设计师必须在做得不过分明显的前提下牵引他们的玩家走向成功解决问题的策略。
解决问题的方法总结
- 分解和组织问题
- 制作清单:将大问题分解为小步骤逐一解决。
- 制作表格:通过归类和组织信息明确问题的结构和关系。
- 画图与流程图:将问题视觉化,理清因果关系和步骤。
- 分解问题:将问题逐步拆解,减少复杂性。
- 改变思路或视角
- 改写问题:用不同的语言重新描述问题,打破固有认知。
- 换角度看问题:从新的视角审视,尝试反向思考或倒推方法。
- 解决相反问题:通过处理相反问题找到关键解决点。
- 探索可能的解决方法
- 头脑风暴:搜集多种可能的解决方案,不拘泥于可行性。
- 尝试出人意料的组合:寻找意外的搭配以发现新思路。
- 加入意外元素:通过引入随机或意外元素激发灵感。
- 利用已有经验和资源
- 寻求帮助:请教专家或合作解决问题。
- 借鉴他人经验:研究类似问题的解决方案,不要重新发明轮子。
- 开发原型:快速验证解决方法的可行性,通过迭代优化解决方案。
- 逐步尝试和验证
- 先猜测再检验:提出假设,通过实验逐步验证。
- 渐进式解决:采用敏捷开发思想,逐步改进接近完美。
- 假装尝试:模拟执行一个解决方案,观察结果和潜在问题。
- 定义和聚焦问题
- 确定问题范围:明确问题的核心,避免分散注意力。
- 找到固定模式:识别隐藏的结构或规律,从中寻找突破点。
- 找到最薄弱环节:分析问题的弱点并集中攻克。
- 调整情境和状态
- 退后一步:远离问题短暂休息,让潜意识找到灵感。
- 演出来:通过角色扮演或动态模拟更直观地理解问题。
- 将数字转化为语言:用简单语言描述问题情境,或反过来量化问题。
- 使用逻辑和创造力
- 逆向工作:从目标出发,倒推解决步骤。
- 尝试证明问题无法解决:从否定角度挖掘潜在可能性。
- 测量并用数字表达:量化目标和改进效果。
- 增强问题解决的效率
- 跟着钱走:分析问题中获益方,揭示潜在动因。
- 柔道精神:利用问题本身的特点转化为优势。
- 注意极端或二分法:通过极端情况检验问题假设的有效性。
总结
解决问题的方法可以归纳为拆解问题、调整思路、利用资源、逐步验证和优化过程。关键在于灵活运用这些方法并结合问题特点,迭代探索出最适合的解决方案。
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