温故知新,数学之美,以毕达哥拉斯为线索,告诉你数学从猜想到定理再到应用的全过程
温故知新,数学之美,以毕达哥拉斯为线索,告诉你数学从猜想到定理再到应用的全过程
勾股定理是几何学中一个基本且重要的定理,主要应用于直角三角形。该定理描述了直角三角形三个边之间的关系:在一个直角三角形中,直角两边的平方和等于斜边的平方。
[a^2 + b^2 = c^2 ]
勾股定理在中国和世界历史上都有悠久的发展历程。在中国,据汉朝的数学书《周髀算经》记载,早在公元前1000年的时候,周公和商高就谈到了“勾三股四弦五”。而在世界范围内,从巴比伦泥板到埃及的《莱因德数学纸草书》,再到古印度的《俾舍数学》,都有关于勾股定理的记载。最终,古希腊数学家毕达哥拉斯系统化了这一定理,并给出了严格的证明。
数学定理确立的过程
在自然科学中,一个假说通过实验证实,就变成了定律。但在数学上,用实验来验证一个假说(在数学上常常被称为猜想)是不被允许的。数学的结论只能从逻辑出发,通过归纳或者演绎得出来。它必须完全正确,没有例外,因为但凡有一个例外(也被称为反例),就要被完全否定掉。
以勾股定理为例,它的确立,其实教会了人们在平面计算距离的方法,在此基础之上,三角学才得以建立,笛卡尔的解析几何才得以确立,再往上才能建立起微积分等数学工具。如果出现了一个违反毕达哥拉斯定理的反例,不仅是这个定理失效了,而且整个数学就完蛋了,我们的科技也就时灵时不灵了。因此,数学上的每一个定理,必须也只能通过逻辑推演来证明,用多少实例来验证都没有用。
应用示例-计算两点之间直线距离
当在同一个坐标系里,已知点a的坐标是x1, x2; 已知点b的坐标是x2, y2; 那么我们怎么才能知道点a和点b之间的直线距离是多少呢?
如上图所示,当我们把点a和点b都放在同一坐标系中时,沿坐标轴x、y分别做虚线,会相交得到一个直角,此时,我们需要知道的两点之间直线距离就是,这条斜边c,这样一个关系刚好就构成了一个勾股定理的几何模型。
此时的,勾等于x2- x1,股等于y2- y1,那么两点之间的距离就是弦的数值。
internal class Program
{

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("两点直线距离计算器");
// 输入第一个点a的x坐标
Console.Write("请输入第一个点a的x坐标数值(x1):");
double x1 = ReadPositiveDouble();
// 输入第一个点a的y坐标
Console.Write("请输入第一个点a的y坐标数值(y1):");
double y1 = ReadPositiveDouble();
// 输入第二个点b的x坐标
Console.Write("请输入第二个点b的x坐标数值(x2):");
double x2 = ReadPositiveDouble();
// 输入第二个点b的y坐标
Console.Write("请输入第二个点b的y坐标数值(y2):");
double y2 = ReadPositiveDouble();
var x = Math.Abs(x2 - x1);
Console.WriteLine($"x2 - x1的数值(x):{x:F2}");
var y = Math.Abs(y2 - y1);
Console.WriteLine($"y2 - y1的数值(y):{y:F2}");
// 计算斜边
double c = Math.Sqrt(x.Square() + y.Square());
Console.WriteLine($"\n根据勾股定理,两点直线距离(c)为:{c:F2}");
}
/// <summary>
/// 读取用户输入的双精度整数并进行验证
/// </summary>
/// <returns>有效的双精度整数</returns>
static double ReadPositiveDouble()
{
double value;
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (double.TryParse(input, out value))
{
return value;
}
}
}
}
另外,如果是三维空间的话,还需要考虑z轴上的差异。
C#中数学支持
C#提供了丰富的数学支持,包括常量和方法,可以方便地进行各种数学计算。
常量
- 自然对数的底(Math.E)
- 圆的周长与其直径的比值(Math.PI)
- 一转中的弧度数(Math.Tau)
方法
- 求数字的绝对值(Math.Abs)
- 求余弦值为指定数字的角度(Math.Acos)
- 求指定数字的平方根(Math.Sqrt)
- 求两个指定数字中的较大值(Math.Max)
- 求两个数字中较小的一个(Math.Min)
- 求指定角度的正切值(Math.Tan)
- 求指定角度的正弦值(Math.Sin)
- 求指定数字的指定次幂(Math.Pow)
- 求指定数字以2为底的对数(Math.Log2)
- 求指定数字以10为底的对数(Math.Log10)
- 求指定数字的对数(Math.Log)
- 求指定角度的余弦值(Math.Cos)
这些数学支持使得在C#中进行各种数学计算变得非常方便,可以很好地支持勾股定理等数学定理的应用。