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《宝可梦ZA》注定成为神作!?《宝可梦》的最后一块拼图!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《宝可梦ZA》注定成为神作!?《宝可梦》的最后一块拼图!

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20240302A084RA00

刚刚过去的宝可梦发布会,或许是这几年来最让人激动,也最让人懵逼的一场发布会。
按照《宝可梦》这些年来的新作节奏和规律,理论上今年年底就该迎来《宝可梦 黑白》的复刻了。因此发布会前大家都在祈祷着,别再搞出《珍钻复刻》那种货色了。

然而谁也没想到,这次GF竟然跳过了《黑白》,直接来到了《XY》。
更让人没想到的是,这款新作也不是《XY》传说,而是在宝可梦玩家中早已成梗的「Z」。
本作正式标题《宝可梦传说 Z-A》,而官方也似乎有意玩梗,在LOGO亮相时,先出现了「Z」,之后才是「-A」。
系列一直有出「资料篇」的传统,但到了《XY》这一代,却直接跳过了资料篇《Z》因此诞生了《宝可梦 Z》这个梗。
不知各位在第一眼看到这个「Z」的时候,是否也有一种「这是什么假图吗?」的恍惚感

新建文件夹?
在初见预告片和标题的激动过后,平静下来的玩家们意识到哪里不对劲——实机画面呢?
一直关注《宝可梦》的玩家们都知道,GF这家公司虽然技术力实在不怎么样,但他们的新作预告片往往都挺「老实」的,上来就给你播实机画面,哪怕优化再差也播。
例如《宝可梦传说 阿尔宙斯》,本作的好评那是后话了。它的第一个预告片画面帧数奇差无比,宝可梦的帧数只有个位数——即使如此,GF还是直接用这种掉帧的实机画面做了宣传片。

然而这次的《ZA》一反常态,那是一帧实机都没有啊,全程就只有概念预告。
也因此诞生了「ZA还是新建文件夹」的说法。这样的担忧可以理解,但这种说法显然是错误的。
《宝可梦》系列能发展成全球第一IP,作为核心的游戏规划是很长远的。游戏新作带来的新宝可梦、新角色,会直接影响到周边、动画、电影等一切衍生产物的制作。
《ZA》这部作品不仅早在《朱紫》开发末期就已经动工,而且大概率从《阿尔宙斯》企划、或者说「传说」系列企划诞生之初就已经决定了。
至于这次为何只有概念视频,别急,文末我们会提到。

地图这么小?
回过神来的粉丝们还没来得及吐槽没实机这件事,立马又意识到一个问题——等等,这作地图只有一个「密阿雷市」?那地图得多小啊?
经历过《宝可梦 XY》的玩家们一定忘不了踏入密阿雷市的那一刻,它在当时是《宝可梦》系列中规模最大、视觉效果最好的城市。
然而十年后的今天,在NS上这样一座城市显然是不够看的,因此玩家们才会有这样的顾虑。

不过本作显然不可能真的只有《XY》那点规模,原作中的大多数街道、建筑其实都是省略掉的。就好像《最终幻想7》的原版,玩家可以探索的米德加区域也不大,但是重制版中的细节和可探索面积都已经不是一个维度了。
对于《ZA》中的「密阿雷市」,各位可以放心,至少在可探索面积上应该不会小得可怜。

黑白重制呢?
《宝可梦 黑白》作为剧情和设定上巅峰的一代,还是有许多玩家盼着它能够以更现代的技术重制的。
这应该也是GF的愿景,也是为何这次没有《黑白》的主要原因——技术上还差口气。
我们抛开对作品本身的喜好和对GF的偏见,《宝可梦》自从进入Switch时代以来,每一部作品的目的性都是很强的,这一点我们之前也说过。
例如《Let’s Go》中加入的明雷机制、《剑盾》初次尝试了全3D镜头、《阿尔宙斯》制作了大地图和生态,《朱紫》实现了开放世界的生态、立体结构的地图。

GF的每一部作品都在稳扎稳打地尝试新的内容设计,而且这些发展过程显然都是从一开始就制定下来的计划,并非走一步看一步。
而《宝可梦》的现代化之旅走到今天,还有一块重要的内容没能实现,那就是城市生态的塑造。
诚然包括《剑盾》在内的「老宝可梦」城市都还不错,但它们始终缺少生态和交互,宝可梦和人们永远只是站在一样的地方,并没有「生态」可言。
进入全3D之后的两部作品,《阿尔宙斯》就一个小村子,没有城市的概念;而《朱紫》的城市做得更是稀烂,不能进入就罢了,而且毫无城市感,更别提生态了。

这也是《ZA》这部作品用密阿雷市当作整个地图的核心原因:塑造出足够令人信服的城市生态,将人与宝可梦在城市的日常生活,用更现代的形式展现出来。
回到小标题,为什么《黑白》不重制呢?
《黑白》里有这么多大大小小的城市,尤其是「飞云市」,再加上野外地区,以GF现在的技术力和工期,是没可能把野外和城市生态都做到尽善尽美,还能保证在2025年发售的。
与其现在就急急忙忙做一个不完善的《黑白》复刻,不如再多等几年。
换句话说,《ZA》将是《宝可梦》系列现代化之旅的最后一块拼图,整个Switch世代所有的努力与妥协,都将在最后汇聚在一起,开启系列崭新的时代。而《黑白》也将摆脱旧时代的束缚,在未来迎接「升维」级别的重制。

剑指Switch2?
前面提到,这次《ZA》预告片不放实际画面很反常,而这其中的原因可能和Switch2有关。
任天堂也知道自己画面不行,虽然在游戏宣传片的画质上不会作假,可一旦有更好的选择,任天堂也会悄悄地不再提及低一档的画面。
例如,当年new3DS发售后,一部分游戏的特效、分辨率、帧数或是同屏人数会比原版3DS更好,于是任天堂在宣传片中基本只播new3DS版本渲染的画面。还有《旷野之息》,正式宣传阶段用的也都是Switch版的分辨率,而不会再拿WiiU说事。

说到这大家应该都明白了。《ZA》之所以这次不公布实际画面,很有可能是Switch2(暂名)兼容NS游戏,并且可以获得画质提升/专有功能。
如此一来,等不久后Switch2公布,《ZA》就可以名正言顺地用画面更好的Switch2版宣传,而不用再拿现有的NS版画面被玩家们吐槽。

此外,《ZA》2025年发售,和Switch2也是绝对脱不了关系的,而这又能衍生出两种可能。
因此一种可能性是,Switch2会在2024年底推出,届时当然会有纯第一方的首发护航大作。为了不喧宾夺主、不过于抢占Switch2发售的热度,《ZA》做出让步,推迟到2025年推出。
(「Switch2延期到2025年」的说法目前只是个传闻,仍然有可能在2024年底发售。)

另一种可能性是,因为Switch2延期发售,所以《ZA》也被迫跟着延期。
前面也说了,《ZA》的宣传片很可能拿Switch2渲染,这样一来《ZA》就必须等Switch2发售后再发售,否则如果先单独出个Switch版,那可是涉及虚假宣传了,官方不会这么干。
《ZA》作为Switch2初期的兼容大作,在商业上也是很稳妥的选择。

但无论是那种可能性,在如今这个时间节点上,《宝可梦传说 ZA》和下一代主机必然是有着千丝万缕的联系的。
正如Switch将过渡到Switch2,作为《宝可梦》全面进化的最后一块拼图,《ZA》同时也将会是系列新时代承上启下的一部作品,绝对是值得期待的。

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