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FGO新英灵雨之魔女梣深度解析:术阶第一ATK的光炮辅助

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@小白创作中心

FGO新英灵雨之魔女梣深度解析:术阶第一ATK的光炮辅助

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https://www.bilibili.com/read/mobile?id=36458488

《Fate/Grand Order》(简称FGO)于2024年7月实装了五星术阶英灵“雨之魔女梣”,画师为武内崇,声优为石川由依。本文将从背景故事、数据技能分析、队伍搭配建议等多个维度对这个新角色进行全面解析。

英灵背景故事

在2.6不列颠异闻带中,通过灵子转移来到这里的隐匿者贝里尔·伽特,召唤了泛人类史的摩根(Ruler职阶),而目睹自己的故乡变成废墟的摩根无法接受这样的结局,便把现有的记忆灵子传送给过去在异闻带的摩根。使得不列颠异闻带改变了被毁灭的结局,异闻带的摩根也因此以绝对力量进行了长达2000年的统治。而这位原本的异闻带摩根,便是雨之国魔女、被命运所离弃的救世主——梣。

六位擅离职守的妖精,促成了世界的毁灭,使得不列颠异闻带向着和泛人类史完全不同的方向发展。在这个由妖精主宰的世界里,摩根作为从乐园阿瓦隆被派遣到地表来纠正不列颠的“乐园妖精”,流落到了不列颠最北面的奥克尼。统治奥克尼的雨之氏族选择了从其他氏族手中守护她的道路。雨之氏族的王妃更是将摩根当做自己的女儿一样精心抚养,最后还给了她梣这个和世界树相同的名字。摩根虽然理解自己的使命为终结不列颠,但也为雨之氏族的善良所感动,成长为了心地善良的少女。然而就在她16岁那一天,害怕遭到乐园妖精断罪的其他氏族结成同盟,攻入了奥克尼,雨之氏族被全部杀光。幸存下来的摩根为了实现雨之氏族寄托给自己的愿望……让不列颠成为没有纷争的和平之国的愿望,强行忍下了对其他氏族的憎恨,离开了亡国奥克尼,出发前往不列颠本土。由于这些巨大的变故,她消极无力,甚至做出了一些不良行径。所作所为犹如童话中登场的邪恶魔女。但是,经过了千年之旅,结交了值得信任的同伴,也明确了目的之后,她停止了这种邪恶魔女的行为,这便是救世主梣的开始。然而,后面发生的一切背叛和罪恶却最终使得摩根走上了冰冷的绝对统治,直到被妖精们再次背叛,直到灾厄的陆续降临......

英灵数据及技能宝具分析

Caster雨之魔女梣,基础ATK1828(补正后1645),基础HP1920;90级ATK11828(补正后10645),HP13097;100级满金芙芙ATK14948,HP16348。ATK位列目前5星术阶第一,HP位列5星术阶倒数第四。配卡方面,2蓝2红1绿,绿卡4Hits,蓝卡3Hits,红卡3Hits,EX5Hits,NP获得率0.62%,出星率0.11,暴击星权重48。属性上,梣是秩序,但三种模型分别是善、中庸和夏,这也是比较特殊的一点,作为敌人时要注意观察形态对应安排特攻打手。筋力C耐久C敏捷B魔力EX幸运E宝具A++,属性妖精、阿尔托莉雅脸、天地从者、王(战斗形象3)、夏日模式从者(战斗形象3)。成长曲线80级前提升匀速,80~90级提升较缓,90级以后恢复正常成长。本身梣是术阶,宝具又是光炮,建议想用梣当主力的玩家还是喂杯子金芙芙提高战力。

职阶技能

  • 阵地建造 EX:自身的Arts指令卡的性能提升(12%)。梣虽然只有两张3hit蓝卡,但实际战斗中靠一、三技能还是能实现比较快速的NP积累,总之蓝卡提升聊胜于无吧。
  • 道具作成 C:自身的弱化付与成功率小幅提升(6%)。梣唯一的弱化效果就是宝具的降防了,蚊子肉。
  • 对魔力 B:自身的弱化耐性提升(17.5%)。蚊子肉+2
  • 妖精眼 C:自身的被暴击发生耐性提升(12%)。暴击耐性对血量较少的梣来说还是非常有用的,尤其是面对出星暴击高的杀阶。

追加技能

  • 追击技巧提升:EX攻击最高提升50%。对于主要用宝具打伤害的梣来说意义不大。
  • 魔力装填:开局自带最高20%NP。还是最优先升级的技能。
  • 对Berserker攻击适性:对狂阶攻击提升最高30%。建议有4宝或以上再开,否则意义也不是很大。

持有技能

  • 一技能 雨之国的妖精 A:满级付与己方全体每回合获得10NP的状态(3回合),付与自身每回合获得10暴击星的状态(3回合),自充50NP,宝具威力提升20%(3回合)。CD7回合。
    非常优秀的自充+群体缓冲技能,一般来说为了实现缓冲效果最大化,在一开局就可以打开一技能,再加上附加二技能,开局实际只用额外30充就可以宝具起手了,而30充的英灵不可谓不多,再加上20%的宝具威力,起手一技能然后宝具是非常合适的。每回合10暴击星也使得梣自带一张3回合的2030,结合术阶集星低的特点,可以为二面三面主打手打暴击起到很好的辅助作用。

  • 二技能 逆境的魅力 A:满级己方全体的攻击力提升20%(3回合),同时根据血量对包括自己在内的场上角色进行各自独立判定:HP低于99%时,攻击力小幅提升10%(3回合);HP低于75%时,攻击力小幅提升10%(3回合);HP低于50%时,攻击力小幅提升10%(3回合);HP低于25%时,攻击力小幅提升10%(3回合)。最后付与自身「回合结束己方全体的HP为100%时,获得10暴击星」的状态(3回合)。CD5回合。
    被很多人小看的强力增伤技能。首先保证了20%的领导力。其次,如果回合结束己方全体满血,那么还可以继续获得一张3回合的2030(当然最怕的就是毒灼烧扣血),周回还好说,但在高难中很难实现连续几个回合免伤,因此也可以把这个技能理解为开局配合闪避无敌肃正防御可以实现的稳定10星,配合一技能在第二面制造出来的20颗星不仅可以打暴击,还可以供给鹤小姐、库库尔坎、灾星简等技能宝具对星星有需求的英灵。99%、75%、50%、25%的血量判定增伤看似鸡肋,但对那些血量越低伤害越高的英灵如土方、弓骑双子等,还是可以提供很大的伤害加成,当然在高难的长线作战中这个技能也有一定辅助作用,能使己方英灵在最后关头打出一波不小的伤害。

  • 三技能 最后的度假胜地 A:【战斗开始时无法立刻使用,必需充能5回合】满级己方全体的NP增加50%,宝具威力提升30%(3回合),付与3000点血的毅力状态(1次·3回合),CD10回合。
    惊人的全体50充!但也正因如此也被wys束缚了使用条件——必须充能5回合才能使用。这个初始CD被设计的不可谓不巧妙,因为当时不少玩家看到这里,就理所应当的想到了杀狐的减CD和暗狐的加OC,但杀狐开局一技能给梣无疑是巨大的浪费;暗狐的话第一面如果用了oc,还缺一个oc(可以等新年oc服)才能在二面开出三技能。至于妹妹腋来香的加oc和爱迪生达芬奇水伊吹甚至骑黑呆的减CD,只能说为了让梣开出三技能而牺牲队伍的整体强度,完全是得不偿失。

对军宝具

  • 圣剑遥远梦之遗痕/孵化希望夏之水镜 A++:自身的Buster指令卡性能提升30%50%1回合(OC),付与无敌状态(1次·1回合),技能3的技能冷却减少15回合(OC),对敌方全体发动强大的攻击300%500%(LV),对恶特攻150%200%(LV),防御力下降20%3回合。
    梣的宝具这多到堪称可怕的词条,但总结起来无非是宝具等级可以提高宝具威力和恶特攻,宝具oc可以提升红卡性能和减三技能CD,另外还能让自己无敌一次,对面降防3回合。考虑到术阶第一的ATK,在克制职阶的情况下,梣的宝具伤害还是有保障的,而且还有对恶特攻和红卡提升,应该说第一术光炮非梣莫属。但如何利用好减三技能CD的特性,打出多轮宝具从而尽快释放全队充能以继续发挥辅助优势,则是不得不让玩家们仔细思考的问题。

英灵点评、队伍礼装搭配、指令纹章推荐

总的来说,梣是一张强度不错的术阶光炮,适合当双核打手,也适合当高难苟队插件,但受到三技能限制周回可能并不那么流畅,同时为了实现宝具+三技能轮转因而牺牲组队配置也不得不让玩家重新审视梣的必要性。考虑到术阶的白值补正和宝具等级(钱包)等问题,不得不说,想让梣上场完全没问题,只要你肯氪,但对于大多数人来说,现阶段游戏环境下的梣仍然属于吉祥物级别,可以有,也可以没有,她并不会像奥宝c呆那种大拐一样影响你的游戏体验,也不会像高宝水伊吹公主宇宙凛一样极大的拓宽队伍上限。

组队方面,在目前奥宝c呆等神仙拐一统天下的大环境下,梣作为拐的能力明显并不出彩,但依然可以配合暗狐和加oc礼装、衣服等形式开出三技能实现高额的全队NP供给,但相对的,这样的组队缺牺牲了伤害,毕竟技能或宝具有减CD或加OC功能的英灵里优质打手并不多,而只能提供少量增伤和大量NP的梣在此时就很尴尬了,更何况未来还有90星90星星的本,运转<伤害,就像棉被的视频所说,如果期待的是1+1>2,我们为什么不直接1+2=3呢。因此梣更多还是作为多核队副手,在类似百杀夜行的克制职阶长线本里,梣肯定能发挥最大作用。

礼装方面,当用作光炮打手时自然是带宝石翁、黑杯等提供np或提升宝具威力的礼装。而考虑到宝具oc对三技能的作用,也可以携带天堂之孔、祈祷救济之人、逆堕之泥雨等提高oc的礼装加速三技能CD。

指令纹章方面,5星梅林可以提高NP回复从而增加宝具释放加强三技能CD;当然作为辅助也可以刻印小达芬奇。总的来说指令纹章对于梣这样的光炮+辅助,提升还是比较小的。

实际游戏体验和补宝建议

其实早在去年日服八周年时就已经有不少关于梣的介绍,随后一年时间里也并未在日服90++本里看到梣很明显的优势。所以早早就确定了300石内抽得到就一宝收藏,抽不到也无所谓的抽卡计划方针,然后本次210石+十来张护符一宝结束战斗。在实际游戏中感到梣的优势还是很明显的:术阶第一ATK,高贵的50自充,三技能+宝具联动带来的全队50充,其他诸如领导力、保命、降防等七七八八的各类buffdebuff。手感上,低集星、双红双蓝的配卡会让你觉得有那么一丢丢不好运转,但结合技能宝具也可以明显提升全队的NP量。简单说,如果你对梣有清晰的认知,那么她就能满足你的要求甚至有时候会给你惊喜;但如果你对她有不切实际的妄想,那么可能反而会感觉她不如其他高自充光炮。还是那句话,最大的限制是职阶,无色卡提升buff封死了她作为拐的上限。宝具等级的话,一宝、二宝都是可以完成地铺打手使命的,但想要她更好的主c,满配都远远不是尽头,更需要的是她能发挥的本,而目前这样的场合是比较少的。抽梣还是建议大家根据自己XP来,如果喜欢她,手头也富裕,大可以高宝,如果手头不富裕,一宝收藏二宝能用,如果实在石头拮据,也可以放弃这次卡池,毕竟未来还有二次up。

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